| Mouv4" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Éternuements Dégoûtants Tir en mêlée | |||||||||
| Éternuements Dégoûtants Tir en mêlée | 7" | D6 | 2+ | 4+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Bouche Distendue | |||||||||
| Bouche Distendue | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Annonce : Choisissez une unité de Portepestes amie entièrement à 14" de cette unité comme cible.
Effet : Faites 1 choix parmi ce qui suit. Les effets durent jusqu'au début de votre prochain tour.
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Infanterie |
| Mouv8" | Sauv4+ | Santé8 | Cont2 | 1 fig |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Faux Corrodée | |||||||||
| Faux Corrodée | 3 | 3+ | 3+ | -2 | 1 | ||||
| Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon | |||||||||
| Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon | 6 | 4+ | 2+ | 0 | 1 | ||||
Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez une unité ennemie à 1" d'elle comme cible et jetez un dé.
Effet : Sur 2+, infligez D3 dégâts mortels à la cible.
| mots clés |
Protection (5+), Vol, Cavalerie |
| Mouv4" | Sauv3+ | Santé3 | Cont1 | 5 figs |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Arme Corrodée | |||||||||
| Arme Corrodée | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
Annonce : Choisissez une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité comme cible et jetez un dé pour chaque figurine de cette unité qui est à portée de combat de l'unité cible.
Effet : Pour chaque jet supérieur à la caractéristique de Santé de la cible, infligez 1 dégât mortel à la cible.
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie |
| Mouv4" | Sauv6+ | Santé2 | Cont1 | 5 figs |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Épée Pestilentielle Crit (Mortel) | |||||||||
| Épée Pestilentielle Crit (Mortel) | 1 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de tir qui ciblent cette unité.
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie |
Un de vos Rouillarques Putregouilles et une de vos unités de Portepestes ne sont pas placés à la phase de déploiement. À la place, à partir du troisième round de bataille, elles peuvent utiliser I'aptitude suivante : INVOCATION DÉMONIAQUE
Effet : Placez cette unité n'importe où sur le champ de bataille à plus de 6" des unités ennemies.
Effet : Chaque fois qu'une attaque faite par une figurine amie cause une touche critique, vous recevez 1 point de maladie, jusqu'à un maximum de 7.
Effet : Dépensez n'importe quel nombre de vos points de maladie. Pour chaque point de maladie que vous dépensez, choisissez une unité ennemie en mêlée avec une ou plusieurs de vos unités et jetez un dé. Sur 4+, infligez 1 dégât mortel à cette unité ennemie (vous pouvez choisir la même unité ennemie plusieurs fois).
Annonce : Choisissez une unité amie.
Effet : Soignez (D3) cette unité.
Effet : Chaque fois qu'une figurine amie est tuée, avant de la retirer du jeu, vous pouvez choisir une unité ennemie à 1" d'elle et jeter un dé. Sur 4+, infligez 1 dégât mortel à l'unité ennemie choisie.
Annonce : Choisissez une unité de Portepestes amie entièrement à 14" de votre général.
Effet : Ramenez 1 figurine tuée dans cette unité.
Annonce : Choisissez une unité ennemie à 7" de votre général et jetez un dé pour chaque figurine de l'unité.
Effet : Pour chaque 5+, infligez 1 dégât mortel à cette unité ennemie.
Annonce : Si votre général conteste un objectif qui n'est contesté par aucune figurine ennemie, jetez un dé.
Effet : Sur 3+, cet objectif est considéré comme étant profané par vous. Les unités amies ont une PROTECTION (4+) tant qu'elles contestent un objectif profané. Si votre adversaire gagne le contrôle d'un objectif profané, ce dernier n'est plus profané.
Effet : Jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée utilisées par des unités amies tant qu'elles sont entièrement à 7" de votre général.