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Soulblight Gravelords

Nagash

Nagash

Mouv10" Sauv3+ Santé18 Cont10
1 fig
810 pt
Armes de mêlée A T B P D
Alakanash, Le Sceptre de Pouvoir
Alakanash, Le Sceptre de Pouvoir 4 3+ 3+ -2 D6
Zefet-nebtar, la Lame Mortis
Zefet-nebtar, la Lame Mortis 4 3+ 3+ -2 3
Passif
Stigmates De Guerre
Effet: Tant que cette unité à 10 dégâts ou plus, soustrayez 3 à son niveau de puissance
Passif
Le Sceptre De Pouvoir

Effet: Ajoutez 2 aux jets de lancement pour cette unité si elle n'a fait aucun fiasco à ce tour. Si elle fait un fiasco, ignorez la restriction qui l'empêcherait de réutiliser des sorts à ce tour.

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Main De Poussière

Annonce: Choisissez comme cible un Héros ou un Monstre ennemi en mêlée avec cette unité.

 

Effet: Cachez un dé dans une de vos mains ou sous l'un de deux gobelets opaques. Votre adversaire doit choisir une de vos mains ou un des gobelets. S'il choisit la main ou le gobelet où se trouve le dé, cette aptitude n'a aucun effet. S'il choisit la main ou le gobelet vide, la cible est automatiquement détruite.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
7
Invocation De Nagash

Annonce: Cette unité peut lancer ce sort plus d'une fois par phase. Choisissez comme cible une unité visible et entièrement à 18" de cette unité, et qui n'a pas été choisie comme cible de ce sort à ce tour, puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Si la cible est une unité ennemie, infligez-lui D3 dégâts mortels. Si la cible est une unité de la Mort amie, choisissez 1 des effets suivants:

  • Ramenez dans l'unité cible un nombre de figurines tuées dont le total de caractéristiques de Santé est 3 ou moins.
  • Effet: La cible a une Protection (5+) jusqu'au début de votre prochain tour.
Mots-clésSort
Une Fois par Bataille, Votre Phase des Héros
Seigneur Suprême Des Morts-vivants

Annonce: Choisissez comme cible une unité de la Mort amie qui n'est pas un Héros ni Unique, et qui a été détruite.

 

Effet: Placez une unité de remplacement identique à la cible entièrement à 12" de cette unité et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Vol, Sorcier (9)
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29

Nagash

Mouv10" Sauv3+ Santé18 Cont10
1 fig
810 pt
Armes de mêlée A T B P D
Alakanash, Le Sceptre de Pouvoir
Alakanash, Le Sceptre de Pouvoir 4 3+ 3+ -2 D6
Zefet-nebtar, la Lame Mortis
Zefet-nebtar, la Lame Mortis 4 3+ 3+ -2 3
Passif
Stigmates De Guerre
Effet: Tant que cette unité à 10 dégâts ou plus, soustrayez 3 à son niveau de puissance
Passif
Le Sceptre De Pouvoir

Effet: Ajoutez 2 aux jets de lancement pour cette unité si elle n'a fait aucun fiasco à ce tour. Si elle fait un fiasco, ignorez la restriction qui l'empêcherait de réutiliser des sorts à ce tour.

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Main De Poussière

Annonce: Choisissez comme cible un Héros ou un Monstre ennemi en mêlée avec cette unité.

 

Effet: Cachez un dé dans une de vos mains ou sous l'un de deux gobelets opaques. Votre adversaire doit choisir une de vos mains ou un des gobelets. S'il choisit la main ou le gobelet où se trouve le dé, cette aptitude n'a aucun effet. S'il choisit la main ou le gobelet vide, la cible est automatiquement détruite.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
7
Invocation De Nagash

Annonce: Cette unité peut lancer ce sort plus d'une fois par phase. Choisissez comme cible une unité visible et entièrement à 18" de cette unité, et qui n'a pas été choisie comme cible de ce sort à ce tour, puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Si la cible est une unité ennemie, infligez-lui D3 dégâts mortels. Si la cible est une unité de la Mort amie, choisissez 1 des effets suivants:

  • Ramenez dans l'unité cible un nombre de figurines tuées dont le total de caractéristiques de Santé est 3 ou moins.
  • Effet: La cible a une Protection (5+) jusqu'au début de votre prochain tour.
Mots-clésSort
Une Fois par Bataille, Votre Phase des Héros
Seigneur Suprême Des Morts-vivants

Annonce: Choisissez comme cible une unité de la Mort amie qui n'est pas un Héros ni Unique, et qui a été détruite.

 

Effet: Placez une unité de remplacement identique à la cible entièrement à 12" de cette unité et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Vol, Sorcier (9)
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29
Prince Vhordraï

Prince Vhordraï

Mouv12" Sauv3+ Santé18 Cont5
1 fig
470 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Miasmes de Shordemaire Compagnon, Tir en mêlée
Miasmes de Shordemaire Compagnon, Tir en mêlée 10" D6 3+ 3+ -2 2
Armes de mêlée A T B P D
La Lance de Sang Charge (+1 Dégât)
La Lance de Sang Charge (+1 Dégât) 6 3+ 3+ -2 2
Gueule de Shordemaire Compagnon
Gueule de Shordemaire Compagnon 3 4+ 2+ -2 3
Griffes de Shordemaire Compagnon
Griffes de Shordemaire Compagnon 7 4+ 2+ -1 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes de Shordemaire est 5.

Fin de N'importe Quel Tour
Saint Du Massacre

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Vampires amie qui n'est pas un Monstre, qui est entièrement à 12" de cette unité, et qui a détruit une unité à ce tour en utilisant une aptitude de Corps à Corps.

 

Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant de la bataille:

  • Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de la cible.
  • Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible.
  • Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée de la cible.

Plusieurs effets peuvent s'appliquer à une unité, mais pas plusieurs fois le même.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Sillage Ecarlate

Annonce : Cette unité peut faire un mouvement d’engagement (même si elle n’est pas en mêlée). Puis, si cette unité est en mêlée, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
7
Sang-vif

Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6

 

Effet: Cette unité a Frappe en Premier jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Prince Vhordraï

Mouv12" Sauv3+ Santé18 Cont5
1 fig
470 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Miasmes de Shordemaire Compagnon, Tir en mêlée
Miasmes de Shordemaire Compagnon, Tir en mêlée 10" D6 3+ 3+ -2 2
Armes de mêlée A T B P D
La Lance de Sang Charge (+1 Dégât)
La Lance de Sang Charge (+1 Dégât) 6 3+ 3+ -2 2
Gueule de Shordemaire Compagnon
Gueule de Shordemaire Compagnon 3 4+ 2+ -2 3
Griffes de Shordemaire Compagnon
Griffes de Shordemaire Compagnon 7 4+ 2+ -1 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes de Shordemaire est 5.

Fin de N'importe Quel Tour
Saint Du Massacre

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Vampires amie qui n'est pas un Monstre, qui est entièrement à 12" de cette unité, et qui a détruit une unité à ce tour en utilisant une aptitude de Corps à Corps.

 

Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant de la bataille:

  • Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de la cible.
  • Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible.
  • Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée de la cible.

Plusieurs effets peuvent s'appliquer à une unité, mais pas plusieurs fois le même.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Sillage Ecarlate

Annonce : Cette unité peut faire un mouvement d’engagement (même si elle n’est pas en mêlée). Puis, si cette unité est en mêlée, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
7
Sang-vif

Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6

 

Effet: Cette unité a Frappe en Premier jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Neferata

Neferata

Mouv12" Sauv3+ Santé14 Cont5
1 fig
450 pt
Armes de mêlée A T B P D
Akmet-har, la Dague de Jais Anti-Héros (+1 Perf.)
Akmet-har, la Dague de Jais Anti-Héros (+1 Perf.) 5 3+ 3+ -2 1
Aken-seth, le Sceptre de Douleur
Aken-seth, le Sceptre de Douleur 3 2+ 3+ -2 2
Griffes de Nagadron Compagnon
Griffes de Nagadron Compagnon 5 4+ 2+ -3 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité à 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes de Nagadron est 3.

Phase de Déploiement
Mortarque Du Sang

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités d'Infantrie de Raclemorts ou d'Infantrie de Marchemorts amies.

 

Effet: Chaque cible peut aussitôt utiliser l'aptitude "Mouvement Normal" comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement

Passif
Séduction Du Crépuscule

Effet: Soustrayer 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée qui ciblent les unités de Seigneurs Ruinemânes amies tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
L'adévore

Annonce: Choisissez comme cible un Héros ennemi à qui ont été alloués un ou plusieurs dégâts infligés par l'Akmet-har de cette unité à ce tour.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 5+, la cible est automatiquement détruite.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
7
Brume Lugubre

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Seigneurs Ruinemânes amie qui n'est pas un Monstre, est visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Ignorez les modificateurs aux jets de sauvegarde pour la cible (positifs et négatifs) jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Neferata

Mouv12" Sauv3+ Santé14 Cont5
1 fig
450 pt
Armes de mêlée A T B P D
Akmet-har, la Dague de Jais Anti-Héros (+1 Perf.)
Akmet-har, la Dague de Jais Anti-Héros (+1 Perf.) 5 3+ 3+ -2 1
Aken-seth, le Sceptre de Douleur
Aken-seth, le Sceptre de Douleur 3 2+ 3+ -2 2
Griffes de Nagadron Compagnon
Griffes de Nagadron Compagnon 5 4+ 2+ -3 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité à 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes de Nagadron est 3.

Phase de Déploiement
Mortarque Du Sang

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités d'Infantrie de Raclemorts ou d'Infantrie de Marchemorts amies.

 

Effet: Chaque cible peut aussitôt utiliser l'aptitude "Mouvement Normal" comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement

Passif
Séduction Du Crépuscule

Effet: Soustrayer 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée qui ciblent les unités de Seigneurs Ruinemânes amies tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
L'adévore

Annonce: Choisissez comme cible un Héros ennemi à qui ont été alloués un ou plusieurs dégâts infligés par l'Akmet-har de cette unité à ce tour.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 5+, la cible est automatiquement détruite.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
7
Brume Lugubre

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Seigneurs Ruinemânes amie qui n'est pas un Monstre, est visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Ignorez les modificateurs aux jets de sauvegarde pour la cible (positifs et négatifs) jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Mannfred Von Carstein

Mannfred Von Carstein

Mouv12" Sauv3+ Santé14 Cont5
1 fig
450 pt
Armes de mêlée A T B P D
Gheistvor, l'Epée de Pouvoir Impie
Gheistvor, l'Epée de Pouvoir Impie 6 3+ 3+ -1 2
Griffes d'Ashigaroth Compagnon
Griffes d'Ashigaroth Compagnon 5 4+ 2+ -3 3
Passif
Epée De Pouvoir Impie

Effet: Si cette unité a tué une ou plusieurs figurines ennemies à ce tour, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes d'Ashigaroth est 3.

Réaction: Vous avez annoncé l'ordre
Mortarque De La Nuit

Effet: L'unité qui utilise l'ordre "Redéploiement" peut entrer en mêlée quand elle utilise cette aptitude.

Votre Phase des Héros
7
Vent De Mort

Annonce: Choisissez un point sur le champ de bataille à 18" du lanceur, choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 6" du point choisi et visible du lanceur, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSort
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Faim D'ashigaroth

Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle a Frappe en Premier pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Mannfred Von Carstein

Mouv12" Sauv3+ Santé14 Cont5
1 fig
450 pt
Armes de mêlée A T B P D
Gheistvor, l'Epée de Pouvoir Impie
Gheistvor, l'Epée de Pouvoir Impie 6 3+ 3+ -1 2
Griffes d'Ashigaroth Compagnon
Griffes d'Ashigaroth Compagnon 5 4+ 2+ -3 3
Passif
Epée De Pouvoir Impie

Effet: Si cette unité a tué une ou plusieurs figurines ennemies à ce tour, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes d'Ashigaroth est 3.

Réaction: Vous avez annoncé l'ordre
Mortarque De La Nuit

Effet: L'unité qui utilise l'ordre "Redéploiement" peut entrer en mêlée quand elle utilise cette aptitude.

Votre Phase des Héros
7
Vent De Mort

Annonce: Choisissez un point sur le champ de bataille à 18" du lanceur, choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 6" du point choisi et visible du lanceur, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSort
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Faim D'ashigaroth

Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle a Frappe en Premier pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Lauka Vaï, Mère Des Cauchemars

Lauka Vaï, Mère Des Cauchemars

Mouv10" Sauv4+ Santé11 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de mêlée A T B P D
Rapière d'Askurga
Rapière d'Askurga 5 3+ 3+ -2 2
Serres Trempées de Sang
Serres Trempées de Sang 3 3+ 2+ -3 3
Passif
Miasmes Du Cauchemar

Effet: Soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.

Votre Phase des Héros
6
Le Décret De La Reine

Annonce: Choisissez comme cible un Monstre Seigneur Ruinemâne ami qui n'est pas Unique et qui est visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Choisissez 1 des armes de mêlée de la cible. Si la cible a une ou plusieurs armes de mêlée de Compagnon, vous devez choisir l'une d'elles. Ajoutez D3 à la caractéristique d'Attaques de cette arme pour le restant du tour.

Mots-clésSort
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Serres Empaleuses

Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

 

Effet: Jetez un dé. Si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique de Santé de la cible, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Lauka Vaï, Mère Des Cauchemars

Mouv10" Sauv4+ Santé11 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de mêlée A T B P D
Rapière d'Askurga
Rapière d'Askurga 5 3+ 3+ -2 2
Serres Trempées de Sang
Serres Trempées de Sang 3 3+ 2+ -3 3
Passif
Miasmes Du Cauchemar

Effet: Soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.

Votre Phase des Héros
6
Le Décret De La Reine

Annonce: Choisissez comme cible un Monstre Seigneur Ruinemâne ami qui n'est pas Unique et qui est visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Choisissez 1 des armes de mêlée de la cible. Si la cible a une ou plusieurs armes de mêlée de Compagnon, vous devez choisir l'une d'elles. Ajoutez D3 à la caractéristique d'Attaques de cette arme pour le restant du tour.

Mots-clésSort
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Serres Empaleuses

Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

 

Effet: Jetez un dé. Si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique de Santé de la cible, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Seigneur Vengorien

Seigneur Vengorien

Mouv10" Sauv4+ Santé11 Cont5
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Sabre de Cauchemar
Sabre de Cauchemar 4 3+ 3+ -1 2
Serres Trempées de Sang
Serres Trempées de Sang 3 3+ 2+ -3 3
Passif
Miasmes Du Cauchemar

Effet: Soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Festin Gâté

Effet: Si un ou plusieurs dégâts ont été alloués à des unités ennemies par les attaques de cette unité à ce tous, Soignez (D3) cette unité et chaque autre unité de Monstres Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Serres Tranchantes

Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, jetez un dé pour chaque figurine de l'unité cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Seigneur Vengorien

Mouv10" Sauv4+ Santé11 Cont5
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Sabre de Cauchemar
Sabre de Cauchemar 4 3+ 3+ -1 2
Serres Trempées de Sang
Serres Trempées de Sang 3 3+ 2+ -3 3
Passif
Miasmes Du Cauchemar

Effet: Soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Festin Gâté

Effet: Si un ou plusieurs dégâts ont été alloués à des unités ennemies par les attaques de cette unité à ce tous, Soignez (D3) cette unité et chaque autre unité de Monstres Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Serres Tranchantes

Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, jetez un dé pour chaque figurine de l'unité cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Les Lames Du Roi Vide

Les Lames Du Roi Vide

Mouv6" Sauv4+ Santé6 Cont2
3 figs
290 pt
Armes de mêlée A T B P D
Espadon des Ezechiar Crit (Blessure auto)
Espadon des Ezechiar Crit (Blessure auto) 5 3+ 3+ -2 2
Paire de Lames de Sissendra Crit (Mortel)
Paire de Lames de Sissendra Crit (Mortel) 8 3+ 3+ -1 1
Crochets de Kennistrix Compagnon
Crochets de Kennistrix Compagnon 2 4+ 2+ -3 D3
Votre Phase des Héros
7
Vengeance Ou Salut

Annonce: Cette unité peut lancer ce sort tant que son Cado Ezechiar est sur le champ de bataille. Choisissez comme cible une unité visible et à 12" de cette unité puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Si la cible est une unité ennemie, infligez-lui D3 dégâts mortels. Si la cible est une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie, pour le restant du tour, soustrayez 1 aux jet de blessure pour les attaques de mêlée qui la ciblent.

Mots-clésSort
Votre Phase des Héros
Aurelias

Annonce: Cette unité peut utiliser cette aptitude tant que son Aurelias est sur le champs de bataille.

 

Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:

  • Ajouter 1 au niveau de puissance de cette unité.
  • A chaque jet de lancement pour cette unité, vous pouvez relancer 1 des dés.
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Solia, La Tutrice

Annonce: Cette unité peut utiliser cette aptitude tant que son Cado Ezechiar est sur le champ de bataille.

 

Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:

  • Cette unité a une Protection (5+).
  • L'Espadon des Ezechiar de cette unité a Crit (Mortel).
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Les Lames Du Roi Vide

Mouv6" Sauv4+ Santé6 Cont2
3 figs
290 pt
Armes de mêlée A T B P D
Espadon des Ezechiar Crit (Blessure auto)
Espadon des Ezechiar Crit (Blessure auto) 5 3+ 3+ -2 2
Paire de Lames de Sissendra Crit (Mortel)
Paire de Lames de Sissendra Crit (Mortel) 8 3+ 3+ -1 1
Crochets de Kennistrix Compagnon
Crochets de Kennistrix Compagnon 2 4+ 2+ -3 D3
Votre Phase des Héros
7
Vengeance Ou Salut

Annonce: Cette unité peut lancer ce sort tant que son Cado Ezechiar est sur le champ de bataille. Choisissez comme cible une unité visible et à 12" de cette unité puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Si la cible est une unité ennemie, infligez-lui D3 dégâts mortels. Si la cible est une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie, pour le restant du tour, soustrayez 1 aux jet de blessure pour les attaques de mêlée qui la ciblent.

Mots-clésSort
Votre Phase des Héros
Aurelias

Annonce: Cette unité peut utiliser cette aptitude tant que son Aurelias est sur le champs de bataille.

 

Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:

  • Ajouter 1 au niveau de puissance de cette unité.
  • A chaque jet de lancement pour cette unité, vous pouvez relancer 1 des dés.
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Solia, La Tutrice

Annonce: Cette unité peut utiliser cette aptitude tant que son Cado Ezechiar est sur le champ de bataille.

 

Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:

  • Cette unité a une Protection (5+).
  • L'Espadon des Ezechiar de cette unité a Crit (Mortel).
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Sekhar

Sekhar

Mouv6" Sauv3+ Santé6 Cont2
1 fig
190 pt
Armes de mêlée A T B P D
Haste de Nulahmia Crit (2 touches)
Haste de Nulahmia Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon
Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon 3 4+ 3+ -2 D3
Une fois par Bataille, N'importe Quelle Phase de Mêlée
Gueule De L'avaleur De Temps

Annonce: Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies qui sont en mêlée avec cette unité.

 

Effet: Cette unité ne peut pas utiliser l'aptitude "Agilité Serpentine" pour le restant de la bataille. Jeter 2D6 pour chaque cible. Si le résultat est supérieur à la caractéristique de Mouvement de la cible, infligez lui autant de dégâts mortels que la différence entre le jet et sa caractéristique de Mouvement.

Passif
Agilité Serpentine

Effet: Si le jet de touche non modifié pour une attaque qui cible cette unité est 1-4, l'attaque échoue et la séquence d'attaque se termine.

Votre Phase des Héros
7
Construction De La Mort

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faite un jet de lancement de 2D6.

Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, tant qu'elles sont entierement à 6" de cette unité, les unités de Seigneurs Ruinemânes amies ne peuvent pas être choisis comme cibles d'aptitudes utilisées par la cible qui ne sont pas des aptitudes de Corps à Corps.

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+), Sorcier (2)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Sekhar

Mouv6" Sauv3+ Santé6 Cont2
1 fig
190 pt
Armes de mêlée A T B P D
Haste de Nulahmia Crit (2 touches)
Haste de Nulahmia Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon
Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon 3 4+ 3+ -2 D3
Une fois par Bataille, N'importe Quelle Phase de Mêlée
Gueule De L'avaleur De Temps

Annonce: Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies qui sont en mêlée avec cette unité.

 

Effet: Cette unité ne peut pas utiliser l'aptitude "Agilité Serpentine" pour le restant de la bataille. Jeter 2D6 pour chaque cible. Si le résultat est supérieur à la caractéristique de Mouvement de la cible, infligez lui autant de dégâts mortels que la différence entre le jet et sa caractéristique de Mouvement.

Passif
Agilité Serpentine

Effet: Si le jet de touche non modifié pour une attaque qui cible cette unité est 1-4, l'attaque échoue et la séquence d'attaque se termine.

Votre Phase des Héros
7
Construction De La Mort

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faite un jet de lancement de 2D6.

Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, tant qu'elles sont entierement à 6" de cette unité, les unités de Seigneurs Ruinemânes amies ne peuvent pas être choisis comme cibles d'aptitudes utilisées par la cible qui ne sont pas des aptitudes de Corps à Corps.

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+), Sorcier (2)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Sekhar, Fléau De Ghyran

Sekhar, Fléau De Ghyran

Mouv6" Sauv3+ Santé6 Cont2
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Haste de Nulahmia Crit (2 touches)
Haste de Nulahmia Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon
Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon 3 4+ 3+ -2 D3
Une Fois par Tour, Réaction: L’adversaire a annoncé un ordre pour une unité ennemie visible et à 18"
Permettez-moi De Vous Rappeler…

Effet: Jetez un dé. Sur 5+, l’ordre n’a aucun effet, il compte quand même comme ayant été utilisé et les points d’ordre dépensés pour l’utiliser sont quand même perdus.

Une Fois par Round de Bataille, Réaction: L’adversaire a annoncé une aptitude de Sort ou de Charge pour une unité ennemie visible et à 18"
Au Cas Où Vous Oublieriez...

Effet: Choisissez 1 dé du jet de charge ou du jet de lancement pour l’aptitude annoncée. Votre adversaire doit relancer ce dé.

Votre Phase des Héros
6
Exigence Irrésistible

Annonce : Choisissez comme cible un Héros ennemi visible et à 18" de cette unité. Puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Infligez D3 dégâts mortels à chaque autre unité ennemie qui est à 3" de la cible

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+), Sorcier (2)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Sekhar, Fléau De Ghyran

Mouv6" Sauv3+ Santé6 Cont2
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Haste de Nulahmia Crit (2 touches)
Haste de Nulahmia Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon
Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon 3 4+ 3+ -2 D3
Une Fois par Tour, Réaction: L’adversaire a annoncé un ordre pour une unité ennemie visible et à 18"
Permettez-moi De Vous Rappeler…

Effet: Jetez un dé. Sur 5+, l’ordre n’a aucun effet, il compte quand même comme ayant été utilisé et les points d’ordre dépensés pour l’utiliser sont quand même perdus.

Une Fois par Round de Bataille, Réaction: L’adversaire a annoncé une aptitude de Sort ou de Charge pour une unité ennemie visible et à 18"
Au Cas Où Vous Oublieriez...

Effet: Choisissez 1 dé du jet de charge ou du jet de lancement pour l’aptitude annoncée. Votre adversaire doit relancer ce dé.

Votre Phase des Héros
6
Exigence Irrésistible

Annonce : Choisissez comme cible un Héros ennemi visible et à 18" de cette unité. Puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Infligez D3 dégâts mortels à chaque autre unité ennemie qui est à 3" de la cible

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+), Sorcier (2)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Radukar Le Loup

Radukar Le Loup

Mouv6" Sauv4+ Santé7 Cont2
1 fig
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame des Tertres Vyrkos Crit (Mortel)
Lame des Tertres Vyrkos Crit (Mortel) 5 3+ 3+ -1 2
Votre Phase des Héros
6
Maître De La Meute

Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, vous pouvez relancer les jets de charge pour les unités d'Infanterie de Seigneurs Ruinemânes amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Mots-clésSort
Passif
L'appel De La Chase

Effet: Si cette unité à chargé à ce tour, pour le restant du tour, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Radukar Le Loup

Mouv6" Sauv4+ Santé7 Cont2
1 fig
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame des Tertres Vyrkos Crit (Mortel)
Lame des Tertres Vyrkos Crit (Mortel) 5 3+ 3+ -1 2
Votre Phase des Héros
6
Maître De La Meute

Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, vous pouvez relancer les jets de charge pour les unités d'Infanterie de Seigneurs Ruinemânes amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Mots-clésSort
Passif
L'appel De La Chase

Effet: Si cette unité à chargé à ce tour, pour le restant du tour, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Radukar La Bête

Radukar La Bête

Mouv8" Sauv4+ Santé12 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de mêlée A T B P D
Griffes Ensanglantées Crit (Mortel)
Griffes Ensanglantées Crit (Mortel) 6 3+ 3+ -2 3
Lames Perforantes de Vyrkos Sang-bleu
Lames Perforantes de Vyrkos Sang-bleu 6 3+ 3+ -1 2
Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Esprit Bestial Débridé

Effet: Si cette unité n'est pas en mêlée, elle peut se déplacer de D6". Elle peut entrer en mêlée.

Mots-clésSaccage
Passif
L'appel De La Chasse

Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, pour le restant du tour, ajouter 1 aux jets de blessure des attaques de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Votre Phase des Héros
6
Armure De La Nuit

Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche et aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité pour le restant du tour.

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Radukar La Bête

Mouv8" Sauv4+ Santé12 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de mêlée A T B P D
Griffes Ensanglantées Crit (Mortel)
Griffes Ensanglantées Crit (Mortel) 6 3+ 3+ -2 3
Lames Perforantes de Vyrkos Sang-bleu
Lames Perforantes de Vyrkos Sang-bleu 6 3+ 3+ -1 2
Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Esprit Bestial Débridé

Effet: Si cette unité n'est pas en mêlée, elle peut se déplacer de D6". Elle peut entrer en mêlée.

Mots-clésSaccage
Passif
L'appel De La Chasse

Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, pour le restant du tour, ajouter 1 aux jets de blessure des attaques de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Votre Phase des Héros
6
Armure De La Nuit

Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche et aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité pour le restant du tour.

Mots-clésSort
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Ivya Volga

Ivya Volga

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Crocs Affilés de Nuée de Chauves-souris Compagnon, Tir en mêlée
Crocs Affilés de Nuée de Chauves-souris Compagnon, Tir en mêlée 12" 2D6 4+ 4+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Hache Patrimoniale Anti-monstre (+1 Perf)
Hache Patrimoniale Anti-monstre (+1 Perf) 5 3+ 3+ -1 2
Votre Phase des Héros
6
Domination Totale

Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Pour le restant du tour, soustrayer 5 aux scores de contrôle des Monstres ennemis tant qu'ils sont à 12" de cette unité.

Mots-clésSort
Passif
Nuée Hurleuse

Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche des attaques qui ciblent cette unité.

Passif
Fléau Des Béhémoths

Effet: Soustrayer 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des Monstres ennemis tant qu'ils sont en mêlée avec cette unité.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Ivya Volga

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Crocs Affilés de Nuée de Chauves-souris Compagnon, Tir en mêlée
Crocs Affilés de Nuée de Chauves-souris Compagnon, Tir en mêlée 12" 2D6 4+ 4+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Hache Patrimoniale Anti-monstre (+1 Perf)
Hache Patrimoniale Anti-monstre (+1 Perf) 5 3+ 3+ -1 2
Votre Phase des Héros
6
Domination Totale

Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Pour le restant du tour, soustrayer 5 aux scores de contrôle des Monstres ennemis tant qu'ils sont à 12" de cette unité.

Mots-clésSort
Passif
Nuée Hurleuse

Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche des attaques qui ciblent cette unité.

Passif
Fléau Des Béhémoths

Effet: Soustrayer 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des Monstres ennemis tant qu'ils sont en mêlée avec cette unité.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Belladamma Volga

Belladamma Volga

Mouv8" Sauv4+ Santé9 Cont5
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Cimeterre Patiné
Cimeterre Patiné 4 3+ 3+ -1 2
Griffes et Crocs de Loup Compagnon
Griffes et Crocs de Loup Compagnon 6 4+ 4+ 0 1
Passif
Première Des Vyrkos

Effet: Ajouter 3 aux scores de contrôle des unités de Radukar le Loup, Radukar la Bête, Ivya Volga, Dame Annika et Kritza amies tant qu'elles son entièrement à 18" de cette unité.

Votre Phase des Héros
7
Lune De Mort

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Loups Funestes amies visibles et entièrement à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Pour le restant du tour:

  • Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des cibles (y compris les armes de Compagnon).
  • Les cibles peuvent ignorer l'effet de l'aptitude "Bête".
Mots-clésSort
Passif
Loups Gardiens

Effet: Tant que cette unité est à portée de mêlée d'une unité de Loups Funestes amie:

  • Elle a une Protection (4+)
  • A chaque jet de protection réussi pour cette unité, allouez 1 dégât à une unité de Loups Funestes amie à portée de mêlée d'elle après avoir résolu la séquence de dégâts (on ne peut pas faire de jet de protection pour ces dégâts)
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Belladamma Volga

Mouv8" Sauv4+ Santé9 Cont5
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Cimeterre Patiné
Cimeterre Patiné 4 3+ 3+ -1 2
Griffes et Crocs de Loup Compagnon
Griffes et Crocs de Loup Compagnon 6 4+ 4+ 0 1
Passif
Première Des Vyrkos

Effet: Ajouter 3 aux scores de contrôle des unités de Radukar le Loup, Radukar la Bête, Ivya Volga, Dame Annika et Kritza amies tant qu'elles son entièrement à 18" de cette unité.

Votre Phase des Héros
7
Lune De Mort

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Loups Funestes amies visibles et entièrement à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

 

Effet: Pour le restant du tour:

  • Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des cibles (y compris les armes de Compagnon).
  • Les cibles peuvent ignorer l'effet de l'aptitude "Bête".
Mots-clésSort
Passif
Loups Gardiens

Effet: Tant que cette unité est à portée de mêlée d'une unité de Loups Funestes amie:

  • Elle a une Protection (4+)
  • A chaque jet de protection réussi pour cette unité, allouez 1 dégât à une unité de Loups Funestes amie à portée de mêlée d'elle après avoir résolu la séquence de dégâts (on ne peut pas faire de jet de protection pour ces dégâts)
mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Dame Annika

Dame Annika

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame Probiscienne
Lame Probiscienne 7 3+ 4+ -1 2
Phase de Déploiement
Vitesse Surnaturelle

Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.

 

Effet: Placez cette unité en réserve, à l'affut. Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
Votre Phase de Mouvement
Faim Cauchemardesque

Annonce: Choisissez cette unité si elle est à l'affût.

 

Effet: Placez cette unité entièrement dans le territoire ennemie et à plus de 9" des unités ennemies.

Fin de N'importe Quel Tour
Baiser De La Lame Probiscienne

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie qui a eu un ou plusieurs dégâts alloués à ce tour par des attaques de mêlée de cette unité.

 

Effet: Jeter un dé. Sur 2, soustrayez 1 aux jets de sauvegarde de la cible pour le restant de la bataille.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Dame Annika

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame Probiscienne
Lame Probiscienne 7 3+ 4+ -1 2
Phase de Déploiement
Vitesse Surnaturelle

Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.

 

Effet: Placez cette unité en réserve, à l'affut. Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
Votre Phase de Mouvement
Faim Cauchemardesque

Annonce: Choisissez cette unité si elle est à l'affût.

 

Effet: Placez cette unité entièrement dans le territoire ennemie et à plus de 9" des unités ennemies.

Fin de N'importe Quel Tour
Baiser De La Lame Probiscienne

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie qui a eu un ou plusieurs dégâts alloués à ce tour par des attaques de mêlée de cette unité.

 

Effet: Jeter un dé. Sur 2, soustrayez 1 aux jets de sauvegarde de la cible pour le restant de la bataille.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Kritza

Kritza

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
70 pt
Armes de mêlée A T B P D
Rougelame Crit (2 touches)
Rougelame Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Débandade

Effet: Si cette unité est en mêlée, jetez un dé. Sur 3+, elle peut immédiatement utiliser l'aptitude "Repli", comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement, sans subir de dégâts mortels.

N'importe Quelle Phase de Mêlée
La Cour De Vermine

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette unité, puis choisissez un artéfact de pouvoir qu'a la cible.

 

Effet: Jeter un dé. Sur 3+, la cible n'a plus cet artéfact de pouvoir.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Kritza

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
70 pt
Armes de mêlée A T B P D
Rougelame Crit (2 touches)
Rougelame Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Débandade

Effet: Si cette unité est en mêlée, jetez un dé. Sur 3+, elle peut immédiatement utiliser l'aptitude "Repli", comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement, sans subir de dégâts mortels.

N'importe Quelle Phase de Mêlée
La Cour De Vermine

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette unité, puis choisissez un artéfact de pouvoir qu'a la cible.

 

Effet: Jeter un dé. Sur 3+, la cible n'a plus cet artéfact de pouvoir.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Seigneur Vampire Sur Coursier Cauchemar

Seigneur Vampire Sur Coursier Cauchemar

Mouv12" Sauv3+ Santé7 Cont2
1 fig
190 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme Dynastique de Cavalier Charge (+1 Dégât)
Arme Dynastique de Cavalier Charge (+1 Dégât) 5 3+ 3+ -2 2
Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon
Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon 3 5+ 3+ 0 1
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Charge pour cette unité
"pour La Gloire! Pour Le Sang!"

Effet: Vous pouvez relancer le jet de charge pour cette aptitude de Charge. Puis, avant de faire le mouvement de charge, vous pouvez choisir comme cible une unité de Chevaliers de Sang amie qui n'est pas en mêlée, est entièrement à 12" de cette unité, et n'a utilisé aucune aptitude de Charge à ce tour. Si l'unité qui a cette aptitude charge, alors, jsute après avoir résolu l'aptitude de Charge, la cible peut elle aussi utiliser immédiatement l'aptitude "Charge" même si ce n'est pas votre phase de charge. De plus, vous pouvez relancer les jets de charge pour la cible à cette phase.

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Frappez Au Coeur

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Chevaliers de Sang amie qui a chargé à cette phase et qui est entièrement à 12" de cette unité.

 

Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des Armes de Templier de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Cavalerie
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Seigneur Vampire Sur Coursier Cauchemar

Mouv12" Sauv3+ Santé7 Cont2
1 fig
190 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme Dynastique de Cavalier Charge (+1 Dégât)
Arme Dynastique de Cavalier Charge (+1 Dégât) 5 3+ 3+ -2 2
Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon
Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon 3 5+ 3+ 0 1
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Charge pour cette unité
"pour La Gloire! Pour Le Sang!"

Effet: Vous pouvez relancer le jet de charge pour cette aptitude de Charge. Puis, avant de faire le mouvement de charge, vous pouvez choisir comme cible une unité de Chevaliers de Sang amie qui n'est pas en mêlée, est entièrement à 12" de cette unité, et n'a utilisé aucune aptitude de Charge à ce tour. Si l'unité qui a cette aptitude charge, alors, jsute après avoir résolu l'aptitude de Charge, la cible peut elle aussi utiliser immédiatement l'aptitude "Charge" même si ce n'est pas votre phase de charge. De plus, vous pouvez relancer les jets de charge pour la cible à cette phase.

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Frappez Au Coeur

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Chevaliers de Sang amie qui a chargé à cette phase et qui est entièrement à 12" de cette unité.

 

Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des Armes de Templier de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Cavalerie
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Seigneur Vampire

Seigneur Vampire

Mouv6" Sauv3+ Santé5 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Relique de Guerre Dynastique Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (2 touches)
Relique de Guerre Dynastique Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Brume De Sang

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, retirez cette unité du champ de bataille et replacez-la sur le champs de bataille à plus de 3" des Héros ennemis et à plus de 9" des unités ennemies qui ne sont pas des Héros.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Seigneur Vampire

Mouv6" Sauv3+ Santé5 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Relique de Guerre Dynastique Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (2 touches)
Relique de Guerre Dynastique Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Brume De Sang

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, retirez cette unité du champ de bataille et replacez-la sur le champs de bataille à plus de 3" des Héros ennemis et à plus de 9" des unités ennemies qui ne sont pas des Héros.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Revenant Draconithe

Revenant Draconithe

Mouv12" Sauv5+ Santé16 Cont5
1 fig
200 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Miasmes Pestilentiels Compagnon, Tir en mêlée
Miasmes Pestilentiels Compagnon, Tir en mêlée 10" 5 3+ 3+ -1 2
Armes de mêlée A T B P D
Gueule Draconique Compagnon
Gueule Draconique Compagnon 3 4+ 2+ -2 3
Griffes Draconiques Compagnon
Griffes Draconiques Compagnon 7 4+ 2+ -1 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Griffes Draconiques est 5.

Phase de Déploiement
La Mort Aux Ailes Loqueteuses

Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.

 

Effet: Placez cette unité en réserve, en altitude. Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
Votre Phase de Mouvement
Descente Infâme

Annonce: Choisissez cette unité si elle est en altitude.

 

Effet: Placez cette unité n'importe où sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies.

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Ruine Rouge

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette unité.

 

Effet: Jetez un D3. Sur 2+, résolvez les effets suivants:

  • Infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet
  • Soignez (X) cette unité, où X est égal au résultat du jet.
  • Cette unité peut être retirée du champ de bataille et placée en reserver, en altitude.
Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre, Protection (6+), Vol
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29

Revenant Draconithe

Mouv12" Sauv5+ Santé16 Cont5
1 fig
200 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Miasmes Pestilentiels Compagnon, Tir en mêlée
Miasmes Pestilentiels Compagnon, Tir en mêlée 10" 5 3+ 3+ -1 2
Armes de mêlée A T B P D
Gueule Draconique Compagnon
Gueule Draconique Compagnon 3 4+ 2+ -2 3
Griffes Draconiques Compagnon
Griffes Draconiques Compagnon 7 4+ 2+ -1 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Griffes Draconiques est 5.

Phase de Déploiement
La Mort Aux Ailes Loqueteuses

Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.

 

Effet: Placez cette unité en réserve, en altitude. Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
Votre Phase de Mouvement
Descente Infâme

Annonce: Choisissez cette unité si elle est en altitude.

 

Effet: Placez cette unité n'importe où sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies.

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Ruine Rouge

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette unité.

 

Effet: Jetez un D3. Sur 2+, résolvez les effets suivants:

  • Infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet
  • Soignez (X) cette unité, où X est égal au résultat du jet.
  • Cette unité peut être retirée du champ de bataille et placée en reserver, en altitude.
Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre, Protection (6+), Vol
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29
Chevalier De Sang

Chevalier De Sang

Mouv12" Sauv3+ Santé3 Cont1
5 figs
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme de Templier Anti-infanterie (+1 Perf), Charge (+1 Dégât)
Arme de Templier Anti-infanterie (+1 Perf), Charge (+1 Dégât) 3 3+ 3+ -1 1
Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon
Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon 3 5+ 3+ 0 1
Passif
Cavaliers De La Ruine

Effet: Quand cette unité se déplace, elle peut traverser les figurines des unités d'Infanterie ennemies et et peut traverser les portées de mêlée des unités d'Infanterie ennemies, mais elle ne peut pas terminer un mouvement en mêlée à moins que ce soit spécifié par l'aptitude utilisée.

N'importe Quelle Phase de Charge
Réduits En Poussière

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie que cette unité a traversée à ce tour.

 

Effet: Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

mots
clés
Protection (6+), Champion, Cavalerie, Porte-étendard (1/5)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Chevalier De Sang

Mouv12" Sauv3+ Santé3 Cont1
5 figs
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme de Templier Anti-infanterie (+1 Perf), Charge (+1 Dégât)
Arme de Templier Anti-infanterie (+1 Perf), Charge (+1 Dégât) 3 3+ 3+ -1 1
Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon
Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon 3 5+ 3+ 0 1
Passif
Cavaliers De La Ruine

Effet: Quand cette unité se déplace, elle peut traverser les figurines des unités d'Infanterie ennemies et et peut traverser les portées de mêlée des unités d'Infanterie ennemies, mais elle ne peut pas terminer un mouvement en mêlée à moins que ce soit spécifié par l'aptitude utilisée.

N'importe Quelle Phase de Charge
Réduits En Poussière

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie que cette unité a traversée à ce tour.

 

Effet: Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

mots
clés
Protection (6+), Champion, Cavalerie, Porte-étendard (1/5)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Vargheists

Vargheists

Mouv12" Sauv5+ Santé4 Cont1
3 figs
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Serres et Crocs Meurtriers Crit (2 touches)
Serres et Crocs Meurtriers Crit (2 touches) 3 4+ 3+ -1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mouvement
Piqué De La Mort

Effet: Si cette unité n'est pas en mêlée, retirez-la du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésBase
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Vol
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Vargheists

Mouv12" Sauv5+ Santé4 Cont1
3 figs
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Serres et Crocs Meurtriers Crit (2 touches)
Serres et Crocs Meurtriers Crit (2 touches) 3 4+ 3+ -1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mouvement
Piqué De La Mort

Effet: Si cette unité n'est pas en mêlée, retirez-la du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésBase
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Vol
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Purelames Askurgans

Purelames Askurgans

Mouv6" Sauv5+ Santé2 Cont1
8 figs
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Askurganes Anti-monstre (+1 Perf), Crit (2 touches)
Armes Askurganes Anti-monstre (+1 Perf), Crit (2 touches) 2 3+ 3+ -1 1
Longues Griffes et Gueule Ecumante
Longues Griffes et Gueule Ecumante 5 4+ 3+ -2 1
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Hurlement écoeurant

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec le Malsang de cette unité.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 4+, la cible a Frappe en Dernier pour le restant du tour.

Passif
Crédo Des Askurga Renkaï

Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques des Monstres ennemis qui ciblent cette unité.

Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette unité qui ciblent des Monstres ennemis.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion (1/8)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Purelames Askurgans

Mouv6" Sauv5+ Santé2 Cont1
8 figs
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Askurganes Anti-monstre (+1 Perf), Crit (2 touches)
Armes Askurganes Anti-monstre (+1 Perf), Crit (2 touches) 2 3+ 3+ -1 1
Longues Griffes et Gueule Ecumante
Longues Griffes et Gueule Ecumante 5 4+ 3+ -2 1
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Hurlement écoeurant

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec le Malsang de cette unité.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 4+, la cible a Frappe en Dernier pour le restant du tour.

Passif
Crédo Des Askurga Renkaï

Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques des Monstres ennemis qui ciblent cette unité.

Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette unité qui ciblent des Monstres ennemis.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion (1/8)
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Trône De Sabbat

Trône De Sabbat

Mouv10" Sauv4+ Santé12 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de mêlée A T B P D
Stylet de la Matriarche Crit (2 touches)
Stylet de la Matriarche Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
Poignards d'Acolytes
Poignards d'Acolytes 6 3+ 3+ -1 1
Lames d'Ost Spectral Compagnon
Lames d'Ost Spectral Compagnon 10 4+ 4+ 0 1
Passif
Sagacité Tactique

Effet: Les unités de Raclemorts et de Marchemorts amies ont une Protection (5+) tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.

Passif
Bassin De Divination

Effet: Si une unité de Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de ce Trône de Sabbat utilise l'ordre "Redéploiement", vous pouvez choisir une autre unité de Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de ce Trône de Sabbat et qui n'a pas utilisé d'ordre à cette phase pour qu'elle utilise "Redéploiement" juste après que le premier a été résolu (il s'agit d'une exception aux règles des Ordres, 1.2). Aucun point d'ordre n'est dépensé la deuxième fois que l'ordre est utilisé.

Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase de Mêlée
Fin Millésime

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Vampires amies qui sont entièrement à 12" de cette unité.

 

Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des cibles pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Vol, Machine de guerre
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29

Trône De Sabbat

Mouv10" Sauv4+ Santé12 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de mêlée A T B P D
Stylet de la Matriarche Crit (2 touches)
Stylet de la Matriarche Crit (2 touches) 5 3+ 3+ -1 2
Poignards d'Acolytes
Poignards d'Acolytes 6 3+ 3+ -1 1
Lames d'Ost Spectral Compagnon
Lames d'Ost Spectral Compagnon 10 4+ 4+ 0 1
Passif
Sagacité Tactique

Effet: Les unités de Raclemorts et de Marchemorts amies ont une Protection (5+) tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.

Passif
Bassin De Divination

Effet: Si une unité de Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de ce Trône de Sabbat utilise l'ordre "Redéploiement", vous pouvez choisir une autre unité de Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de ce Trône de Sabbat et qui n'a pas utilisé d'ordre à cette phase pour qu'elle utilise "Redéploiement" juste après que le premier a été résolu (il s'agit d'une exception aux règles des Ordres, 1.2). Aucun point d'ordre n'est dépensé la deuxième fois que l'ordre est utilisé.

Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase de Mêlée
Fin Millésime

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Vampires amies qui sont entièrement à 12" de cette unité.

 

Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des cibles pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Vol, Machine de guerre
Mort, Soulblight Gravelords, Vampire
Dernière MAJ : 2025-10-29
Machine Mortis

Machine Mortis

Mouv10" Sauv4+ Santé12 Cont5
1 fig
230 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de Maître des Cadavres
Bâton de Maître des Cadavres 3 4+ 3+ -1 D3
Lames d'Ost Spectral Compagnon
Lames d'Ost Spectral Compagnon 10 4+ 4+ 0 1
Passif
Le Reliquaire

Effet: Quand cette unité est placée pour la première fois, placez un dé d'énergie emmagasinée à côté d'elle, face du 1 en haut. Chaque fois qu'un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami lance un sort avec succès en étant à 12" de cette unité, augmentez de 1 la valeur du dé d'énergie emmagasinée de cette unité (jusqu'à un maximum de 6).

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Tir
Onde De Pouvoir

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 10" de cette unité.

 

Effet: Jetez un dé pour chaque cible. Sur 3+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que la valeur du dé d'énergie emmagasinée de cette unité. Puis remettez à 1 la valeur du dé d'energie emmagasinée.

Passif
Nexus D'énergie De La Mort

Effet: Quand une unité de Raclemorts ou Marchemorts amie entièrement à 12" de cette unité est choisie comme cible de l'aptitude "Invocation Cadavérique", ajoutez D3 au nombre de dégâts pouvant être soignés ou au total de caractéristiques de Santé des figurines pouvant être ramenées.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Vol, Machine de guerre
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29

Machine Mortis

Mouv10" Sauv4+ Santé12 Cont5
1 fig
230 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de Maître des Cadavres
Bâton de Maître des Cadavres 3 4+ 3+ -1 D3
Lames d'Ost Spectral Compagnon
Lames d'Ost Spectral Compagnon 10 4+ 4+ 0 1
Passif
Le Reliquaire

Effet: Quand cette unité est placée pour la première fois, placez un dé d'énergie emmagasinée à côté d'elle, face du 1 en haut. Chaque fois qu'un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami lance un sort avec succès en étant à 12" de cette unité, augmentez de 1 la valeur du dé d'énergie emmagasinée de cette unité (jusqu'à un maximum de 6).

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Tir
Onde De Pouvoir

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 10" de cette unité.

 

Effet: Jetez un dé pour chaque cible. Sur 3+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que la valeur du dé d'énergie emmagasinée de cette unité. Puis remettez à 1 la valeur du dé d'energie emmagasinée.

Passif
Nexus D'énergie De La Mort

Effet: Quand une unité de Raclemorts ou Marchemorts amie entièrement à 12" de cette unité est choisie comme cible de l'aptitude "Invocation Cadavérique", ajoutez D3 au nombre de dégâts pouvant être soignés ou au total de caractéristiques de Santé des figurines pouvant être ramenées.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Vol, Machine de guerre
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29
Roi Revenant Sur Coursier Squelette

Roi Revenant Sur Coursier Squelette

Mouv10" Sauv3+ Santé8 Cont2
1 fig
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme Relique de Roi Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel)
Arme Relique de Roi Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) 5 4+ 3+ -1 2
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Passif
Antique Malédiction Des Tertres

Effet: Si une attaque de l'Arme Relique de Roi de cette unité cause une touche critique, l'unité cible devient maudite pour le restant de la bataille. Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour les unités maudites.

 

Note des Concepteurs: Plusieurs unités ennemies peuvent être maudites par cette aptitude, mais la même unité ennemie ne peut pas être maudite plusieurs fois.

Votre Phase des Héros
Conquérant Immortel

Annonce: Choisissez un objectif ou un élément de terrain en territoire ennemi.

 

Effet: Pour le restant du tour, ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques des unités de Raclemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 6" de cet objectif ou élément de terrain.

mots
clés
Héros, Protection (6+), Cavalerie
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Roi Revenant Sur Coursier Squelette

Mouv10" Sauv3+ Santé8 Cont2
1 fig
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme Relique de Roi Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel)
Arme Relique de Roi Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) 5 4+ 3+ -1 2
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Passif
Antique Malédiction Des Tertres

Effet: Si une attaque de l'Arme Relique de Roi de cette unité cause une touche critique, l'unité cible devient maudite pour le restant de la bataille. Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour les unités maudites.

 

Note des Concepteurs: Plusieurs unités ennemies peuvent être maudites par cette aptitude, mais la même unité ennemie ne peut pas être maudite plusieurs fois.

Votre Phase des Héros
Conquérant Immortel

Annonce: Choisissez un objectif ou un élément de terrain en territoire ennemi.

 

Effet: Pour le restant du tour, ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques des unités de Raclemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 6" de cet objectif ou élément de terrain.

mots
clés
Héros, Protection (6+), Cavalerie
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Roi Revenant

Roi Revenant

Mouv4" Sauv3+ Santé5 Cont2
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame Sépulcrale de l'Enfer Crit (Mortel)
Lame Sépulcrale de l'Enfer Crit (Mortel) 5 4+ 3+ -1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Roi Des Os Ambulants

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Raclemorts amie à portée de mêlée de cette unité.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, les armes de mêlée de la cible ont Crit (2 ouches) pour le restant du tour.

Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour cette unité
Stratégies Antiques

Effet: Choisissez comme cible une unité d'Infanterie de Raclemorts amie qui n'est pas un Héros, n'a utilisé aucune aptitude de Corps à Corps à ce tour et est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de Corps à Corps juste après que l'aptitude de Corps à Corps annoncée à été résolue. Dans ce cas, ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Roi Revenant

Mouv4" Sauv3+ Santé5 Cont2
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame Sépulcrale de l'Enfer Crit (Mortel)
Lame Sépulcrale de l'Enfer Crit (Mortel) 5 4+ 3+ -1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Roi Des Os Ambulants

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Raclemorts amie à portée de mêlée de cette unité.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, les armes de mêlée de la cible ont Crit (2 ouches) pour le restant du tour.

Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour cette unité
Stratégies Antiques

Effet: Choisissez comme cible une unité d'Infanterie de Raclemorts amie qui n'est pas un Héros, n'a utilisé aucune aptitude de Corps à Corps à ce tour et est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de Corps à Corps juste après que l'aptitude de Corps à Corps annoncée à été résolue. Dans ce cas, ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Seigneur Revenant Sur Coursier Squelette

Seigneur Revenant Sur Coursier Squelette

Mouv10" Sauv3+ Santé7 Cont2
1 fig
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame Sépulcrale de Seigneur Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel)
Lame Sépulcrale de Seigneur Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) 4 4+ 3+ -1 2
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Passif
Seigneur De La Cavalcade D'ossements

Effet: Ajoutez 1 aux jets de charge pour les unités de Cavalerie de Raclemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour cette unité
Compagnons Royaux

Effet: Choisissez comme cible une unité de Cavalerie de Raclemorts amie qui n'est pas Héros, n'a utilisé aucune aptitude de Corps à Corps à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de Corps à Corps juste après que l'aptitude de Corps à Corps annoncée a été résolue.

mots
clés
Héros, Protection (6+), Cavalerie
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Seigneur Revenant Sur Coursier Squelette

Mouv10" Sauv3+ Santé7 Cont2
1 fig
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame Sépulcrale de Seigneur Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel)
Lame Sépulcrale de Seigneur Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) 4 4+ 3+ -1 2
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Passif
Seigneur De La Cavalcade D'ossements

Effet: Ajoutez 1 aux jets de charge pour les unités de Cavalerie de Raclemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour cette unité
Compagnons Royaux

Effet: Choisissez comme cible une unité de Cavalerie de Raclemorts amie qui n'est pas Héros, n'a utilisé aucune aptitude de Corps à Corps à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de Corps à Corps juste après que l'aptitude de Corps à Corps annoncée a été résolue.

mots
clés
Héros, Protection (6+), Cavalerie
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Squelettes Raclemorts

Squelettes Raclemorts

Mouv4" Sauv5+ Santé1 Cont1
10 figs
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme Antique
Arme Antique 2 4+ 4+ 0 1
Fin de N'importe QUel Tour
Légion De Squelettes
Effet: Vous pouvez ramener D3 figurines tuées dans cette unité.
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/10)
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Squelettes Raclemorts

Mouv4" Sauv5+ Santé1 Cont1
10 figs
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme Antique
Arme Antique 2 4+ 4+ 0 1
Fin de N'importe QUel Tour
Légion De Squelettes
Effet: Vous pouvez ramener D3 figurines tuées dans cette unité.
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/10)
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Chevaliers Des Tertres

Chevaliers Des Tertres

Mouv10" Sauv4+ Santé3 Cont1
5 figs
210 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lance des Tertres Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel)
Lance des Tertres Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) 2 4+ 3+ -1 1
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Passif
Chevalier Du Roi

Effet: Tant qu'un ou plusieurs Héros de Cavalerie de Raclemorts amis sont entièrement à portée de mêlée de cette unité, toutes ces unités ont une Protection (5+)

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Condamnés à Ressusciter Derechef

Effet: Vous pouvez ramener 1 figurine tuée dans cette unité.

mots
clés
Protection (6+), Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5)
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Chevaliers Des Tertres

Mouv10" Sauv4+ Santé3 Cont1
5 figs
210 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lance des Tertres Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel)
Lance des Tertres Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) 2 4+ 3+ -1 1
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon
Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Passif
Chevalier Du Roi

Effet: Tant qu'un ou plusieurs Héros de Cavalerie de Raclemorts amis sont entièrement à portée de mêlée de cette unité, toutes ces unités ont une Protection (5+)

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Condamnés à Ressusciter Derechef

Effet: Vous pouvez ramener 1 figurine tuée dans cette unité.

mots
clés
Protection (6+), Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5)
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Gardes Des Tertres

Gardes Des Tertres

Mouv4" Sauv4+ Santé1 Cont1
10 figs
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame de Revenant Crit (Mortel)
Lame de Revenant Crit (Mortel) 2 3+ 3+ -1 1
Passif
Gardes Royaux

Effet: Tant qu'un ou plusieurs Héros Seigneurs Ruinemânes d'Infanterie amis sont à portée de mêlée de cette unité, toutes ces unités ont une Protection (5+)

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5)
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Gardes Des Tertres

Mouv4" Sauv4+ Santé1 Cont1
10 figs
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lame de Revenant Crit (Mortel)
Lame de Revenant Crit (Mortel) 2 3+ 3+ -1 1
Passif
Gardes Royaux

Effet: Tant qu'un ou plusieurs Héros Seigneurs Ruinemânes d'Infanterie amis sont à portée de mêlée de cette unité, toutes ces unités ont une Protection (5+)

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5)
Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Charrette Macabre

Charrette Macabre

Mouv4" Sauv6+ Santé7 Cont2
1 fig
70 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme de Maître des Cadavres
Arme de Maître des Cadavres 3 4+ 4+ 0 1
Lames Rouillées de Zombies Compagnon
Lames Rouillées de Zombies Compagnon 2d6 4+ 4+ 0 1
Passif
Réceptacle De La Non-vie

Effet: Les armes de mêlée des autres unités de Marchemorts amies ont Crit (Blessure Auto.) tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

mots
clés
Protection (6+), Machine de guerre
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Charrette Macabre

Mouv4" Sauv6+ Santé7 Cont2
1 fig
70 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arme de Maître des Cadavres
Arme de Maître des Cadavres 3 4+ 4+ 0 1
Lames Rouillées de Zombies Compagnon
Lames Rouillées de Zombies Compagnon 2d6 4+ 4+ 0 1
Passif
Réceptacle De La Non-vie

Effet: Les armes de mêlée des autres unités de Marchemorts amies ont Crit (Blessure Auto.) tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

mots
clés
Protection (6+), Machine de guerre
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Charrette Macabre, Fléau De Ghyran

Charrette Macabre, Fléau De Ghyran

Mouv4" Sauv6+ Santé7 Cont2
1 fig
70 pt
Armes de mêlée A T B P D
Outils Arme de Maître des Cadavres et Morsures de Zombies Crit (Blessure auto)
Outils Arme de Maître des Cadavres et Morsures de Zombies Crit (Blessure auto) D6+6 4+ 4+ 0 1
Votre Phase des Héros
Magnétite Impie

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Zombies Marchemorts amie qui est à portée de mêlée de cette unité.

 

Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, tant que la cible est entièrement à 12" de cette unité, son aptitude "Férocité Décérébrée" infligez des dégâts mortels sur des jets de 5+ au lieu de 6+.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Aiguillon Nécromantique

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Zombie Marchemorts amie qui est entièrement à 12" de cette unité et qui n'est pas en mêlée.

 

Effet: La cible peut se déplacer de 3" maximum. Elle peut entrer en mêlée.

mots
clés
Protection (6+), Machine de guerre
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Charrette Macabre, Fléau De Ghyran

Mouv4" Sauv6+ Santé7 Cont2
1 fig
70 pt
Armes de mêlée A T B P D
Outils Arme de Maître des Cadavres et Morsures de Zombies Crit (Blessure auto)
Outils Arme de Maître des Cadavres et Morsures de Zombies Crit (Blessure auto) D6+6 4+ 4+ 0 1
Votre Phase des Héros
Magnétite Impie

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Zombies Marchemorts amie qui est à portée de mêlée de cette unité.

 

Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, tant que la cible est entièrement à 12" de cette unité, son aptitude "Férocité Décérébrée" infligez des dégâts mortels sur des jets de 5+ au lieu de 6+.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Aiguillon Nécromantique

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Zombie Marchemorts amie qui est entièrement à 12" de cette unité et qui n'est pas en mêlée.

 

Effet: La cible peut se déplacer de 3" maximum. Elle peut entrer en mêlée.

mots
clés
Protection (6+), Machine de guerre
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Nécromancien

Nécromancien

Mouv5" Sauv6+ Santé5 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton Mortis
Bâton Mortis 3 4+ 4+ -1 2
Passif
Larbins Morts-vivants

Effet: Tant que ce Nécromancien est entièrement à portée de mêlée d'une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie:

  • Il a une Protection (4+).
  • A chaque jet de protection réussi pour ce Nécromancien, allouez 1 dégât à une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie à portée de mêlée de lui après avoir résolu la séquence de dégâts (on ne peut pas faire de jet de protection pour ces dégâts).
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mêlée
1
Danse Macabre De Vanhel

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie entièrement à 12" de cette unité.

Effet : La cible peut utiliser 2 aptitudes de Corps à Corps à cette phase. Après avoir utilisé la première, la cible a Frappe en Dernier pour le restant du tour.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29

Nécromancien

Mouv5" Sauv6+ Santé5 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton Mortis
Bâton Mortis 3 4+ 4+ -1 2
Passif
Larbins Morts-vivants

Effet: Tant que ce Nécromancien est entièrement à portée de mêlée d'une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie:

  • Il a une Protection (4+).
  • A chaque jet de protection réussi pour ce Nécromancien, allouez 1 dégât à une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie à portée de mêlée de lui après avoir résolu la séquence de dégâts (on ne peut pas faire de jet de protection pour ces dégâts).
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mêlée
1
Danse Macabre De Vanhel

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie entièrement à 12" de cette unité.

Effet : La cible peut utiliser 2 aptitudes de Corps à Corps à cette phase. Après avoir utilisé la première, la cible a Frappe en Dernier pour le restant du tour.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29
Zombies Marchemorts

Zombies Marchemorts

Mouv4" Sauv6+ Santé1 Cont1
20 figs
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Frustes et Morsure Infectieuse
Armes Frustes et Morsure Infectieuse 1 5+ 4+ 0 1
Passif
Férocité Décérébrée

Effet: Chaque fois qu'une figurine de cette unité est tuée par une attaque de mêlée et que cette figurine était en mêlée avec l'unité attaquante, jetez un dé. Sur 6+, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquante après que l'aptitude de Corps à Corps a été résolue.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Zombies Marchemorts

Mouv4" Sauv6+ Santé1 Cont1
20 figs
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Frustes et Morsure Infectieuse
Armes Frustes et Morsure Infectieuse 1 5+ 4+ 0 1
Passif
Férocité Décérébrée

Effet: Chaque fois qu'une figurine de cette unité est tuée par une attaque de mêlée et que cette figurine était en mêlée avec l'unité attaquante, jetez un dé. Sur 6+, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquante après que l'aptitude de Corps à Corps a été résolue.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+)
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Chauves-souris Géantes

Chauves-souris Géantes

Mouv12" Sauv6+ Santé3 Cont1
3 figs
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Crocs de Chiroptère Compagnon
Crocs de Chiroptère Compagnon 3 4+ 4+ 0 2
Passif
Bête

Effet: Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

Passif
Rapides Et Insaisissables

Effet: Cette unité peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour. De plus, aucun dégât mortel ne lui est infligé par les aptitudes de Repli.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Bête
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Chauves-souris Géantes

Mouv12" Sauv6+ Santé3 Cont1
3 figs
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Crocs de Chiroptère Compagnon
Crocs de Chiroptère Compagnon 3 4+ 4+ 0 2
Passif
Bête

Effet: Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

Passif
Rapides Et Insaisissables

Effet: Cette unité peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour. De plus, aucun dégât mortel ne lui est infligé par les aptitudes de Repli.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Bête
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Loups Funestes

Loups Funestes

Mouv10" Sauv5+ Santé2 Cont1
10 figs
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Griffes et Crocs Pourrissants Compagnon
Griffes et Crocs Pourrissants Compagnon 2 4+ 3+ 0 1
Passif
Bête

Effet: Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

Passif
En Chasse

Effet: Cette unité peut utiliser une aptitude de Course et quand même utiliser des aptitudes de Charge au même tour.

mots
clés
Protection (6+), Bête, Champion (1/10)
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29

Loups Funestes

Mouv10" Sauv5+ Santé2 Cont1
10 figs
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Griffes et Crocs Pourrissants Compagnon
Griffes et Crocs Pourrissants Compagnon 2 4+ 3+ 0 1
Passif
Bête

Effet: Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

Passif
En Chasse

Effet: Cette unité peut utiliser une aptitude de Course et quand même utiliser des aptitudes de Charge au même tour.

mots
clés
Protection (6+), Bête, Champion (1/10)
Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts
Dernière MAJ : 2025-10-29
Main De Nagash

Main De Nagash

Mouv8" Sauv5+ Santé10 Bann8
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Serre Saisissante Crit (Mortel)
Serre Saisissante Crit (Mortel) 5 4+ 2+ -1 2
N'importe Quelle Phase de Mêlée
étreinte Glaciale

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette Manifestation.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 4+, les effets suivants s'appliquent jusqu'au début de votre prochain tour:

  • Tant que la cible est à 3" de cette Manifestation, la cible a un score de contrôle maximum de 1 qui ne peut pas être modifié.
  • Tant que la cible est à 3" de cette Manifestation, la cible ne peut utiliser aucune aptitude de Mouvement.
Votre Phase de Mouvement
Allonge Inévitable

Annonce: Cette Manifestation peut utiliser cette aptitude seulement si elle n'a pas été placée à ce tour.

 

Effet: Retirez cette Manifestation du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies. Puis jetez un D3. Sur 2+, cette Manifestation peut se déplacer d'une distance en pouce égale au résultat du jet.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29

Main De Nagash

Mouv8" Sauv5+ Santé10 Bann8
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Serre Saisissante Crit (Mortel)
Serre Saisissante Crit (Mortel) 5 4+ 2+ -1 2
N'importe Quelle Phase de Mêlée
étreinte Glaciale

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette Manifestation.

 

Effet: Jetez un dé. Sur 4+, les effets suivants s'appliquent jusqu'au début de votre prochain tour:

  • Tant que la cible est à 3" de cette Manifestation, la cible a un score de contrôle maximum de 1 qui ne peut pas être modifié.
  • Tant que la cible est à 3" de cette Manifestation, la cible ne peut utiliser aucune aptitude de Mouvement.
Votre Phase de Mouvement
Allonge Inévitable

Annonce: Cette Manifestation peut utiliser cette aptitude seulement si elle n'a pas été placée à ce tour.

 

Effet: Retirez cette Manifestation du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies. Puis jetez un D3. Sur 2+, cette Manifestation peut se déplacer d'une distance en pouce égale au résultat du jet.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29
Reliquaire Impie

Reliquaire Impie

Mouv- Sauv5+ Santé8 Bann7
1 fig
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Puiser Le Pouvoir

Annonce: Choisissez comme cible un Héros Seigneur Ruinemâne ami visible qui est entièrement à 12" de cette Manifestation.

 

Effet: Choisissez 1 des options suivantes:

  • Soignez (D3) la cible.
  • Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour et bannissez cette Manifestation.
mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29

Reliquaire Impie

Mouv- Sauv5+ Santé8 Bann7
1 fig
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Puiser Le Pouvoir

Annonce: Choisissez comme cible un Héros Seigneur Ruinemâne ami visible qui est entièrement à 12" de cette Manifestation.

 

Effet: Choisissez 1 des options suivantes:

  • Soignez (D3) la cible.
  • Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour et bannissez cette Manifestation.
mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29
Nuée De Sang

Nuée De Sang

Mouv12" Sauv6+ Santé6 Bann7
2 figs
Armes de mêlée A T B P D
Morsures Exsanguinatrices Crit (Mortel)
Morsures Exsanguinatrices Crit (Mortel) 10 5+ 5+ 0 1
Passif
Morsures Exsanguinatrices

Effet: Chaque fois qu'une attaque de cette Manifestation cause une touche critique, Soignez (1) cette Manifestation.

Passif
Plusieurs Parties

Effet: Quand on a alloué à cette Manifestation autant de dégâts que sa caractéristique de Santé, elle est détruite et ses deux parties sont retirées du jeu.

 

Chaque fois que cette Manifestation de déplace, ses deux parties doivent terminer à 9" l'une de l'autre.

 

Chaque partie de cette Manifestation est armée de Morsures Exsanguinatrices.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29

Nuée De Sang

Mouv12" Sauv6+ Santé6 Bann7
2 figs
Armes de mêlée A T B P D
Morsures Exsanguinatrices Crit (Mortel)
Morsures Exsanguinatrices Crit (Mortel) 10 5+ 5+ 0 1
Passif
Morsures Exsanguinatrices

Effet: Chaque fois qu'une attaque de cette Manifestation cause une touche critique, Soignez (1) cette Manifestation.

Passif
Plusieurs Parties

Effet: Quand on a alloué à cette Manifestation autant de dégâts que sa caractéristique de Santé, elle est détruite et ses deux parties sont retirées du jeu.

 

Chaque fois que cette Manifestation de déplace, ses deux parties doivent terminer à 9" l'une de l'autre.

 

Chaque partie de cette Manifestation est armée de Morsures Exsanguinatrices.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29
Sépulcre Maudit

Sépulcre Maudit

Mouv- Sauv4+ Santé8 Cont0
3 figs
Passif
Confluence De Shyish

Effet: Chaque fois qu'un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami lance une Convocation du domaine des Manifestations de la Tombe, vous pouvez mesurer la portée et la visibilité à partir de cet élément de terrain.

Passif
Terreau Exsanguinateur

Effet: Chaque fois qu'une figurine (amie ou ennemie) est tuée alors qu'elle est à 9" de cet élément de terrain, Soignez (1) cet élément.

mots
clés
Protection (6+), Terrain de faction
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29

Sépulcre Maudit

Mouv- Sauv4+ Santé8 Cont0
3 figs
Passif
Confluence De Shyish

Effet: Chaque fois qu'un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami lance une Convocation du domaine des Manifestations de la Tombe, vous pouvez mesurer la portée et la visibilité à partir de cet élément de terrain.

Passif
Terreau Exsanguinateur

Effet: Chaque fois qu'une figurine (amie ou ennemie) est tuée alors qu'elle est à 9" de cet élément de terrain, Soignez (1) cet élément.

mots
clés
Protection (6+), Terrain de faction
Mort, Soulblight Gravelords
Dernière MAJ : 2025-10-29
Trait de bataille
Trait de bataille

Trait de bataille

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase des Héros
Invocation Cadavérique

Annonce: Choisissez un Héros Seigneur Ruinemâne ami pour utiliser cette aptitude, puis choisissez comme cible jusqu'à 3 unités de Raclemorts ou Marchemorts amies entièrement à 12" de lui.

Effet: Pour chaque cible:

  • Si elle est endommagée, Soignez (3) la cible.
  • Si elle n'est pas endommagée, ramenez dans l'unité cible un nombre de figurines tuées dont le total de caractéristiques de Santé est 3 ou moins.

Trait de bataille

Phase de Déploiement
Les Morts Sans Repos

Annonce: Choisissez une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie qui n'a pas été déployée.

Effet: Placez l'unité en réserve dans la tombe. Elle a à présent été déployée. Vous ne pouvez pas placer plus d'unités amies dans la tombe qu'il n'y en a sur le champ de bataille.

Mots-clésDéploiement

Trait de bataille

Votre Phase de Mouvement
Les Morts Se Lèvent

Annonce: Choisissez une unité amie qui est dans la tombe.

Effet: Placez l'unité entièrement à 6" d'un Sépulcre Maudit ami et à plus de 9" des unités ennemies, ou entièrement à 6" du bord du champ de bataille, entièrement dans votre territoire et à plus de 9" des unités ennemies.

Trait de bataille

Une fois par Round (Armée), N'importe Quelle Phase de Mouvement
Légions Sans Fin

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie n'étant pas Unique qui a commencé la bataille avec au moins 2 figurines et qui a été détruite.

Effet : Placez une unité de remplacement de la moitié du nombre de figurines de l'unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 12" d'un Héros Seigneur Ruinemâne ami ou entièrement à 6" d'un Sépulcre Maudit ami. Elle doit être placée à plus de 9" des unités ennemies.

Si c'est votre phase de mouvement, vous pouvez placer l'unité de remplacement à plus de 3" des unités ennemies au lieu de 9", mais si vous la placez à 9" ou moins des unités ennemies, elle ne peut utiliser aucune aptitude de Charge à ce tour.

Trait de bataille

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
La Faim

Annonce : Choisissez comme cibles les unités de Vampires amies qui ont utilisé une aptitude de Corps à Corps à ce tour.

Effet : Soignez (3) chaque cible. Soignez (2D3) la cible au lieu de D3 si elle a détruit une unité ennemie à ce tour en utilisant une aptitude de Corps à Corps.

Trait de bataille

Une fois par Bataille (Armée), Phase de Déploiement
Sites Funéraires Antiques

Effet: S'il y a un Sépulcre Maudit ami sur le champ de bataille, vous pouvez placer jusqu'à 2 Sépulcre Maudits supplémentaires sur le champ de bataille. Le premier doit être placé à plus de 3" des unités, objectifs et autres éléments de terrain. Le deuxième doit être placé entièrement hors du territoire ennemi et à plus de 3" des unités, objectifs et autres éléments de terrain.

Note des Concepteurs: Le Sépulcre Maudit originel est placé à l'Etape 1 de la phase de déploiement en utilisant l'aptitude "Déploiement de Terrain de Faction". Cette aptitude vous permet de placer deux autres de ces terrains à l'Etape 3 de la phase de déploiement, après que les armées se sont déployées.

Formation de bataille
Formation de bataille

Formation de bataille

Passif
Aristocratie De La Nuit

Effet: Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les unités de Vampires amies qui ne sont pas en mêlée, et ajouter 1 au jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Vampires amies qui ont chargé au même tour.

Formation de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Célérité De La Mort

Annonce: Choisissez comme cible un Héros Vampire d’Infanterie ami.

Effet: La cible peut se déplacer de 12" maximum et a le mot-clé Vol au cours de ce mouvement.
Elle ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.

Formation de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Site Sacrilège

Annonce: Choisissez comme cible un Sépulcre Maudit ami.
Effet: La cible a une Protection (4+) jusqu’au début de votre prochain tour

Formation de bataille

Passif
Vague D'os Et De Lames

Effet : Ajouter 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités Raclemorts amies qui ont chargé au même tour pour les attaques qui ciblent une unité qui a moins de figurines que l'unité attaquante.

Formation de bataille

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Mis à Terre Et Démembré

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Marchemorts amies en mêlée.

Effet: Pour chaque cible:

  • Faites un mouvement d'engagement.
  • Puis choisissez une unité ennemie en mêlée avec la cible et jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à l'unité ennemie que le résultat du jet.

Formation de bataille

Passif
Horreur Sans Fin

Effet: Vous pouvez choisir 1 cible supplémentaire lorsque vous utilisez l'aptitude "Invocation Cadavérique".

Traits héroïques
Les Lignées Maudites (Héros seulement)
Traits héroïques
Les Lignées Maudites (Héros seulement)

Traits héroïques

Passif
Saccageur Dérangé

Effet: Vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité à votre phase de charge.

Traits héroïques

Votre Phase des Héros
Volonté Inébranlable

Annonce: Choisissez comme cible une untié de Raclemorts ou de Marchemorts amie qui a 2 figurines ou plus et qui est entièrement à 12" de cette unité.

Effet: Ajoutez D6 au score de contrôle de la cible pour le restant du tour.

Traits héroïques

Votre Phase des Héros
Seigneur Cinglant

Annonce: Choisissez comme cible une autre unité de Seigneurs Ruinemânes amie à portée de mêlée de cette unité.

Effet: Jetez un dé. Sur 2+:

  • Si la cible n'est pas en mêlée, elle peut se déplacer de D6", mais elle ne peut entrer en mêlée à aucun point de ce mouvement.
  • Si la cible est en mêlée, elle peut faire un mouvement d'engagement.
Traits héroïques
Tyrans Impérissables (Héros seulement)
Traits héroïques
Tyrans Impérissables (Héros seulement)

Traits héroïques

Passif
Vitalité Effrayante

Effet: Chaque fois qu’une aptitude est censée guérir exactement 1 ou 2 dégâts de cette unité, guérissez 3 dégâts à la place.

Traits héroïques

Passif
Ego Immortel

Effet: À chaque phase, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure et 1 jet de sauvegarde pour cette unité.

Traits héroïques

Passif
Vagabond à Rien

Effet : Tant qu’une unité de Zombies Marchemorts ou de Squelettes Raclemorts amie est entièrement à 12" de cette unité :

  • Ajoutez 2 aux jets de course pour l’unité.
  • Ajoutez 3" à la distance que l’unité peut parcourir quand elle engage.
Artéfacts de pouvoir
Legs Macabres (Héros seulement)
Artéfacts de pouvoir
Legs Macabres (Héros seulement)

Artéfacts de pouvoir

Une fois par Bataille, Votre Phase des Héros
Amulette Des Tombes

Effet: S'il y a moins de 3 Sépulcres Maudits amis sur le champ de bataille, placez un Sépulcre Maudit sur le champs de bataille à plus de 9" des unités ennemies, plus de 1" des unités amies et plus de 3" des objectifs et autres éléments de terrain.

Artéfacts de pouvoir

Passif
Echarde De Nuit

Effet: Ignorez les modificateurs aux jets de sauvegarde (positifs et négatifs) pour les attaques de tir qui ciblent cette unité.

Artéfacts de pouvoir

Votre Phase des Héros
Pendule Terminus

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayer 1 aux jets de lancement pour les Sorciers ennemis tant qu'ils sont à 18" de cette unité.

Domaine de sorts
Domaine de la Non-Vie
Domaine de sorts
Domaine de la Non-Vie

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Vil Transfert

Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Jetez autant de dés que le nombre de figurines de l'unité cible. Pour chaque jet de 6, infligez 1 dégât mortel à l'unité cible. Si une ou plusieurs figurines ennemies ont été tuées par ce sort, Soignez (3) le lanceur.

Mots-clésSort, Illimité

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Prison De Douleur

Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: La cible a Frappe en Dernier jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Décrépitude

Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Pour le restant du tour, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée de la cible.

Mots-clésSort
Domaine de manifestations
Manifestations de la Tombe
Domaine de manifestations
Manifestations de la Tombe

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
7
Convocation De La Mian De Nagash

Annonce: S'il n'y a pas de Main de Nagash amie sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Placez une Main de Nagash entièrement à 18" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSort, Convocation

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation De Reliquaire Impie

Annonce : S'il n'y a pas de Reliquaire Impie ami sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Placez un Reliquaire Impie entièrement à 18" du lanceur.

Mots-clésSort, Convocation

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation De Nuée De Sang

Annonce : S'il n'y a pas de Reliquaire Impie ami sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Placez une Nuée de Sang entièrement à 18" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.

Un sort persistant de Nuée de Sang se compose de 2 parties qui doivent être placées à 9" l’une de l’autre.

Mots-clésSort, Convocation

Trait de bataille

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase des Héros
Invocation Cadavérique

Annonce: Choisissez un Héros Seigneur Ruinemâne ami pour utiliser cette aptitude, puis choisissez comme cible jusqu'à 3 unités de Raclemorts ou Marchemorts amies entièrement à 12" de lui.

Effet: Pour chaque cible:

  • Si elle est endommagée, Soignez (3) la cible.
  • Si elle n'est pas endommagée, ramenez dans l'unité cible un nombre de figurines tuées dont le total de caractéristiques de Santé est 3 ou moins.

Trait de bataille

Phase de Déploiement
Les Morts Sans Repos

Annonce: Choisissez une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie qui n'a pas été déployée.

Effet: Placez l'unité en réserve dans la tombe. Elle a à présent été déployée. Vous ne pouvez pas placer plus d'unités amies dans la tombe qu'il n'y en a sur le champ de bataille.

Mots-clésDéploiement

Trait de bataille

Votre Phase de Mouvement
Les Morts Se Lèvent

Annonce: Choisissez une unité amie qui est dans la tombe.

Effet: Placez l'unité entièrement à 6" d'un Sépulcre Maudit ami et à plus de 9" des unités ennemies, ou entièrement à 6" du bord du champ de bataille, entièrement dans votre territoire et à plus de 9" des unités ennemies.

Trait de bataille

Une fois par Round (Armée), N'importe Quelle Phase de Mouvement
Légions Sans Fin

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie n'étant pas Unique qui a commencé la bataille avec au moins 2 figurines et qui a été détruite.

Effet : Placez une unité de remplacement de la moitié du nombre de figurines de l'unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 12" d'un Héros Seigneur Ruinemâne ami ou entièrement à 6" d'un Sépulcre Maudit ami. Elle doit être placée à plus de 9" des unités ennemies.

Si c'est votre phase de mouvement, vous pouvez placer l'unité de remplacement à plus de 3" des unités ennemies au lieu de 9", mais si vous la placez à 9" ou moins des unités ennemies, elle ne peut utiliser aucune aptitude de Charge à ce tour.

Trait de bataille

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
La Faim

Annonce : Choisissez comme cibles les unités de Vampires amies qui ont utilisé une aptitude de Corps à Corps à ce tour.

Effet : Soignez (3) chaque cible. Soignez (2D3) la cible au lieu de D3 si elle a détruit une unité ennemie à ce tour en utilisant une aptitude de Corps à Corps.

Trait de bataille

Une fois par Bataille (Armée), Phase de Déploiement
Sites Funéraires Antiques

Effet: S'il y a un Sépulcre Maudit ami sur le champ de bataille, vous pouvez placer jusqu'à 2 Sépulcre Maudits supplémentaires sur le champ de bataille. Le premier doit être placé à plus de 3" des unités, objectifs et autres éléments de terrain. Le deuxième doit être placé entièrement hors du territoire ennemi et à plus de 3" des unités, objectifs et autres éléments de terrain.

Note des Concepteurs: Le Sépulcre Maudit originel est placé à l'Etape 1 de la phase de déploiement en utilisant l'aptitude "Déploiement de Terrain de Faction". Cette aptitude vous permet de placer deux autres de ces terrains à l'Etape 3 de la phase de déploiement, après que les armées se sont déployées.

Formation de bataille

Passif
Aristocratie De La Nuit

Effet: Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les unités de Vampires amies qui ne sont pas en mêlée, et ajouter 1 au jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Vampires amies qui ont chargé au même tour.

Formation de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Célérité De La Mort

Annonce: Choisissez comme cible un Héros Vampire d’Infanterie ami.

Effet: La cible peut se déplacer de 12" maximum et a le mot-clé Vol au cours de ce mouvement.
Elle ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.

Formation de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Site Sacrilège

Annonce: Choisissez comme cible un Sépulcre Maudit ami.
Effet: La cible a une Protection (4+) jusqu’au début de votre prochain tour

Formation de bataille

Passif
Vague D'os Et De Lames

Effet : Ajouter 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités Raclemorts amies qui ont chargé au même tour pour les attaques qui ciblent une unité qui a moins de figurines que l'unité attaquante.

Formation de bataille

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Mis à Terre Et Démembré

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Marchemorts amies en mêlée.

Effet: Pour chaque cible:

  • Faites un mouvement d'engagement.
  • Puis choisissez une unité ennemie en mêlée avec la cible et jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à l'unité ennemie que le résultat du jet.

Formation de bataille

Passif
Horreur Sans Fin

Effet: Vous pouvez choisir 1 cible supplémentaire lorsque vous utilisez l'aptitude "Invocation Cadavérique".

Traits héroïques

Passif
Saccageur Dérangé

Effet: Vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité à votre phase de charge.

Traits héroïques

Votre Phase des Héros
Volonté Inébranlable

Annonce: Choisissez comme cible une untié de Raclemorts ou de Marchemorts amie qui a 2 figurines ou plus et qui est entièrement à 12" de cette unité.

Effet: Ajoutez D6 au score de contrôle de la cible pour le restant du tour.

Traits héroïques

Votre Phase des Héros
Seigneur Cinglant

Annonce: Choisissez comme cible une autre unité de Seigneurs Ruinemânes amie à portée de mêlée de cette unité.

Effet: Jetez un dé. Sur 2+:

  • Si la cible n'est pas en mêlée, elle peut se déplacer de D6", mais elle ne peut entrer en mêlée à aucun point de ce mouvement.
  • Si la cible est en mêlée, elle peut faire un mouvement d'engagement.

Traits héroïques

Passif
Vitalité Effrayante

Effet: Chaque fois qu’une aptitude est censée guérir exactement 1 ou 2 dégâts de cette unité, guérissez 3 dégâts à la place.

Traits héroïques

Passif
Ego Immortel

Effet: À chaque phase, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure et 1 jet de sauvegarde pour cette unité.

Traits héroïques

Passif
Vagabond à Rien

Effet : Tant qu’une unité de Zombies Marchemorts ou de Squelettes Raclemorts amie est entièrement à 12" de cette unité :

  • Ajoutez 2 aux jets de course pour l’unité.
  • Ajoutez 3" à la distance que l’unité peut parcourir quand elle engage.

Artéfacts de pouvoir

Une fois par Bataille, Votre Phase des Héros
Amulette Des Tombes

Effet: S'il y a moins de 3 Sépulcres Maudits amis sur le champ de bataille, placez un Sépulcre Maudit sur le champs de bataille à plus de 9" des unités ennemies, plus de 1" des unités amies et plus de 3" des objectifs et autres éléments de terrain.

Artéfacts de pouvoir

Passif
Echarde De Nuit

Effet: Ignorez les modificateurs aux jets de sauvegarde (positifs et négatifs) pour les attaques de tir qui ciblent cette unité.

Artéfacts de pouvoir

Votre Phase des Héros
Pendule Terminus

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayer 1 aux jets de lancement pour les Sorciers ennemis tant qu'ils sont à 18" de cette unité.

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Vil Transfert

Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Jetez autant de dés que le nombre de figurines de l'unité cible. Pour chaque jet de 6, infligez 1 dégât mortel à l'unité cible. Si une ou plusieurs figurines ennemies ont été tuées par ce sort, Soignez (3) le lanceur.

Mots-clésSort, Illimité

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Prison De Douleur

Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: La cible a Frappe en Dernier jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Décrépitude

Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Pour le restant du tour, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée de la cible.

Mots-clésSort

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
7
Convocation De La Mian De Nagash

Annonce: S'il n'y a pas de Main de Nagash amie sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Placez une Main de Nagash entièrement à 18" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSort, Convocation

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation De Reliquaire Impie

Annonce : S'il n'y a pas de Reliquaire Impie ami sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Placez un Reliquaire Impie entièrement à 18" du lanceur.

Mots-clésSort, Convocation

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation De Nuée De Sang

Annonce : S'il n'y a pas de Reliquaire Impie ami sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Placez une Nuée de Sang entièrement à 18" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.

Un sort persistant de Nuée de Sang se compose de 2 parties qui doivent être placées à 9" l’une de l’autre.

Mots-clésSort, Convocation