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Gloomspite Gitz

Loufboss

Loufboss

Mouv5" Sauv4+ Santé5 Cont2
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Tranche-lune
Tranche-lune 5 4+ 4+ 1 D3
Votre Phase des Héros
C'est Moi L'boss
Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie entièrement à 12" de cette unité comme cible. Effet: Faites I choix parmi ce qui suit : Guider les Hordes Lunatiques : Si I 'unité cible n'est pas en mêlée, vous pouvez ramener D6 figurines tuées dans l'unité cible. Frappez-les Pour de Bon ! : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible jusqu'au début de votre prochain tour.
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 0000-00-00

Loufboss

Mouv5" Sauv4+ Santé5 Cont2
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Tranche-lune
Tranche-lune 5 4+ 4+ 1 D3
Votre Phase des Héros
C'est Moi L'boss
Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie entièrement à 12" de cette unité comme cible. Effet: Faites I choix parmi ce qui suit : Guider les Hordes Lunatiques : Si I 'unité cible n'est pas en mêlée, vous pouvez ramener D6 figurines tuées dans l'unité cible. Frappez-les Pour de Bon ! : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible jusqu'au début de votre prochain tour.
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 0000-00-00
Squigaliers

Squigaliers

MouvD6+8" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
Armes de mêlée A T B P D
Kégorj’
Kégorj’ 2 4+ 5+ 0 1
Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon
Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon 3 4+ 3+ 1 1
N'importe quelle Phase de Mouvement
Boing! Boing! Boing!

Annonce : Choisissez une unité ennemie par-dessus laquelle une ou plusieurs figurines de cette unité se sont déplacées à cette phase comme cible, puis jetez un dé pour chaque figurine de cette unité qui l'a fait.

Effet : Pour chaque 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

mots
clés
Vol, Cavalerie
Dernière MAJ : 0000-00-00

Squigaliers

MouvD6+8" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
Armes de mêlée A T B P D
Kégorj’
Kégorj’ 2 4+ 5+ 0 1
Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon
Gueule Garnie de Crocs de Squig Compagnon 3 4+ 3+ 1 1
N'importe quelle Phase de Mouvement
Boing! Boing! Boing!

Annonce : Choisissez une unité ennemie par-dessus laquelle une ou plusieurs figurines de cette unité se sont déplacées à cette phase comme cible, puis jetez un dé pour chaque figurine de cette unité qui l'a fait.

Effet : Pour chaque 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

mots
clés
Vol, Cavalerie
Dernière MAJ : 0000-00-00
Troggoths Ventreroc

Troggoths Ventreroc

Mouv6" Sauv4+ Santé5 Cont2
3 figs
Armes de tir Portée A T B P D
Jet de Rochers
Jet de Rochers 10" 1 5+ 2+ 2 D3
Armes de mêlée A T B P D
Énorme Masse de Pierre
Énorme Masse de Pierre 2 4+ 2+ 2 3
Début de N'importe Quel Tour
Régénération

Effet : Soignez (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie
Dernière MAJ : 0000-00-00

Troggoths Ventreroc

Mouv6" Sauv4+ Santé5 Cont2
3 figs
Armes de tir Portée A T B P D
Jet de Rochers
Jet de Rochers 10" 1 5+ 2+ 2 D3
Armes de mêlée A T B P D
Énorme Masse de Pierre
Énorme Masse de Pierre 2 4+ 2+ 2 3
Début de N'importe Quel Tour
Régénération

Effet : Soignez (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie
Dernière MAJ : 0000-00-00
Troueurs Luneclans

Troueurs Luneclans

Mouv5" Sauv5+ Santé1 Cont1
10 figs
Armes de mêlée A T B P D
Troueur
Troueur 2 4+ 5+ 0 1
N'importe quelle Phase de Mêlée
Rétiaires:

Annonce : Choisissez une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité comme cible.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible à cette phase.

mots
clés
Infanterie, Renforts
Dernière MAJ : 0000-00-00

Troueurs Luneclans

Mouv5" Sauv5+ Santé1 Cont1
10 figs
Armes de mêlée A T B P D
Troueur
Troueur 2 4+ 5+ 0 1
N'importe quelle Phase de Mêlée
Rétiaires:

Annonce : Choisissez une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité comme cible.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques faites par l'unité cible à cette phase.

mots
clés
Infanterie, Renforts
Dernière MAJ : 0000-00-00
Faction
Faction

Cette armée de Fer de Lance se compose des unités suivantes:

GÉNÉRAL

  • Loufboss

UNITÉS

  • 10 Troueurs Luneclans
  • 10 Troueurs Luneclans
  • 5 Squigaliers
  • 5 Squigaliers
  • 3 Troggoths Ventreroc
Trait de bataille
Trait de bataille

Trait de bataille

Une Fois par Bataille, Au début du Premier Round de Bataille
Sous La Lueur De La Mauvaise Lune 1/2

Annonce : Choisissez un territoire (territoire ami ou territoire ennemi) pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. Si les deux joueurs peuvent utiliser cette aptitude, les joueurs tirent au dé et le gagnant choisit un territoire pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. 

Le territoire choisi reste sous la Lueur de la Mauvaise Lune au premier et au deuxième rounds de bataille. Au troisième et au quatrième rounds de bataille, l'autre territoire est sous la Lueur de la Mauvaise Lune.

Trait de bataille

Une Fois par Bataille, Au début du Premier Round de Bataille
Sous La Lueur De La Mauvaise Lune 2/2

Effet : Tant qu'une unité amie est entièrement dans le territoire qui est sous la Lueur de la Mauvaise Lune, l'effet approprié ci-dessous s'applique à elle :

Zélotes Écumants : Si cette unité est une unité de Troueurs Luneclans, ajoutez 3 à son score de contrôle. 

Squigs Lunatiques : Si cette unité est une unité de Squigaliers, aucun dégât mortel ne lui est infligé quand elle utilise des aptitudes de Repli.

Peau de Lune : Si cette unité est une unité de Troggoths Ventreroc, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour elle.

Tactiques de bataille
Manuel de général 26-27
Tactiques de bataille
Manuel de général 26-27

Tactiques de bataille

Siège De Cendres

ÉCHAUFFOURÉE : FORMEZ UN REMPART
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies sont entièrement hors du territoire ami, entièrement à 6" du territoire ami et à 3" l'une de l'autre.



FRAPPE :
RAVITAILLEMENT
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif dans le territoire ennemi et si cet objectif est contesté par: 

  • Au moins 1 unité amie qui n'a utilisé aucune aptitude de MOUVEMENT à ce tour
  • Au moins 1 autre unité amie qui a chargé à ce tour.



DOMINATION :
REPOUSSEZ LES ASSAILLANTS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 3 unités amies à 3" du centre du champ de bataille qui ne sont pas en mêlée.

Tactiques de bataille

Assaut Flamboyant

Au début de la bataille, après avoir utilisé toutes les aptitudes de Phase de Déploiement mais avant de déterminer le joueur qui a le premier tour, votre adversaire doit choisir 1 élément de terrain autre qu'un TERRAIN DE FACTION dans son territoire qui sera son repaire. Le repaire ne peut pas être retiré du champ de bataille au cours de cette bataille.



ÉCHAUFFOURÉE :
MAÎTRE D'ARMES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si la même unité ennemie a reçu au moins 1 dégât lors de 3 phases différentes à ce tour.



FRAPPE :
BRISEZ LEURS DÉFENSES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez le repaire ennemi.



DOMINATION :
PAS DE SURVIVANTS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités ennemies ont été détruites à ce tour et si vous contrôlez le repaire ennemi.

Tactiques de bataille

Encerclés Par Le Feu

ÉCHAUFFOURÉE : EMBUSCADE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez une combinaison d'au moins 2 objectifs ou éléments de terrain, et si chacun d'eux est contesté par une unité amie différente située à plus de 6" du territoire ami et n'ayant pas été placée à ce tour.



FRAPPE :
CERNEZ L'ENNEMI
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies qui n'ont pas été placées à ce tour sont chacune à 9" d'un coin différent du champ de bataille et entièrement hors du territoire ami.



DOMINATION :
PRENEZ VOTRE DÛ
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a plus d'unités amies que d'unités ennemies en territoire ennemi, et s'il y a au moins 1 HÉROS ami entièrement en territoire ennemi.

Tactiques de bataille

Ecran De Fumée

ÉCHAUFFOURÉE : GARDEZ L'ENNEMI PRÈS DE VOUS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif contesté par au moins I unité ennemie.



FRAPPE :
FEIGNEZ LA FAIBLESSE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si plus d'unités amies que d'unités ennemies ont été détruites à ce tour.



DOMINATION :
EXÉCUTEZ LE PLAN
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs situés en territoire ennemi.

Tactiques de bataille

Vengeance Ardente

Au début de la bataille, après avoir utilisé toutes les aptitudes de Phase de Déploiement mais avant de déterminer le joueur qui a le premier tour, choisissez un HÉROS ennemi qui est sur le champ de bataille ou en réserve, qui sera le fugitif pour le restant de la bataille.



ÉCHAUFFOURÉE :
FOUILLEZ CHAQUE RECOIN 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a une unité amie différente qui est entièrement dans chaque grand quart du champ de bataille, à plus de 9" du centre du champ de bataille, et si pas plus d 'une de ces unités amies n'a été placée à ce tour.



FRAPPE :
POURSUITE EFFRÉNÉE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si 1 des critères suivants est vrai :

  • Il y a au moins 3 unités amies qui sont hors de mêlée et qui sont à 12" du fugitif ennemi.
  • Il n'y a pas de fugitif ennemi sur le champ de bataille. 



DOMINATION :
RAMENEZ-LE ! 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si 1 des critères suivants est vrai :

  • Il y a au moins 3 unités amies qui sont en mêlée avec le fugitif ennemi. 
  • Il n'y a pas de fugitif ennemi sur le champ de bataille et au moins 3 unités amies contestent le même objectif situé entièrement hors du territoire ami.

Tactiques de bataille

Légende De L'aride

ÉCHAUFFOURÉE : SAUVETAGE AUDACIEUX
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si une unité ennemie qui était en mêlée au début du tour a été détruite par une attaque de mêlée faite par une unité amie qui a chargé à ce tour.



FRAPPE :
COMMANDER AU FRONT
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 2 HÉROS amis sur le champ de bataille, s'ils sont tous à 9" d'une unité ennemie visible, et si aucun d'eux n'a été tué à ce tour.



DOMINATION :
HÉROS LÉGENDAIRE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif qui est entièrement hors de votre territoire, que vous ne contrôliez pas au début du tour, et qu'un HÉROS ami conteste.

Aptitudes de régiment
Aptitudes de régiment

Aptitudes de régiment

Votre Phase des Héros
Les Hordes DÉmentes

Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie pour qu'elle utilise cette aptitude. 

Effet : Vous pouvez ramener jusqu'à D3 figurines tuées dans cette unité.

Aptitudes de régiment

Une fois par Bataille, Votre Phase de Mouvement
La Main De Gork

Annonce : Choisissez une unité amie qui n'est pas en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude.

Effet : Retirez cette unité du champ de bataille et placez-la à nouveau à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésBase
Optimisations
Optimisations

Optimisations

Fin de n'importe quel tour
Combattre Un Autre Jour

Annonce : Choisissez votre général pour qu'il utilise cette aptitude s'il a utilisé une aptitude de Corps a Corps à ce tour. 

Effet : Votre général peut faire un mouvement de 2D6" mais il ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.

Optimisations

Passif
Brouets De Champis HallucinogÈnes

Effet : Votre général a une PROTECTION (4+) au premier round de bataille, une PROTECTION (5+) au deuxième round de bataille, et une PROTECTION (6+) au troisième et au quatrième rounds de bataille.

Optimisations

Passif
La Kagoule Moite

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent votre général.

Optimisations

Une fois par Bataille, Phase de Mouvement Adverse
Champignon D'ombrenuit

Annonce : Choisissez une unité amie à portée de mêlée de votre général.

Effet : L'unité amie ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à la prochaine phase de tir.

Trait de bataille

Une Fois par Bataille, Au début du Premier Round de Bataille
Sous La Lueur De La Mauvaise Lune 1/2

Annonce : Choisissez un territoire (territoire ami ou territoire ennemi) pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. Si les deux joueurs peuvent utiliser cette aptitude, les joueurs tirent au dé et le gagnant choisit un territoire pour être sous la Lueur de la Mauvaise Lune. 

Le territoire choisi reste sous la Lueur de la Mauvaise Lune au premier et au deuxième rounds de bataille. Au troisième et au quatrième rounds de bataille, l'autre territoire est sous la Lueur de la Mauvaise Lune.

Trait de bataille

Une Fois par Bataille, Au début du Premier Round de Bataille
Sous La Lueur De La Mauvaise Lune 2/2

Effet : Tant qu'une unité amie est entièrement dans le territoire qui est sous la Lueur de la Mauvaise Lune, l'effet approprié ci-dessous s'applique à elle :

Zélotes Écumants : Si cette unité est une unité de Troueurs Luneclans, ajoutez 3 à son score de contrôle. 

Squigs Lunatiques : Si cette unité est une unité de Squigaliers, aucun dégât mortel ne lui est infligé quand elle utilise des aptitudes de Repli.

Peau de Lune : Si cette unité est une unité de Troggoths Ventreroc, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour elle.

Tactiques de bataille

Siège De Cendres

ÉCHAUFFOURÉE : FORMEZ UN REMPART
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies sont entièrement hors du territoire ami, entièrement à 6" du territoire ami et à 3" l'une de l'autre.



FRAPPE :
RAVITAILLEMENT
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif dans le territoire ennemi et si cet objectif est contesté par: 

  • Au moins 1 unité amie qui n'a utilisé aucune aptitude de MOUVEMENT à ce tour
  • Au moins 1 autre unité amie qui a chargé à ce tour.



DOMINATION :
REPOUSSEZ LES ASSAILLANTS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 3 unités amies à 3" du centre du champ de bataille qui ne sont pas en mêlée.

Tactiques de bataille

Assaut Flamboyant

Au début de la bataille, après avoir utilisé toutes les aptitudes de Phase de Déploiement mais avant de déterminer le joueur qui a le premier tour, votre adversaire doit choisir 1 élément de terrain autre qu'un TERRAIN DE FACTION dans son territoire qui sera son repaire. Le repaire ne peut pas être retiré du champ de bataille au cours de cette bataille.



ÉCHAUFFOURÉE :
MAÎTRE D'ARMES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si la même unité ennemie a reçu au moins 1 dégât lors de 3 phases différentes à ce tour.



FRAPPE :
BRISEZ LEURS DÉFENSES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez le repaire ennemi.



DOMINATION :
PAS DE SURVIVANTS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités ennemies ont été détruites à ce tour et si vous contrôlez le repaire ennemi.

Tactiques de bataille

Encerclés Par Le Feu

ÉCHAUFFOURÉE : EMBUSCADE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez une combinaison d'au moins 2 objectifs ou éléments de terrain, et si chacun d'eux est contesté par une unité amie différente située à plus de 6" du territoire ami et n'ayant pas été placée à ce tour.



FRAPPE :
CERNEZ L'ENNEMI
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies qui n'ont pas été placées à ce tour sont chacune à 9" d'un coin différent du champ de bataille et entièrement hors du territoire ami.



DOMINATION :
PRENEZ VOTRE DÛ
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a plus d'unités amies que d'unités ennemies en territoire ennemi, et s'il y a au moins 1 HÉROS ami entièrement en territoire ennemi.

Tactiques de bataille

Ecran De Fumée

ÉCHAUFFOURÉE : GARDEZ L'ENNEMI PRÈS DE VOUS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif contesté par au moins I unité ennemie.



FRAPPE :
FEIGNEZ LA FAIBLESSE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si plus d'unités amies que d'unités ennemies ont été détruites à ce tour.



DOMINATION :
EXÉCUTEZ LE PLAN
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs situés en territoire ennemi.

Tactiques de bataille

Vengeance Ardente

Au début de la bataille, après avoir utilisé toutes les aptitudes de Phase de Déploiement mais avant de déterminer le joueur qui a le premier tour, choisissez un HÉROS ennemi qui est sur le champ de bataille ou en réserve, qui sera le fugitif pour le restant de la bataille.



ÉCHAUFFOURÉE :
FOUILLEZ CHAQUE RECOIN 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a une unité amie différente qui est entièrement dans chaque grand quart du champ de bataille, à plus de 9" du centre du champ de bataille, et si pas plus d 'une de ces unités amies n'a été placée à ce tour.



FRAPPE :
POURSUITE EFFRÉNÉE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si 1 des critères suivants est vrai :

  • Il y a au moins 3 unités amies qui sont hors de mêlée et qui sont à 12" du fugitif ennemi.
  • Il n'y a pas de fugitif ennemi sur le champ de bataille. 



DOMINATION :
RAMENEZ-LE ! 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si 1 des critères suivants est vrai :

  • Il y a au moins 3 unités amies qui sont en mêlée avec le fugitif ennemi. 
  • Il n'y a pas de fugitif ennemi sur le champ de bataille et au moins 3 unités amies contestent le même objectif situé entièrement hors du territoire ami.

Tactiques de bataille

Légende De L'aride

ÉCHAUFFOURÉE : SAUVETAGE AUDACIEUX
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si une unité ennemie qui était en mêlée au début du tour a été détruite par une attaque de mêlée faite par une unité amie qui a chargé à ce tour.



FRAPPE :
COMMANDER AU FRONT
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 2 HÉROS amis sur le champ de bataille, s'ils sont tous à 9" d'une unité ennemie visible, et si aucun d'eux n'a été tué à ce tour.



DOMINATION :
HÉROS LÉGENDAIRE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif qui est entièrement hors de votre territoire, que vous ne contrôliez pas au début du tour, et qu'un HÉROS ami conteste.

Aptitudes de régiment

Votre Phase des Héros
Les Hordes DÉmentes

Annonce : Choisissez une unité de Troueurs Luneclans amie pour qu'elle utilise cette aptitude. 

Effet : Vous pouvez ramener jusqu'à D3 figurines tuées dans cette unité.

Aptitudes de régiment

Une fois par Bataille, Votre Phase de Mouvement
La Main De Gork

Annonce : Choisissez une unité amie qui n'est pas en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude.

Effet : Retirez cette unité du champ de bataille et placez-la à nouveau à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésBase

Optimisations

Fin de n'importe quel tour
Combattre Un Autre Jour

Annonce : Choisissez votre général pour qu'il utilise cette aptitude s'il a utilisé une aptitude de Corps a Corps à ce tour. 

Effet : Votre général peut faire un mouvement de 2D6" mais il ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.

Optimisations

Passif
Brouets De Champis HallucinogÈnes

Effet : Votre général a une PROTECTION (4+) au premier round de bataille, une PROTECTION (5+) au deuxième round de bataille, et une PROTECTION (6+) au troisième et au quatrième rounds de bataille.

Optimisations

Passif
La Kagoule Moite

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent votre général.

Optimisations

Une fois par Bataille, Phase de Mouvement Adverse
Champignon D'ombrenuit

Annonce : Choisissez une unité amie à portée de mêlée de votre général.

Effet : L'unité amie ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à la prochaine phase de tir.