| Mouv6" | Sauv4+ | Santé22 | Cont5 | 1 fig 430 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Broussin | |||||||||
| Broussin | 5 | 3+ | 2+ | -1 | 3 | ||||
| Mâchoires Bardées de Crocs | |||||||||
| Mâchoires Bardées de Crocs | 2 | 3+ | 2+ | -2 | 2 | ||||
| Multitude de Nurglings Compagnon, Crit (Blessure auto) | |||||||||
| Multitude de Nurglings Compagnon, Crit (Blessure auto) | 10 | 5+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son Broussin est 3.
Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, jetez un dé. Sur 3+, choisissez une unité ennemie à 1" d’elle comme cible.
Effet : Jetez autant de dés que le nombre de figurines de l’unité cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
| mots clés |
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2) Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
Annonce : Choisissez comme cibles toutes les unités Maladives ennemies sur le champ de bataille et toutes les unités de Putrescents de Nurgle amies en mêlée avec une ou plusieurs unités Maladives ennemies. Puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+:
Effet: Ajoutez 1 aux jets de lancement pour cette unité.
| Mouv6" | Sauv4+ | Santé20 | Cont5 | 1 fig 460 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Bile Caustique Tir en mêlée | |||||||||
| Bile Caustique Tir en mêlée | 7" | D3+3 | 3+ | 2+ | -2 | 2 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Armes Souillées Colossales | |||||||||
| Armes Souillées Colossales | 4 | 3+ | 2+ | -2 | 4 | ||||
| Multitude de Nurglings Compagnon, Crit (Blessure auto) | |||||||||
| Multitude de Nurglings Compagnon, Crit (Blessure auto) | 10 | 5+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de ses Armes Souillées Colossales est 3.
Annonce : Choisissez comme cible une unité de Démons Putrescents de Nurgle amie qui a commencé la bataille avec 3 figurines ou plus et qui a été détruite.
Effet : Jetez un dé. Sur 4+, placez une unité de remplacement avec la moitié du nombre de figurines de l’unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 12" de l’unité ayant cette aptitude et à plus de 9" des unités ennemies.
| mots clés |
Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2) Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
Annonce : Si cette unité est endommagée, choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités ennemies en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : La cible a le mot-clé Maladif.
| Mouv4" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Pestelame Crit (Mortel) | |||||||||
| Pestelame Crit (Mortel) | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Choisissez comme cible une unité de Portepestes amie qui n’a pas utilisé d’aptitude de Corps à Corps à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de Corps à Corps juste après que l’aptitude de Corps à Corps utilisée par cette unité a été résolue. Dans ce cas, ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible jusqu’à la fin du tour
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Sorcier (1), Infanterie Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
| Mouv4" | Sauv4+ | Santé8 | Cont2 | 1 fig 140 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Cisailles Débroussailleuses | |||||||||
| Cisailles Débroussailleuses | 3 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Dents Encroûtées de Mucus Compagnon | |||||||||
| Dents Encroûtées de Mucus Compagnon | 4 | 4+ | 3+ | -1 | D3 | ||||
Effet : S’il y a moins de 3 Gueules Noueuses Immondes amies sur le champ de bataille, vous pouvez placer une Gueule Noueuse Immonde entièrement à 12" de cette unité et à plus de 3" des unités ennemies, des objectifs et des autres éléments de terrain.
Annonce : Choisissez une unité de Bêtes de Nurgle amie qui a été détruite.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, placez une unité de remplacement entièrement à 12" de cette unité et à plus de 9" des unités ennemies.
| mots clés |
Unique, Héros, Protection (5+), Cavalerie Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
| Mouv4" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 80 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Éternuements Dégoûtants Tir en mêlée | |||||||||
| Éternuements Dégoûtants Tir en mêlée | 7" | D6 | 2+ | 4+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Bouche Distendue | |||||||||
| Bouche Distendue | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité de Portepestes amie entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Jetez un D6. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants à appliquer jusqu’au début de votre prochain tour:
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Infanterie Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
| Mouv4" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Marotte | |||||||||
| Marotte | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité de Démons Putrescents de Nurgle amie visible et entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants à appliquer jusqu’à la fin du tour:
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Infanterie Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
| Mouv4" | Sauv6+ | Santé4 | Cont1 | 3 figs 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto) | |||||||||
| Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto) | 5 | 5+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Soignez (3) cette unité.
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
| Mouv7" | Sauv5+ | Santé8 | Cont1 | 1 fig 120 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon | |||||||||
| Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon | 5 | 4+ | 3+ | -1 | D3 | ||||
Annonce: Si cette unité n’est pas en mêlée, choisissez comme cible l’unité ennemie la plus proche d’elle. Si plusieurs unités sont les plus proches à équidistance, vous pouvez choisir la cible parmi elles. Puis faites un jet de charge de 2D6.
Effet: Cette unité peut se déplacer d’une distance maximum égale à la valeur du jet de charge. Lors de ce mouvement, cette unité peut entrer en mêlée et peut passer à travers les figurines de l’unité cible, mais elle doit terminer ce mouvement à 1" de la cible. Dans ce cas, cette unité a chargé. Puis infligez D3 dégâts mortels à la cible.
Effet : Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.
| mots clés |
Protection (5+), Bête Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
| Mouv8" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 3 figs 170 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Épée Pestilentielle Vireuse Crit (Mortel) | |||||||||
| Épée Pestilentielle Vireuse Crit (Mortel) | 2 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
| Pattes et Dard de Mouche à Peste Compagnon | |||||||||
| Pattes et Dard de Mouche à Peste Compagnon | 6 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet : Cette unité peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour. De plus, aucun dégât mortel n’est infligé à cette unité par les aptitudes de Repli.
Effet : Cette unité a une portée de cohésion de 2".
| mots clés |
Protection (5+), Champion, Vol, Cavalerie, Porte-étendard (1/3), Musicien (1/3) Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
| Mouv4" | Sauv6+ | Santé2 | Cont1 | 10 figs 140 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Épée Pestilentielle Crit (Mortel) | |||||||||
| Épée Pestilentielle Crit (Mortel) | 1 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de tir qui ciblent cette unité
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie, Champion, Porte-étendard (1/10), Musicien (1/10) Chaos, Putrescents de nurgle, Démon |
| Mouv6" | Sauv4+ | Santé24 | Cont10 | 1 fig 500 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Tentacule de Ghurk | |||||||||
| Tentacule de Ghurk | 4 | 3+ | 2+ | -2 | D3+3 | ||||
| Gueule de Lamproie de Ghurk | |||||||||
| Gueule de Lamproie de Ghurk | 3 | 3+ | 2+ | -2 | 3 | ||||
| Faux d’Otto | |||||||||
| Faux d’Otto | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques du Tentacule de Ghurk est 2.
Effet : Soustrayez 3 aux scores de contrôle des unités ennemies tant qu’elles sont en mêlée avec cette unité.
| mots clés |
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (1) Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
Effet: Choisissez comme cibles jusqu’à 2 unités de Putrescents de Nurgle amies entièrement à 12" de cette unité. Après avoir résolu l’ordre “Contre-charge” pour cette unité, si elle a chargé, chacune des cibles peut aussitôt utiliser l’ordre “Contre-charge” dans l’ordre de votre choix et sans dépenser de points d’ordre.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jetez autant de dés que la caractéristique de Santé de la cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible, jusqu’à un maximum de 7 dégâts mortels.
| Mouv8" | Sauv4+ | Santé14 | Cont5 | 1 fig 270 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Langues Sèches de Triplelangue Compagnon, Tir en mêlée | |||||||||
| Langues Sèches de Triplelangue Compagnon, Tir en mêlée | 7" | 3 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Faux de Dilacération | |||||||||
| Faux de Dilacération | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Gueule et Griffes de Triplelangue Compagnon | |||||||||
| Gueule et Griffes de Triplelangue Compagnon | 5 | 4+ | 2+ | -2 | 3 | ||||
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Triplelangue est 3.
Effet: Soignez (X) cette unité, où X est la moitié des dégâts alloués à cette unité (arrondi au supérieur).
| mots clés |
Unique, Héros, Monstre, Protection (5+) Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
Effet : Tant qu’une ou plusieurs unités de Nurglings amies sont entièrement à 12" de cette unité :
Annonce : Choisissez comme cible une unité de Nurglings amie à portée de mêlée de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, les armes de mêlée de la cible ont Crit (Mortel) jusqu’à la fin du tour.
| Mouv8" | Sauv4+ | Santé14 | Cont5 | 1 fig 300 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Vile Bile de Crachebile Compagnon, Tir en mêlée | |||||||||
| Vile Bile de Crachebile Compagnon, Tir en mêlée | 7" | 7 | 2+ | 4+ | -1 | D3 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Faux du Moissonneur | |||||||||
| Faux du Moissonneur | 3 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Gueule et Griffes de Crachebile Compagnon | |||||||||
| Gueule et Griffes de Crachebile Compagnon | 5 | 4+ | 2+ | -2 | 3 | ||||
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Crachebile est 3.
| mots clés |
Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (1) Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, chaque fois que vous allouez à la cible un ou plusieurs dégâts qui ont été infligés par une autre aptitude amie, jetez un dé. Sur 4+, allouez 1 dégât additionnel à la cible (on ne peut pas faire de jets de protection contre ce dégât).
Annonce : Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies à 7" de cette unité.
Effet: Jetez un dé pour chaque cible. Sur 4+:
| Mouv4" | Sauv4+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 130 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Hache de Corrosion Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (Mortel) | |||||||||
| Hache de Corrosion Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (Mortel) | 5 | 3+ | 2+ | -1 | 2 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible un régiment mené par cette unité si aucune unité de ce régiment n’a été déployée.
Effet : Chaque unité du régiment cible est placée en réserve à bord de la Flotte Poisseuse. Ces unités ont à présent été déployées.
Annonce : Choisissez cette unité si elle est à bord de la Flotte Poisseuse.
Effet: Placez cette unité sur le champ de bataille, entièrement à 7" du bord du champ de bataille et à plus de 9" des unités ennemies. Puis placez toutes les autres unités amies qui sont à bord de la Flotte Poisseuse sur le champ de bataille, entièrement à 7" du bord du champ de bataille, entièrement à 7" de cette unité, et à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce : Choisissez comme cible un Héros d’Infanterie ennemi en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible a Frappe en Dernier jusqu’à la fin du tour.
| mots clés |
Unique, Héros, Protection (5+), Infanterie Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv8" | Sauv3+ | Santé8 | Cont2 | 1 fig 170 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Pique Fétide Charge (+1 Dégât) | |||||||||
| Pique Fétide Charge (+1 Dégât) | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon | |||||||||
| Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon | 6 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Annonce : Choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités ennemies qui sont en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.
Annonce : Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cibles cette unité et jusqu’à 2 unités de Rouillarques Putregouilles amies qui sont entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée de Compagnon des cibles jusqu’à la fin du tour
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Vol, Cavalerie Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv8" | Sauv3+ | Santé14 | Cont5 | 1 fig 280 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Langue Préhensile de Cinglegueule Compagnon, Tir en mêlée | |||||||||
| Langue Préhensile de Cinglegueule Compagnon, Tir en mêlée | 7" | 1 | 3+ | 3+ | 0 | D6 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Les Haches-gangrène | |||||||||
| Les Haches-gangrène | 7 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Gueule et Griffes de Cinglegueule Compagnon | |||||||||
| Gueule et Griffes de Cinglegueule Compagnon | 5 | 4+ | 2+ | -2 | 3 | ||||
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Cinglegueule est 3.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Putrescents de Nurgle amies qui ciblent cette unité ennemie jusqu’à la fin du tour.
Effet : Chaque fois que vous faites un jet de sauvegarde non modifié de 6 pour une attaque de mêlée qui cible cette unité, infligez 1 dégât mortel à l’unité attaquante après avoir résolu l’aptitude de Corps à Corps.
| mots clés |
Unique, Héros, Monstre, Protection (5+) Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv4" | Sauv3+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 140 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Marteau Bubonique Anti-charge (+1 Perf.) | |||||||||
| Marteau Bubonique Anti-charge (+1 Perf.) | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 3 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.
Effet : Les Armes Corrodées des unités de Pesticrates Putrides amies ont Anti-charge (+1 Perf.) tant que ces unités sont entièrement à 12" de l’unité ayant cette aptitude.
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Infanterie Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv8" | Sauv3+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 150 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Morne Épée-gangrène ou Faux de la Peste Crit (Mortel) | |||||||||
| Morne Épée-gangrène ou Faux de la Peste Crit (Mortel) | 3 | 3+ | 3+ | -1 | 3 | ||||
| Denture Pleine d’Asticots de Monture Démoniaque Compagnon | |||||||||
| Denture Pleine d’Asticots de Monture Démoniaque Compagnon | 2 | 5+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Annonce : Choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités ennemies à 24" de cette unité.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, soustrayez 1" à la caractéristique de Mouvement de chaque cible et soustrayez 1 aux jets de course et aux jets de charge pour chaque cible.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faites un jet de récitation d’un D6.
Effet : Soustrayez deux fois le numéro du round de bataille en cours au score de contrôle de la cible jusqu’à la fin du tour. Si le jet de récitation était de 10+, cette aptitude affecte toutes les unités ennemies à 12" de ce Prêtre.
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Cavalerie, Prêtre (1) Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv4" | Sauv5+ | Santé6 | Cont2 | 1 fig 110 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Bâton de Bois-pourri | |||||||||
| Bâton de Bois-pourri | 3 | 4+ | 3+ | -1 | D3 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a été ciblée par un sort lancé avec succès par cette unité à cette phase.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, soustrayez 1 aux jets de protection pour la cible jusqu’à la fin du tour.
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Sorcier (1), Infanterie Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv4" | Sauv4+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Grande Lame Pestifère Crit (Mortel) | |||||||||
| Grande Lame Pestifère Crit (Mortel) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet : Ajoutez 1 aux jets de charge pour les unités de Pesticrates Putrides amies tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Annonce : Choisissez comme cible une unité de Pesticrates Putrides amie qui a chargé à ce tour et qui est entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des Armes Corrodées de la cible jusqu’à la fin du tour.
| mots clés |
Héros, Protection (5+), Infanterie Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv8" | Sauv4+ | Santé8 | Cont2 | 2 figs 210 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Arsenal de Cavalier Mouche Charge (+1 Dégât) | |||||||||
| Arsenal de Cavalier Mouche Charge (+1 Dégât) | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
| Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon | |||||||||
| Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon | 6 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet: Cette unité a une portée de cohésion de 2".
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation de l’Arsenal de Cavalier Mouche de cette unité pour les attaques qui ciblent des unités contestant un objectif que vous ne contrôlez pas.
| mots clés |
Protection (5+), Vol, Cavalerie Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv4" | Sauv3+ | Santé3 | Cont1 | 5 figs 190 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Armes Corrodées | |||||||||
| Armes Corrodées | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
Effet: Ajoutez 3 au score de contrôle de cette unité tant que toutes les figurines de cette unité contestent un objectif que vous contrôlez.
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie, Champion, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5) Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv5" | Sauv6+ | Santé1 | Cont1 | 10 figs 130 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto) | |||||||||
| Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto) | 12" | 2 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Armes de Bilebois | |||||||||
| Armes de Bilebois | 2 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet: En utilisant l’aptitude “Bénis par le Père de la Peste”, si vous choisissez l’infection d’une unité ennemie, vous pouvez choisir comme cible une unité ennemie à qui un ou plusieurs dégâts ont été alloués par les attaques de tir de cette unité à ce tour, même si l’unité ennemie n’est pas en mêlée avec une unité de Putrescents de Nurgle amie.
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie, Champion Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs |
| Mouv- | Sauv5+ | Santé7 | Cont0 | 1 fig |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Gueule Infestée d’Asticots | |||||||||
| Gueule Infestée d’Asticots | 4 | 4+ | 3+ | -1 | D3 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie à 6" de cet élément de terrain.
Effet : Jetez un dé. Sur 4+, la cible a le mot-clé Maladif.
| mots clés |
Protection (5+), Terrain de faction Chaos, Putrescents de nurgle |
Effet: Jetez un D3 pour chaque unité Maladive ennemie. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à l’unité que le résultat du jet.
Effet : Si une aptitude est censée soigner, ou ramener 1 ou plusieurs figurines tuées dans, une unité ennemie Maladive, l’aptitude ne soigne pas l’unité ou ne ramène aucune figurine tuée. À la place, l’unité perd le mot-clé Maladif.
Les aptitudes amies ne peuvent pas donner le mot-clé Maladif aux Manifestations et aux éléments de terrain de faction.
Effet: Chaque fois qu’une unité Maladive ennemie est censée être détruite, avant d’en retirer du jeu la dernière figurine, jetez un dé. Sur 3+, choisissez une autre unité ennemie à 9” de cette figurine afin qu’elle ait le motclé Maladif
Effet : Vous ne pouvez pas choisir des Manifestations ni des éléments de terrain comme cibles de cette aptitude.
Choisissez 1 des effets suivants:
Infection : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec une unité de Putrescents de Nurgle amie. La cible a le mot-clé Maladif.
Contagion : Choisissez comme cible une unité Maladive ennemie. Chaque autre unité ennemie à portée de mêlée de la cible a le mot-clé Maladif.
Mutation : Si toutes les unités ennemies sur le champ de bataille ont le mot-clé Maladif, infligez 1 dégât mortel à chacune d’elles.
Effet: À partir du deuxième round de bataille, si des dégâts mortels sont infligés par l’aptitude “Perclus de Maladies”, ajoutez 1 aux dégâts infligés.
Effet: Pendant la composition d’armée, vous pouvez inclure 2 Gueules Noueuses Immondes dans votre armée au lieu de 1.
Effet: Chaque fois qu’une figurine d’une unité de Gangreneurs amie est tuée par une attaque de mêlée et si elle était en mêlée avec l’unité attaquante, jetez autant de dés que la caractéristique de Santé de la figurine tuée, jusqu’à un maximum de 4. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à l’unité attaquante après avoir résolu son aptitude de Corps à Corps.
Annonce : Choisissez jusqu’à 2 unités de Putrescents de Nurgle amies qui ont le mot-clé Vol.
Effet : Retirez les cibles du champ de bataille et replacez-les sur le champ de bataille à plus de 9" des unités ennemies.
Effet : Ajoutez 1" à la caractéristique de Mouvement des unités de Putrescents de Nurgle amies qui n’ont pas le mot-clé Vol si elles sont entièrement à 12" de cette unité au début de leur mouvement.
Effet : Si cette unité est en mêlée avec une unité Maladive ennemie, Soignez (D6) l’unité ayant cette aptitude.
Effet : Jetez un dé. Sur 5+, cet ordre n’a aucun effet. L’ordre compte quand même comme ayant été utilisé et les points d’ordre dépensés pour l’utiliser sont quand même perdus.
Annonce : Si ce Héros a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 1" de lui.
Effet : Jetez autant de dés que la caractéristique de Mouvement de ce Héros. Pour chaque jet de 3+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
Si un ou plusieurs dégâts ont été alloués à la cible par cette aptitude, ce Héros peut se déplacer de 2D3". Il peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies, mais doit finir ce mouvement en mêlée avec les unités avec lesquelles il était déjà en mêlée au début du mouvement.
Effet : Si ce Héros n’est pas un Prêtre, il a Prêtre (1). S’il est déjà un Prêtre, ajoutez 1 aux jets de récitation pour ce Héros.
Annonce : Si ce Héros a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec lui.
Effet : La cible a le mot-clé Maladif.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 4+, la cible a Frappe en Dernier jusqu’à la fin du tour.
Annonce : Choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités ennemies à 12" de cette unité.
Effet: Soustrayez 3 au score de contrôle de chaque cible jusqu’à la fin du tour.
Annonce : Choisissez comme cible un Héros ennemi en mêlée avec cette unité.
Effet : Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour la cible jusqu’à la fin de la bataille.
Annonce : Choisissez un Sorcier Putrescent de Nurgle ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Divisez par deux la caractéristique de Mouvement de la cible jusqu’au début de votre prochain tour. Si la caractéristique de Sauvegarde de la cible est 3+ ou meilleure, soustrayez 1 aux jets de course et aux jets de charge pour la cible jusqu’au début de votre prochain tour.
Annonce : Choisissez un Sorcier Putrescent de Nurgle ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible un Héros ennemi visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible et soustrayez 1 aux jets de lancement, de récitation, de bannissement et de dissipation pour la cible.
Annonce : Choisissez un Sorcier Putrescent de Nurgle ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité de Putrescents de Nurgle amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Choisissez 1 des effets suivants:
Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de Putrescents de Nurgle amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.
Effet : Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de la cible pour le restant du tour. De plus, si le jet de récitation était de 6+, pour le restant du tour, la cible peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour.
Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.
Effet : Jetez 7 dés. Si le jet de récitation était de 6+, ajoutez 2 à chaque jet. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de Putrescents de Nurgle amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, l’aptitude d’arme Charge (+1 Dégât) n’a aucun effet sur les attaques de mêlée qui ciblent l’unité cible. À la place, si le jet de récitation était de 6+, les aptitudes d’arme autres que Compagnon n’ont aucun effet.