| Mouv10" | Sauv3+ | Santé18 | Cont10 | 1 fig 810 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Alakanash, Le Sceptre de Pouvoir | |||||||||
| Alakanash, Le Sceptre de Pouvoir | 4 | 3+ | 3+ | -2 | D6 | ||||
| Zefet-nebtar, la Lame Mortis | |||||||||
| Zefet-nebtar, la Lame Mortis | 4 | 3+ | 3+ | -2 | 3 | ||||
Effet: Ajoutez 2 aux jets de lancement pour cette unité si elle n'a fait aucun fiasco à ce tour. Si elle fait un fiasco, ignorez la restriction qui l'empêcherait de réutiliser des sorts à ce tour.
Annonce: Choisissez comme cible un Héros ou un Monstre ennemi en mêlée avec cette unité.
Effet: Cachez un dé dans une de vos mains ou sous l'un de deux gobelets opaques. Votre adversaire doit choisir une de vos mains ou un des gobelets. S'il choisit la main ou le gobelet où se trouve le dé, cette aptitude n'a aucun effet. S'il choisit la main ou le gobelet vide, la cible est automatiquement détruite.
Annonce: Cette unité peut lancer ce sort plus d'une fois par phase. Choisissez comme cible une unité visible et entièrement à 18" de cette unité, et qui n'a pas été choisie comme cible de ce sort à ce tour, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Si la cible est une unité ennemie, infligez-lui D3 dégâts mortels. Si la cible est une unité de la Mort amie, choisissez 1 des effets suivants:
Annonce: Choisissez comme cible une unité de la Mort amie qui n'est pas un Héros ni Unique, et qui a été détruite.
Effet: Placez une unité de remplacement identique à la cible entièrement à 12" de cette unité et à plus de 9" des unités ennemies.
| mots clés |
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Vol, Sorcier (9) Mort, Soulblight Gravelords |
| Mouv12" | Sauv3+ | Santé18 | Cont5 | 1 fig 470 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Miasmes de Shordemaire Compagnon, Tir en mêlée | |||||||||
| Miasmes de Shordemaire Compagnon, Tir en mêlée | 10" | D6 | 3+ | 3+ | -2 | 2 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| La Lance de Sang Charge (+1 Dégât) | |||||||||
| La Lance de Sang Charge (+1 Dégât) | 6 | 3+ | 3+ | -2 | 2 | ||||
| Gueule de Shordemaire Compagnon | |||||||||
| Gueule de Shordemaire Compagnon | 3 | 4+ | 2+ | -2 | 3 | ||||
| Griffes de Shordemaire Compagnon | |||||||||
| Griffes de Shordemaire Compagnon | 7 | 4+ | 2+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes de Shordemaire est 5.
Annonce: Choisissez comme cible une unité de Vampires amie qui n'est pas un Monstre, qui est entièrement à 12" de cette unité, et qui a détruit une unité à ce tour en utilisant une aptitude de Corps à Corps.
Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant de la bataille:
Plusieurs effets peuvent s'appliquer à une unité, mais pas plusieurs fois le même.
Annonce : Cette unité peut faire un mouvement d’engagement (même si elle n’est pas en mêlée). Puis, si cette unité est en mêlée, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.
Effet : Jetez un dé. Sur 4+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.
Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6
Effet: Cette unité a Frappe en Premier jusqu'au début de votre prochain tour.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv12" | Sauv3+ | Santé14 | Cont5 | 1 fig 450 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Akmet-har, la Dague de Jais Anti-Héros (+1 Perf.) | |||||||||
| Akmet-har, la Dague de Jais Anti-Héros (+1 Perf.) | 5 | 3+ | 3+ | -2 | 1 | ||||
| Aken-seth, le Sceptre de Douleur | |||||||||
| Aken-seth, le Sceptre de Douleur | 3 | 2+ | 3+ | -2 | 2 | ||||
| Griffes de Nagadron Compagnon | |||||||||
| Griffes de Nagadron Compagnon | 5 | 4+ | 2+ | -3 | 3 | ||||
Effet: Tant que cette unité à 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes de Nagadron est 3.
Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités d'Infantrie de Raclemorts ou d'Infantrie de Marchemorts amies.
Effet: Chaque cible peut aussitôt utiliser l'aptitude "Mouvement Normal" comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement
Effet: Soustrayer 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée qui ciblent les unités de Seigneurs Ruinemânes amies tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.
Annonce: Choisissez comme cible un Héros ennemi à qui ont été alloués un ou plusieurs dégâts infligés par l'Akmet-har de cette unité à ce tour.
Effet: Jetez un dé. Sur 5+, la cible est automatiquement détruite.
Annonce: Choisissez comme cible une unité de Seigneurs Ruinemânes amie qui n'est pas un Monstre, est visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Ignorez les modificateurs aux jets de sauvegarde pour la cible (positifs et négatifs) jusqu'au début de votre prochain tour.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv12" | Sauv3+ | Santé14 | Cont5 | 1 fig 450 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Gheistvor, l'Epée de Pouvoir Impie | |||||||||
| Gheistvor, l'Epée de Pouvoir Impie | 6 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Griffes d'Ashigaroth Compagnon | |||||||||
| Griffes d'Ashigaroth Compagnon | 5 | 4+ | 2+ | -3 | 3 | ||||
Effet: Si cette unité a tué une ou plusieurs figurines ennemies à ce tour, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Griffes d'Ashigaroth est 3.
Effet: L'unité qui utilise l'ordre "Redéploiement" peut entrer en mêlée quand elle utilise cette aptitude.
Annonce: Choisissez un point sur le champ de bataille à 18" du lanceur, choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 6" du point choisi et visible du lanceur, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.
Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle a Frappe en Premier pour le restant du tour.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé11 | Cont5 | 1 fig 250 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Rapière d'Askurga | |||||||||
| Rapière d'Askurga | 5 | 3+ | 3+ | -2 | 2 | ||||
| Serres Trempées de Sang | |||||||||
| Serres Trempées de Sang | 3 | 3+ | 2+ | -3 | 3 | ||||
Effet: Soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.
Annonce: Choisissez comme cible un Monstre Seigneur Ruinemâne ami qui n'est pas Unique et qui est visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Choisissez 1 des armes de mêlée de la cible. Si la cible a une ou plusieurs armes de mêlée de Compagnon, vous devez choisir l'une d'elles. Ajoutez D3 à la caractéristique d'Attaques de cette arme pour le restant du tour.
Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.
Effet: Jetez un dé. Si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique de Santé de la cible, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé11 | Cont5 | 1 fig 220 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Sabre de Cauchemar | |||||||||
| Sabre de Cauchemar | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Serres Trempées de Sang | |||||||||
| Serres Trempées de Sang | 3 | 3+ | 2+ | -3 | 3 | ||||
Effet: Soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.
Effet: Si un ou plusieurs dégâts ont été alloués à des unités ennemies par les attaques de cette unité à ce tous, Soignez (D3) cette unité et chaque autre unité de Monstres Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de cette unité.
Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, jetez un dé pour chaque figurine de l'unité cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv4+ | Santé6 | Cont2 | 3 figs 290 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Espadon des Ezechiar Crit (Blessure auto) | |||||||||
| Espadon des Ezechiar Crit (Blessure auto) | 5 | 3+ | 3+ | -2 | 2 | ||||
| Paire de Lames de Sissendra Crit (Mortel) | |||||||||
| Paire de Lames de Sissendra Crit (Mortel) | 8 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
| Crochets de Kennistrix Compagnon | |||||||||
| Crochets de Kennistrix Compagnon | 2 | 4+ | 2+ | -3 | D3 | ||||
Annonce: Cette unité peut lancer ce sort tant que son Cado Ezechiar est sur le champ de bataille. Choisissez comme cible une unité visible et à 12" de cette unité puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Si la cible est une unité ennemie, infligez-lui D3 dégâts mortels. Si la cible est une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie, pour le restant du tour, soustrayez 1 aux jet de blessure pour les attaques de mêlée qui la ciblent.
Annonce: Cette unité peut utiliser cette aptitude tant que son Aurelias est sur le champs de bataille.
Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:
Annonce: Cette unité peut utiliser cette aptitude tant que son Cado Ezechiar est sur le champ de bataille.
Effet: Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv3+ | Santé6 | Cont2 | 1 fig 190 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Haste de Nulahmia Crit (2 touches) | |||||||||
| Haste de Nulahmia Crit (2 touches) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon | |||||||||
| Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon | 3 | 4+ | 3+ | -2 | D3 | ||||
Annonce: Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies qui sont en mêlée avec cette unité.
Effet: Cette unité ne peut pas utiliser l'aptitude "Agilité Serpentine" pour le restant de la bataille. Jeter 2D6 pour chaque cible. Si le résultat est supérieur à la caractéristique de Mouvement de la cible, infligez lui autant de dégâts mortels que la différence entre le jet et sa caractéristique de Mouvement.
Effet: Si le jet de touche non modifié pour une attaque qui cible cette unité est 1-4, l'attaque échoue et la séquence d'attaque se termine.
Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faite un jet de lancement de 2D6.
Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, tant qu'elles sont entierement à 6" de cette unité, les unités de Seigneurs Ruinemânes amies ne peuvent pas être choisis comme cibles d'aptitudes utilisées par la cible qui ne sont pas des aptitudes de Corps à Corps.
| mots clés |
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+), Sorcier (2) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv3+ | Santé6 | Cont2 | 1 fig 220 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Haste de Nulahmia Crit (2 touches) | |||||||||
| Haste de Nulahmia Crit (2 touches) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon | |||||||||
| Crocs de Cossedivine d'Ouroboroth Compagnon | 3 | 4+ | 3+ | -2 | D3 | ||||
Effet: Jetez un dé. Sur 5+, l’ordre n’a aucun effet, il compte quand même comme ayant été utilisé et les points d’ordre dépensés pour l’utiliser sont quand même perdus.
Effet: Choisissez 1 dé du jet de charge ou du jet de lancement pour l’aptitude annoncée. Votre adversaire doit relancer ce dé.
Annonce : Choisissez comme cible un Héros ennemi visible et à 18" de cette unité. Puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Infligez D3 dégâts mortels à chaque autre unité ennemie qui est à 3" de la cible
| mots clés |
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+), Sorcier (2) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv4+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 130 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lame des Tertres Vyrkos Crit (Mortel) | |||||||||
| Lame des Tertres Vyrkos Crit (Mortel) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, vous pouvez relancer les jets de charge pour les unités d'Infanterie de Seigneurs Ruinemânes amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Si cette unité à chargé à ce tour, pour le restant du tour, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv8" | Sauv4+ | Santé12 | Cont5 | 1 fig 250 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Griffes Ensanglantées Crit (Mortel) | |||||||||
| Griffes Ensanglantées Crit (Mortel) | 6 | 3+ | 3+ | -2 | 3 | ||||
| Lames Perforantes de Vyrkos Sang-bleu | |||||||||
| Lames Perforantes de Vyrkos Sang-bleu | 6 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Si cette unité n'est pas en mêlée, elle peut se déplacer de D6". Elle peut entrer en mêlée.
Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, pour le restant du tour, ajouter 1 aux jets de blessure des attaques de mêlée des unités de Raclemorts et de Marchemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche et aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité pour le restant du tour.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 120 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Crocs Affilés de Nuée de Chauves-souris Compagnon, Tir en mêlée | |||||||||
| Crocs Affilés de Nuée de Chauves-souris Compagnon, Tir en mêlée | 12" | 2D6 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Hache Patrimoniale Anti-monstre (+1 Perf) | |||||||||
| Hache Patrimoniale Anti-monstre (+1 Perf) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Annonce: Faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Pour le restant du tour, soustrayer 5 aux scores de contrôle des Monstres ennemis tant qu'ils sont à 12" de cette unité.
Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche des attaques qui ciblent cette unité.
Effet: Soustrayer 2 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des Monstres ennemis tant qu'ils sont en mêlée avec cette unité.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv8" | Sauv4+ | Santé9 | Cont5 | 1 fig 220 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Cimeterre Patiné | |||||||||
| Cimeterre Patiné | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Griffes et Crocs de Loup Compagnon | |||||||||
| Griffes et Crocs de Loup Compagnon | 6 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Ajouter 3 aux scores de contrôle des unités de Radukar le Loup, Radukar la Bête, Ivya Volga, Dame Annika et Kritza amies tant qu'elles son entièrement à 18" de cette unité.
Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Loups Funestes amies visibles et entièrement à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Pour le restant du tour:
Effet: Tant que cette unité est à portée de mêlée d'une unité de Loups Funestes amie:
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 110 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lame Probiscienne | |||||||||
| Lame Probiscienne | 7 | 3+ | 4+ | -1 | 2 | ||||
Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet: Placez cette unité en réserve, à l'affut. Elle a à présent été déployée.
Annonce: Choisissez cette unité si elle est à l'affût.
Effet: Placez cette unité entièrement dans le territoire ennemie et à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie qui a eu un ou plusieurs dégâts alloués à ce tour par des attaques de mêlée de cette unité.
Effet: Jeter un dé. Sur 2, soustrayez 1 aux jets de sauvegarde de la cible pour le restant de la bataille.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 70 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Rougelame Crit (2 touches) | |||||||||
| Rougelame Crit (2 touches) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Si cette unité est en mêlée, jetez un dé. Sur 3+, elle peut immédiatement utiliser l'aptitude "Repli", comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement, sans subir de dégâts mortels.
Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette unité, puis choisissez un artéfact de pouvoir qu'a la cible.
Effet: Jeter un dé. Sur 3+, la cible n'a plus cet artéfact de pouvoir.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv12" | Sauv3+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 190 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Arme Dynastique de Cavalier Charge (+1 Dégât) | |||||||||
| Arme Dynastique de Cavalier Charge (+1 Dégât) | 5 | 3+ | 3+ | -2 | 2 | ||||
| Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon | |||||||||
| Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon | 3 | 5+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Vous pouvez relancer le jet de charge pour cette aptitude de Charge. Puis, avant de faire le mouvement de charge, vous pouvez choisir comme cible une unité de Chevaliers de Sang amie qui n'est pas en mêlée, est entièrement à 12" de cette unité, et n'a utilisé aucune aptitude de Charge à ce tour. Si l'unité qui a cette aptitude charge, alors, jsute après avoir résolu l'aptitude de Charge, la cible peut elle aussi utiliser immédiatement l'aptitude "Charge" même si ce n'est pas votre phase de charge. De plus, vous pouvez relancer les jets de charge pour la cible à cette phase.
Annonce: Choisissez comme cible une unité de Chevaliers de Sang amie qui a chargé à cette phase et qui est entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des Armes de Templier de la cible pour le restant du tour.
| mots clés |
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Cavalerie Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv3+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 140 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Relique de Guerre Dynastique Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (2 touches) | |||||||||
| Relique de Guerre Dynastique Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (2 touches) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, retirez cette unité du champ de bataille et replacez-la sur le champs de bataille à plus de 3" des Héros ennemis et à plus de 9" des unités ennemies qui ne sont pas des Héros.
| mots clés |
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv12" | Sauv5+ | Santé16 | Cont5 | 1 fig 200 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Miasmes Pestilentiels Compagnon, Tir en mêlée | |||||||||
| Miasmes Pestilentiels Compagnon, Tir en mêlée | 10" | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Gueule Draconique Compagnon | |||||||||
| Gueule Draconique Compagnon | 3 | 4+ | 2+ | -2 | 3 | ||||
| Griffes Draconiques Compagnon | |||||||||
| Griffes Draconiques Compagnon | 7 | 4+ | 2+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Griffes Draconiques est 5.
Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet: Placez cette unité en réserve, en altitude. Elle a à présent été déployée.
Annonce: Choisissez cette unité si elle est en altitude.
Effet: Placez cette unité n'importe où sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette unité.
Effet: Jetez un D3. Sur 2+, résolvez les effets suivants:
| mots clés |
Monstre, Protection (6+), Vol Mort, Soulblight Gravelords |
| Mouv12" | Sauv3+ | Santé3 | Cont1 | 5 figs 220 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Arme de Templier Anti-infanterie (+1 Perf), Charge (+1 Dégât) | |||||||||
| Arme de Templier Anti-infanterie (+1 Perf), Charge (+1 Dégât) | 3 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
| Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon | |||||||||
| Sabots et Dents de Cauchemar Compagnon | 3 | 5+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Quand cette unité se déplace, elle peut traverser les figurines des unités d'Infanterie ennemies et et peut traverser les portées de mêlée des unités d'Infanterie ennemies, mais elle ne peut pas terminer un mouvement en mêlée à moins que ce soit spécifié par l'aptitude utilisée.
Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie que cette unité a traversée à ce tour.
Effet: Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.
| mots clés |
Protection (6+), Champion, Cavalerie, Porte-étendard (1/5) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv12" | Sauv5+ | Santé4 | Cont1 | 3 figs 120 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Serres et Crocs Meurtriers Crit (2 touches) | |||||||||
| Serres et Crocs Meurtriers Crit (2 touches) | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Si cette unité n'est pas en mêlée, retirez-la du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies.
| mots clés |
Infanterie, Protection (6+), Champion, Vol Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv6" | Sauv5+ | Santé2 | Cont1 | 8 figs 130 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Armes Askurganes Anti-monstre (+1 Perf), Crit (2 touches) | |||||||||
| Armes Askurganes Anti-monstre (+1 Perf), Crit (2 touches) | 2 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
| Longues Griffes et Gueule Ecumante | |||||||||
| Longues Griffes et Gueule Ecumante | 5 | 4+ | 3+ | -2 | 1 | ||||
Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec le Malsang de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 4+, la cible a Frappe en Dernier pour le restant du tour.
Effet: Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques des Monstres ennemis qui ciblent cette unité.
Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette unité qui ciblent des Monstres ennemis.
| mots clés |
Infanterie, Protection (6+), Champion (1/8) Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé12 | Cont5 | 1 fig 250 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Stylet de la Matriarche Crit (2 touches) | |||||||||
| Stylet de la Matriarche Crit (2 touches) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Poignards d'Acolytes | |||||||||
| Poignards d'Acolytes | 6 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
| Lames d'Ost Spectral Compagnon | |||||||||
| Lames d'Ost Spectral Compagnon | 10 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Les unités de Raclemorts et de Marchemorts amies ont une Protection (5+) tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.
Effet: Si une unité de Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de ce Trône de Sabbat utilise l'ordre "Redéploiement", vous pouvez choisir une autre unité de Seigneurs Ruinemânes amie entièrement à 12" de ce Trône de Sabbat et qui n'a pas utilisé d'ordre à cette phase pour qu'elle utilise "Redéploiement" juste après que le premier a été résolu (il s'agit d'une exception aux règles des Ordres, 1.2). Aucun point d'ordre n'est dépensé la deuxième fois que l'ordre est utilisé.
Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Vampires amies qui sont entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des cibles pour le restant du tour.
| mots clés |
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Vol, Machine de guerre Mort, Soulblight Gravelords, Vampire |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé12 | Cont5 | 1 fig 230 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Bâton de Maître des Cadavres | |||||||||
| Bâton de Maître des Cadavres | 3 | 4+ | 3+ | -1 | D3 | ||||
| Lames d'Ost Spectral Compagnon | |||||||||
| Lames d'Ost Spectral Compagnon | 10 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Quand cette unité est placée pour la première fois, placez un dé d'énergie emmagasinée à côté d'elle, face du 1 en haut. Chaque fois qu'un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami lance un sort avec succès en étant à 12" de cette unité, augmentez de 1 la valeur du dé d'énergie emmagasinée de cette unité (jusqu'à un maximum de 6).
Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 10" de cette unité.
Effet: Jetez un dé pour chaque cible. Sur 3+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que la valeur du dé d'énergie emmagasinée de cette unité. Puis remettez à 1 la valeur du dé d'energie emmagasinée.
Effet: Quand une unité de Raclemorts ou Marchemorts amie entièrement à 12" de cette unité est choisie comme cible de l'aptitude "Invocation Cadavérique", ajoutez D3 au nombre de dégâts pouvant être soignés ou au total de caractéristiques de Santé des figurines pouvant être ramenées.
| mots clés |
Héros, Sorcier (1), Protection (6+), Vol, Machine de guerre Mort, Soulblight Gravelords |
| Mouv10" | Sauv3+ | Santé8 | Cont2 | 1 fig 200 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Arme Relique de Roi Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) | |||||||||
| Arme Relique de Roi Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) | 5 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon | |||||||||
| Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon | 2 | 5+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Si une attaque de l'Arme Relique de Roi de cette unité cause une touche critique, l'unité cible devient maudite pour le restant de la bataille. Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour les unités maudites.
Note des Concepteurs: Plusieurs unités ennemies peuvent être maudites par cette aptitude, mais la même unité ennemie ne peut pas être maudite plusieurs fois.
Annonce: Choisissez un objectif ou un élément de terrain en territoire ennemi.
Effet: Pour le restant du tour, ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques des unités de Raclemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 6" de cet objectif ou élément de terrain.
| mots clés |
Héros, Protection (6+), Cavalerie Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts |
| Mouv4" | Sauv3+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 90 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lame Sépulcrale de l'Enfer Crit (Mortel) | |||||||||
| Lame Sépulcrale de l'Enfer Crit (Mortel) | 5 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Annonce: Choisissez comme cible une unité de Raclemorts amie à portée de mêlée de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, les armes de mêlée de la cible ont Crit (2 ouches) pour le restant du tour.
Effet: Choisissez comme cible une unité d'Infanterie de Raclemorts amie qui n'est pas un Héros, n'a utilisé aucune aptitude de Corps à Corps à ce tour et est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de Corps à Corps juste après que l'aptitude de Corps à Corps annoncée à été résolue. Dans ce cas, ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.
| mots clés |
Héros, Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts |
| Mouv10" | Sauv3+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 130 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lame Sépulcrale de Seigneur Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) | |||||||||
| Lame Sépulcrale de Seigneur Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) | 4 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon | |||||||||
| Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon | 2 | 5+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Ajoutez 1 aux jets de charge pour les unités de Cavalerie de Raclemorts amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Choisissez comme cible une unité de Cavalerie de Raclemorts amie qui n'est pas Héros, n'a utilisé aucune aptitude de Corps à Corps à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de Corps à Corps juste après que l'aptitude de Corps à Corps annoncée a été résolue.
| mots clés |
Héros, Protection (6+), Cavalerie Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts |
| Mouv4" | Sauv5+ | Santé1 | Cont1 | 10 figs 90 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Arme Antique | |||||||||
| Arme Antique | 2 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
| mots clés |
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/10) Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé3 | Cont1 | 5 figs 210 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lance des Tertres Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) | |||||||||
| Lance des Tertres Charge (+1 Dégât), Crit (Mortel) | 2 | 4+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
| Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon | |||||||||
| Sabots et Dents de Coursier Squelette Compagnon | 2 | 5+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Tant qu'un ou plusieurs Héros de Cavalerie de Raclemorts amis sont entièrement à portée de mêlée de cette unité, toutes ces unités ont une Protection (5+)
Effet: Vous pouvez ramener 1 figurine tuée dans cette unité.
| mots clés |
Protection (6+), Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5) Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts |
| Mouv4" | Sauv4+ | Santé1 | Cont1 | 10 figs 150 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lame de Revenant Crit (Mortel) | |||||||||
| Lame de Revenant Crit (Mortel) | 2 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
Effet: Tant qu'un ou plusieurs Héros Seigneurs Ruinemânes d'Infanterie amis sont à portée de mêlée de cette unité, toutes ces unités ont une Protection (5+)
| mots clés |
Infanterie, Protection (6+), Champion, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5) Mort, Soulblight Gravelords, Raclemorts |
| Mouv4" | Sauv6+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 70 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Arme de Maître des Cadavres | |||||||||
| Arme de Maître des Cadavres | 3 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
| Lames Rouillées de Zombies Compagnon | |||||||||
| Lames Rouillées de Zombies Compagnon | 2d6 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Les armes de mêlée des autres unités de Marchemorts amies ont Crit (Blessure Auto.) tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
| mots clés |
Protection (6+), Machine de guerre Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts |
| Mouv4" | Sauv6+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 70 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Outils Arme de Maître des Cadavres et Morsures de Zombies Crit (Blessure auto) | |||||||||
| Outils Arme de Maître des Cadavres et Morsures de Zombies Crit (Blessure auto) | D6+6 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Annonce: Choisissez comme cible une unité de Zombies Marchemorts amie qui est à portée de mêlée de cette unité.
Effet: Jusqu'au début de votre prochain tour, tant que la cible est entièrement à 12" de cette unité, son aptitude "Férocité Décérébrée" infligez des dégâts mortels sur des jets de 5+ au lieu de 6+.
Annonce: Choisissez comme cible une unité de Zombie Marchemorts amie qui est entièrement à 12" de cette unité et qui n'est pas en mêlée.
Effet: La cible peut se déplacer de 3" maximum. Elle peut entrer en mêlée.
| mots clés |
Protection (6+), Machine de guerre Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts |
| Mouv5" | Sauv6+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 140 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Bâton Mortis | |||||||||
| Bâton Mortis | 3 | 4+ | 4+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Tant que ce Nécromancien est entièrement à portée de mêlée d'une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie:
Annonce : Choisissez comme cible une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie entièrement à 12" de cette unité.
Effet : La cible peut utiliser 2 aptitudes de Corps à Corps à cette phase. Après avoir utilisé la première, la cible a Frappe en Dernier pour le restant du tour.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords |
| Mouv4" | Sauv6+ | Santé1 | Cont1 | 20 figs 140 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Armes Frustes et Morsure Infectieuse | |||||||||
| Armes Frustes et Morsure Infectieuse | 1 | 5+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Chaque fois qu'une figurine de cette unité est tuée par une attaque de mêlée et que cette figurine était en mêlée avec l'unité attaquante, jetez un dé. Sur 6+, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquante après que l'aptitude de Corps à Corps a été résolue.
| mots clés |
Infanterie, Protection (6+) Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts |
| Mouv12" | Sauv6+ | Santé3 | Cont1 | 3 figs 90 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Crocs de Chiroptère Compagnon | |||||||||
| Crocs de Chiroptère Compagnon | 3 | 4+ | 4+ | 0 | 2 | ||||
Effet: Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.
Effet: Cette unité peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour. De plus, aucun dégât mortel ne lui est infligé par les aptitudes de Repli.
| mots clés |
Protection (6+), Vol, Bête Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts |
| Mouv10" | Sauv5+ | Santé2 | Cont1 | 10 figs 150 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Griffes et Crocs Pourrissants Compagnon | |||||||||
| Griffes et Crocs Pourrissants Compagnon | 2 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.
Effet: Cette unité peut utiliser une aptitude de Course et quand même utiliser des aptitudes de Charge au même tour.
| mots clés |
Protection (6+), Bête, Champion (1/10) Mort, Soulblight Gravelords, Marchemorts |
| Mouv8" | Sauv5+ | Santé10 | Bann8 | 1 fig |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Serre Saisissante Crit (Mortel) | |||||||||
| Serre Saisissante Crit (Mortel) | 5 | 4+ | 2+ | -1 | 2 | ||||
Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette Manifestation.
Effet: Jetez un dé. Sur 4+, les effets suivants s'appliquent jusqu'au début de votre prochain tour:
Annonce: Cette Manifestation peut utiliser cette aptitude seulement si elle n'a pas été placée à ce tour.
Effet: Retirez cette Manifestation du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille, à plus de 9" des unités ennemies. Puis jetez un D3. Sur 2+, cette Manifestation peut se déplacer d'une distance en pouce égale au résultat du jet.
| mots clés |
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant Mort, Soulblight Gravelords |
| Mouv- | Sauv5+ | Santé8 | Bann7 | 1 fig |
Annonce: Choisissez comme cible un Héros Seigneur Ruinemâne ami visible qui est entièrement à 12" de cette Manifestation.
Effet: Choisissez 1 des options suivantes:
| mots clés |
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant Mort, Soulblight Gravelords |
| Mouv12" | Sauv6+ | Santé6 | Bann7 | 2 figs |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Morsures Exsanguinatrices Crit (Mortel) | |||||||||
| Morsures Exsanguinatrices Crit (Mortel) | 10 | 5+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Chaque fois qu'une attaque de cette Manifestation cause une touche critique, Soignez (1) cette Manifestation.
Effet: Quand on a alloué à cette Manifestation autant de dégâts que sa caractéristique de Santé, elle est détruite et ses deux parties sont retirées du jeu.
Chaque fois que cette Manifestation de déplace, ses deux parties doivent terminer à 9" l'une de l'autre.
Chaque partie de cette Manifestation est armée de Morsures Exsanguinatrices.
| mots clés |
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant Mort, Soulblight Gravelords |
| Mouv- | Sauv4+ | Santé8 | Cont0 | 3 figs |
Effet: Chaque fois qu'un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami lance une Convocation du domaine des Manifestations de la Tombe, vous pouvez mesurer la portée et la visibilité à partir de cet élément de terrain.
Effet: Chaque fois qu'une figurine (amie ou ennemie) est tuée alors qu'elle est à 9" de cet élément de terrain, Soignez (1) cet élément.
| mots clés |
Protection (6+), Terrain de faction Mort, Soulblight Gravelords |
Annonce: Choisissez un Héros Seigneur Ruinemâne ami pour utiliser cette aptitude, puis choisissez comme cible jusqu'à 3 unités de Raclemorts ou Marchemorts amies entièrement à 12" de lui.
Effet: Pour chaque cible:
Annonce: Choisissez une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie qui n'a pas été déployée.
Effet: Placez l'unité en réserve dans la tombe. Elle a à présent été déployée. Vous ne pouvez pas placer plus d'unités amies dans la tombe qu'il n'y en a sur le champ de bataille.
Annonce: Choisissez une unité amie qui est dans la tombe.
Effet: Placez l'unité entièrement à 6" d'un Sépulcre Maudit ami et à plus de 9" des unités ennemies, ou entièrement à 6" du bord du champ de bataille, entièrement dans votre territoire et à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce : Choisissez comme cible une unité de Raclemorts ou de Marchemorts amie n'étant pas Unique qui a commencé la bataille avec au moins 2 figurines et qui a été détruite.
Effet : Placez une unité de remplacement de la moitié du nombre de figurines de l'unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 12" d'un Héros Seigneur Ruinemâne ami ou entièrement à 6" d'un Sépulcre Maudit ami. Elle doit être placée à plus de 9" des unités ennemies.
Si c'est votre phase de mouvement, vous pouvez placer l'unité de remplacement à plus de 3" des unités ennemies au lieu de 9", mais si vous la placez à 9" ou moins des unités ennemies, elle ne peut utiliser aucune aptitude de Charge à ce tour.
Annonce : Choisissez comme cibles les unités de Vampires amies qui ont utilisé une aptitude de Corps à Corps à ce tour.
Effet : Soignez (3) chaque cible. Soignez (2D3) la cible au lieu de D3 si elle a détruit une unité ennemie à ce tour en utilisant une aptitude de Corps à Corps.
Effet: S'il y a un Sépulcre Maudit ami sur le champ de bataille, vous pouvez placer jusqu'à 2 Sépulcre Maudits supplémentaires sur le champ de bataille. Le premier doit être placé à plus de 3" des unités, objectifs et autres éléments de terrain. Le deuxième doit être placé entièrement hors du territoire ennemi et à plus de 3" des unités, objectifs et autres éléments de terrain.
Note des Concepteurs: Le Sépulcre Maudit originel est placé à l'Etape 1 de la phase de déploiement en utilisant l'aptitude "Déploiement de Terrain de Faction". Cette aptitude vous permet de placer deux autres de ces terrains à l'Etape 3 de la phase de déploiement, après que les armées se sont déployées.
Effet: Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les unités de Vampires amies qui ne sont pas en mêlée, et ajouter 1 au jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Vampires amies qui ont chargé au même tour.
Annonce: Choisissez comme cible un Héros Vampire d’Infanterie ami.
Effet: La cible peut se déplacer de 12" maximum et a le mot-clé Vol au cours de ce mouvement.
Elle ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.
Annonce: Choisissez comme cible un Sépulcre Maudit ami.
Effet: La cible a une Protection (4+) jusqu’au début de votre prochain tour
Effet : Ajouter 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités Raclemorts amies qui ont chargé au même tour pour les attaques qui ciblent une unité qui a moins de figurines que l'unité attaquante.
Annonce: Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités de Marchemorts amies en mêlée.
Effet: Pour chaque cible:
Effet: Vous pouvez choisir 1 cible supplémentaire lorsque vous utilisez l'aptitude "Invocation Cadavérique".
Effet: Vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité à votre phase de charge.
Annonce: Choisissez comme cible une untié de Raclemorts ou de Marchemorts amie qui a 2 figurines ou plus et qui est entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Ajoutez D6 au score de contrôle de la cible pour le restant du tour.
Annonce: Choisissez comme cible une autre unité de Seigneurs Ruinemânes amie à portée de mêlée de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 2+:
Effet: Chaque fois qu’une aptitude est censée guérir exactement 1 ou 2 dégâts de cette unité, guérissez 3 dégâts à la place.
Effet: À chaque phase, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure et 1 jet de sauvegarde pour cette unité.
Effet : Tant qu’une unité de Zombies Marchemorts ou de Squelettes Raclemorts amie est entièrement à 12" de cette unité :
Effet: S'il y a moins de 3 Sépulcres Maudits amis sur le champ de bataille, placez un Sépulcre Maudit sur le champs de bataille à plus de 9" des unités ennemies, plus de 1" des unités amies et plus de 3" des objectifs et autres éléments de terrain.
Effet: Ignorez les modificateurs aux jets de sauvegarde (positifs et négatifs) pour les attaques de tir qui ciblent cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayer 1 aux jets de lancement pour les Sorciers ennemis tant qu'ils sont à 18" de cette unité.
Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Jetez autant de dés que le nombre de figurines de l'unité cible. Pour chaque jet de 6, infligez 1 dégât mortel à l'unité cible. Si une ou plusieurs figurines ennemies ont été tuées par ce sort, Soignez (3) le lanceur.
Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: La cible a Frappe en Dernier jusqu'au début de votre prochain tour.
Annonce: Choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Pour le restant du tour, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée de la cible.
Annonce: S'il n'y a pas de Main de Nagash amie sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Placez une Main de Nagash entièrement à 18" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce : S'il n'y a pas de Reliquaire Impie ami sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Reliquaire Impie entièrement à 18" du lanceur.
Annonce : S'il n'y a pas de Reliquaire Impie ami sur le champ de bataille, choisissez un Sorcier Seigneur Ruinemâne ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez une Nuée de Sang entièrement à 18" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.
Un sort persistant de Nuée de Sang se compose de 2 parties qui doivent être placées à 9" l’une de l’autre.