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Gloomspite Gitz

Loufboss

Loufboss

Mouv5" Sauv4+ Santé5 Cont2
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Tranche-lune
Tranche-lune 5 4+ 4+ -1 D3
Votre Phase des Héros
C'est Moi L'boss
Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie entièrement à 12" de cette unité comme cible. Effet: Faites I choix parmi ce qui suit : Guider les Hordes Lunatiques : Si I 'unité cible n'est pas en mêlée, vous pouvez ramener D6 figurines tuées dans l'unité cible. Frappez-les Pour de Bon ! : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible jusqu'au début de votre prochain tour.
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 0000-00-00

Loufboss

Mouv5" Sauv4+ Santé5 Cont2
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Tranche-lune
Tranche-lune 5 4+ 4+ -1 D3
Votre Phase des Héros
C'est Moi L'boss
Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie entièrement à 12" de cette unité comme cible. Effet: Faites I choix parmi ce qui suit : Guider les Hordes Lunatiques : Si I 'unité cible n'est pas en mêlée, vous pouvez ramener D6 figurines tuées dans l'unité cible. Frappez-les Pour de Bon ! : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible jusqu'au début de votre prochain tour.
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 0000-00-00
Squigaliers

Squigaliers

MouvD6+8" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
Armes de mêlée A T B P D
Kégorj’
Kégorj’ 2 4+ 5+ 0 1
Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon
Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon 3 4+ 3+ -1 1
N'importe quelle Phase de Mouvement
Boing! Boing! Boing!

Annonce : Choisissez une unité ennemie par-dessus laquelle une ou plusieurs figurines de cette unité se sont déplacées à cette phase comme cible, puis jetez un dé pour chaque figurine de cette unité qui l'a fait.

Effet : Pour chaque 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

mots
clés
Vol, Cavalerie
Dernière MAJ : 0000-00-00

Squigaliers

MouvD6+8" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
Armes de mêlée A T B P D
Kégorj’
Kégorj’ 2 4+ 5+ 0 1
Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon
Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon 3 4+ 3+ -1 1
N'importe quelle Phase de Mouvement
Boing! Boing! Boing!

Annonce : Choisissez une unité ennemie par-dessus laquelle une ou plusieurs figurines de cette unité se sont déplacées à cette phase comme cible, puis jetez un dé pour chaque figurine de cette unité qui l'a fait.

Effet : Pour chaque 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

mots
clés
Vol, Cavalerie
Dernière MAJ : 0000-00-00
Troggoths Ventreroc

Troggoths Ventreroc

Mouv6" Sauv4+ Santé5 Cont2
3 figs
Armes de tir Portée A T B P D
Jet de Rochers
Jet de Rochers 10" 1 5+ 2+ -2 D3
Armes de mêlée A T B P D
Énorme Masse de Pierre
Énorme Masse de Pierre 2 4+ 2+ -2 3
Début de N'importe Quel Tour
Régénération

Effet : Soignez (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie
Dernière MAJ : 0000-00-00

Troggoths Ventreroc

Mouv6" Sauv4+ Santé5 Cont2
3 figs
Armes de tir Portée A T B P D
Jet de Rochers
Jet de Rochers 10" 1 5+ 2+ -2 D3
Armes de mêlée A T B P D
Énorme Masse de Pierre
Énorme Masse de Pierre 2 4+ 2+ -2 3
Début de N'importe Quel Tour
Régénération

Effet : Soignez (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie
Dernière MAJ : 0000-00-00
Troueurs Luneclans

Troueurs Luneclans

Mouv5" Sauv5+ Santé1 Cont1
10 figs
Armes de mêlée A T B P D
Troueur
Troueur 2 4+ 5+ 0 1
N'importe quelle Phase de Mêlée
Rétiaires:

Annonce : Choisissez une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité comme cible.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible à cette phase.

mots
clés
Infanterie, Renforts
Dernière MAJ : 0000-00-00

Troueurs Luneclans

Mouv5" Sauv5+ Santé1 Cont1
10 figs
Armes de mêlée A T B P D
Troueur
Troueur 2 4+ 5+ 0 1
N'importe quelle Phase de Mêlée
Rétiaires:

Annonce : Choisissez une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité comme cible.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible à cette phase.

mots
clés
Infanterie, Renforts
Dernière MAJ : 0000-00-00
Faction
Faction

Cette armée de Fer de Lance se compose des unités suivantes:

GÉNÉRAL

  • Loufboss

UNITÉS

  • 10 Troueurs Luneclans
  • 10 Troueurs Luneclans
  • 5 Squigaliers
  • 5 Squigaliers
  • 3 Troggoths Ventreroc
Trait de bataille
Trait de bataille

Trait de bataille

Une Fois par Bataille, Au début du Premier Round de Bataille
Sous La Lueur De La Mauvaise Lune 1/2

Annonce : Choisissez un territoire (territoire ami ou territoire ennemi) pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. Si les deux joueurs peuvent utiliser cette aptitude, les joueurs tirent au dé et le gagnant choisit un territoire pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. 

Le territoire choisi reste sous la Lueur de la Mauvaise Lune au premier et au deuxième rounds de bataille. Au troisième et au quatrième rounds de bataille, l'autre territoire est sous la Lueur de la Mauvaise Lune.

Trait de bataille

Une Fois par Bataille, Au début du Premier Round de Bataille
Sous La Lueur De La Mauvaise Lune 2/2

Effet : Tant qu'une unité amie est entièrement dans le territoire qui est sous la Lueur de la Mauvaise Lune, l'effet approprié ci-dessous s'applique à elle :

Zélotes Écumants : Si cette unité est une unité de Troueurs Luneclans, ajoutez 3 à son score de contrôle. 

Squigs Lunatiques : Si cette unité est une unité de Squigaliers, aucun dégât mortel ne lui est infligé quand elle utilise des aptitudes de Repli.

Peau de Lune : Si cette unité est une unité de Troggoths Ventreroc, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour elle.

Aptitudes de régiment
Aptitudes de régiment

Aptitudes de régiment

Votre Phase des Héros
Les Hordes DÉmentes

Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie pour qu'elle utilise cette aptitude. 

Effet : Vous pouvez ramener jusqu'à D3 figurines tuées dans cette unité.

Aptitudes de régiment

Une fois par Bataille, Votre Phase de Mouvement
La Main De Gork

Annonce : Choisissez une unité amie qui n'est pas en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude.

Effet : Retirez cette unité du champ de bataille et placez-la à nouveau à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésBase
Optimisations
Optimisations

Optimisations

Fin de n'importe quel tour
Combattre Un Autre Jour

Annonce : Choisissez votre général pour qu'il utilise cette aptitude s'il a utilisé une aptitude de Corps a Corps à ce tour. 

Effet : Votre général peut faire un mouvement de 2D6" mais il ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.

Optimisations

Passif
Brouets De Champis HallucinogÈnes

Effet : Votre général a une PROTECTION (4+) au premier round de bataille, une PROTECTION (5+) au deuxième round de bataille, et une PROTECTION (6+) au troisième et au quatrième rounds de bataille.

Optimisations

Passif
La Kagoule Moite

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent votre général.

Optimisations

Une fois par Bataille, Phase de Mouvement Adverse
Champignon D'ombrenuit

Annonce : Choisissez une unité amie à portée de mêlée de votre général.

Effet : L'unité amie ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à la prochaine phase de tir.

Trait de bataille

Une Fois par Bataille, Au début du Premier Round de Bataille
Sous La Lueur De La Mauvaise Lune 1/2

Annonce : Choisissez un territoire (territoire ami ou territoire ennemi) pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. Si les deux joueurs peuvent utiliser cette aptitude, les joueurs tirent au dé et le gagnant choisit un territoire pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. 

Le territoire choisi reste sous la Lueur de la Mauvaise Lune au premier et au deuxième rounds de bataille. Au troisième et au quatrième rounds de bataille, l'autre territoire est sous la Lueur de la Mauvaise Lune.

Trait de bataille

Une Fois par Bataille, Au début du Premier Round de Bataille
Sous La Lueur De La Mauvaise Lune 2/2

Effet : Tant qu'une unité amie est entièrement dans le territoire qui est sous la Lueur de la Mauvaise Lune, l'effet approprié ci-dessous s'applique à elle :

Zélotes Écumants : Si cette unité est une unité de Troueurs Luneclans, ajoutez 3 à son score de contrôle. 

Squigs Lunatiques : Si cette unité est une unité de Squigaliers, aucun dégât mortel ne lui est infligé quand elle utilise des aptitudes de Repli.

Peau de Lune : Si cette unité est une unité de Troggoths Ventreroc, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour elle.

Aptitudes de régiment

Votre Phase des Héros
Les Hordes DÉmentes

Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie pour qu'elle utilise cette aptitude. 

Effet : Vous pouvez ramener jusqu'à D3 figurines tuées dans cette unité.

Aptitudes de régiment

Une fois par Bataille, Votre Phase de Mouvement
La Main De Gork

Annonce : Choisissez une unité amie qui n'est pas en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude.

Effet : Retirez cette unité du champ de bataille et placez-la à nouveau à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésBase

Optimisations

Fin de n'importe quel tour
Combattre Un Autre Jour

Annonce : Choisissez votre général pour qu'il utilise cette aptitude s'il a utilisé une aptitude de Corps a Corps à ce tour. 

Effet : Votre général peut faire un mouvement de 2D6" mais il ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.

Optimisations

Passif
Brouets De Champis HallucinogÈnes

Effet : Votre général a une PROTECTION (4+) au premier round de bataille, une PROTECTION (5+) au deuxième round de bataille, et une PROTECTION (6+) au troisième et au quatrième rounds de bataille.

Optimisations

Passif
La Kagoule Moite

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent votre général.

Optimisations

Une fois par Bataille, Phase de Mouvement Adverse
Champignon D'ombrenuit

Annonce : Choisissez une unité amie à portée de mêlée de votre général.

Effet : L'unité amie ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à la prochaine phase de tir.