| Mouv5" | Sauv4+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Tranche-lune | |||||||||
| Tranche-lune | 5 | 4+ | 4+ | -1 | D3 | ||||
| mots clés |
Héros, Infanterie, Protection (6+) |
| MouvD6+8" | Sauv6+ | Santé2 | Cont1 | 5 figs |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Kégorj’ | |||||||||
| Kégorj’ | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
| Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon | |||||||||
| Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
Annonce : Choisissez une unité ennemie par-dessus laquelle une ou plusieurs figurines de cette unité se sont déplacées à cette phase comme cible, puis jetez un dé pour chaque figurine de cette unité qui l'a fait.
Effet : Pour chaque 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
| mots clés |
Vol, Cavalerie |
| Mouv6" | Sauv4+ | Santé5 | Cont2 | 3 figs |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Jet de Rochers | |||||||||
| Jet de Rochers | 10" | 1 | 5+ | 2+ | -2 | D3 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Énorme Masse de Pierre | |||||||||
| Énorme Masse de Pierre | 2 | 4+ | 2+ | -2 | 3 | ||||
Effet : Soignez (D3) cette unité.
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie |
| Mouv5" | Sauv5+ | Santé1 | Cont1 | 10 figs |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Troueur | |||||||||
| Troueur | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
Annonce : Choisissez une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité comme cible.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible à cette phase.
| mots clés |
Infanterie, Renforts |
Annonce : Choisissez un territoire (territoire ami ou territoire ennemi) pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. Si les deux joueurs peuvent utiliser cette aptitude, les joueurs tirent au dé et le gagnant choisit un territoire pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune.
Le territoire choisi reste sous la Lueur de la Mauvaise Lune au premier et au deuxième rounds de bataille. Au troisième et au quatrième rounds de bataille, l'autre territoire est sous la Lueur de la Mauvaise Lune.
Effet : Tant qu'une unité amie est entièrement dans le territoire qui est sous la Lueur de la Mauvaise Lune, l'effet approprié ci-dessous s'applique à elle :
Zélotes Écumants : Si cette unité est une unité de Troueurs Luneclans, ajoutez 3 à son score de contrôle.
Squigs Lunatiques : Si cette unité est une unité de Squigaliers, aucun dégât mortel ne lui est infligé quand elle utilise des aptitudes de Repli.
Peau de Lune : Si cette unité est une unité de Troggoths Ventreroc, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour elle.
Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie pour qu'elle utilise cette aptitude.
Effet : Vous pouvez ramener jusqu'à D3 figurines tuées dans cette unité.
Annonce : Choisissez une unité amie qui n'est pas en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude.
Effet : Retirez cette unité du champ de bataille et placez-la à nouveau à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce : Choisissez votre général pour qu'il utilise cette aptitude s'il a utilisé une aptitude de Corps a Corps à ce tour.
Effet : Votre général peut faire un mouvement de 2D6" mais il ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.
Effet : Votre général a une PROTECTION (4+) au premier round de bataille, une PROTECTION (5+) au deuxième round de bataille, et une PROTECTION (6+) au troisième et au quatrième rounds de bataille.
Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent votre général.
Annonce : Choisissez une unité amie à portée de mêlée de votre général.
Effet : L'unité amie ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à la prochaine phase de tir.