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Maggotkin of Nurgle

Sorcier Gangreneur

Sorcier Gangreneur

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de Bois-pourri
Bâton de Bois-pourri 3 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase des Héros
Sorcellerie Viciée

Annonce : Choisissez comme cible une unité amie entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Sur 6+, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité amie jusqu'au début de votre prochain tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 2026-01-14

Sorcier Gangreneur

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de Bois-pourri
Bâton de Bois-pourri 3 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase des Héros
Sorcellerie Viciée

Annonce : Choisissez comme cible une unité amie entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Sur 6+, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité amie jusqu'au début de votre prochain tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 2026-01-14
Nurglings

Nurglings

Mouv4" Sauv6+ Santé4 Cont1
3 figs
Armes de mêlée A T B P D
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto)
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto) 5 5+ 5+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Nuée Sans Fin

Effet : Soignez (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Bête
Dernière MAJ : 2026-01-14

Nurglings

Mouv4" Sauv6+ Santé4 Cont1
3 figs
Armes de mêlée A T B P D
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto)
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto) 5 5+ 5+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Nuée Sans Fin

Effet : Soignez (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Bête
Dernière MAJ : 2026-01-14
Bêtes De Nurgle

Bêtes De Nurgle

Mouv7" Sauv5+ Santé8 Cont1
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon 5 4+ 3+ 1 D3
N’importe Quelle Phase de Charge
En Quête D’attention

Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésBase, Mouvement, Charge
mots
clés
Protection (5+), Bête
Dernière MAJ : 2026-01-14

Bêtes De Nurgle

Mouv7" Sauv5+ Santé8 Cont1
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon 5 4+ 3+ 1 D3
N’importe Quelle Phase de Charge
En Quête D’attention

Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésBase, Mouvement, Charge
mots
clés
Protection (5+), Bête
Dernière MAJ : 2026-01-14
Crédo De Putrefange

Crédo De Putrefange

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
10 figs
Armes de tir Portée A T B P D
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto)
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto) 12" 2 4+ 3+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Bilebois
Armes de Bilebois 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Échasses De Bilebois

Effet : Aucun dégât mortel n’est infligé à cette unité quand elle utilise des aptitudes de Repli.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 2026-01-14

Crédo De Putrefange

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
10 figs
Armes de tir Portée A T B P D
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto)
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto) 12" 2 4+ 3+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Bilebois
Armes de Bilebois 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Échasses De Bilebois

Effet : Aucun dégât mortel n’est infligé à cette unité quand elle utilise des aptitudes de Repli.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 2026-01-14
Trait de bataille
Trait de bataille

Trait de bataille

Passif
Nuée De Nuisibles

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent des unités amies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Peste Souffreteuse

Effet : Tant que des unités ennemies sont à 6" d'une ou plusieurs unités amies, elles ne peuvent pas utiliser d'aptitude qui soigne ou ramène des figurines tuées dans une unité.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Révulsion Nauséeuse

Effet : Soustrayez 1 aux jets de charge pour les unités ennemies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Crasse Florissante

Effet : Soustrayez 3 aux scores de contrôle des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec une ou plusieurs unités amies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Cycle De Corruption

Si c’est le premier round de bataille, jetez un dé pour déterminer quelle aptitude de Cycle peut être utilisée à ce round de bataille. Si vous obtenez 5 ou 6, relancez le dé.
Si ce n’est pas le premier round de bataille, on utilise l’aptitude de Cycle suivante de la séquence à ce round de bataille, qui remplace ainsi la précédente.

  1. NUÉE DE NUISIBLES
  2. PESTE SOUFFRETEUSE
  3. CRASSE FLORISSANTE
  4. RÉVULSION NAUSÉEUSE
Tactiques de bataille
Manuel de général 26-27
Tactiques de bataille
Manuel de général 26-27

Tactiques de bataille

Légende De L'aride

ÉCHAUFFOURÉE : SAUVETAGE AUDACIEUX
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si une unité ennemie qui était en mêlée au début du tour a été détruite par une attaque de mêlée faite par une unité amie qui a chargé à ce tour.



FRAPPE :
COMMANDER AU FRONT
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 2 HÉROS amis sur le champ de bataille, s'ils sont tous à 9" d'une unité ennemie visible, et si aucun d'eux n'a été tué à ce tour.



DOMINATION :
HÉROS LÉGENDAIRE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif qui est entièrement hors de votre territoire, que vous ne contrôliez pas au début du tour, et qu'un HÉROS ami conteste.

Tactiques de bataille

Vengeance Ardente

Au début de la bataille, après avoir utilisé toutes les aptitudes de Phase de Déploiement mais avant de déterminer le joueur qui a le premier tour, choisissez un HÉROS ennemi qui est sur le champ de bataille ou en réserve, qui sera le fugitif pour le restant de la bataille.



ÉCHAUFFOURÉE :
FOUILLEZ CHAQUE RECOIN 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a une unité amie différente qui est entièrement dans chaque grand quart du champ de bataille, à plus de 9" du centre du champ de bataille, et si pas plus d 'une de ces unités amies n'a été placée à ce tour.



FRAPPE :
POURSUITE EFFRÉNÉE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si 1 des critères suivants est vrai :

  • Il y a au moins 3 unités amies qui sont hors de mêlée et qui sont à 12" du fugitif ennemi.
  • Il n'y a pas de fugitif ennemi sur le champ de bataille. 



DOMINATION :
RAMENEZ-LE ! 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si 1 des critères suivants est vrai :

  • Il y a au moins 3 unités amies qui sont en mêlée avec le fugitif ennemi. 
  • Il n'y a pas de fugitif ennemi sur le champ de bataille et au moins 3 unités amies contestent le même objectif situé entièrement hors du territoire ami.

Tactiques de bataille

Ecran De Fumée

ÉCHAUFFOURÉE : GARDEZ L'ENNEMI PRÈS DE VOUS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif contesté par au moins I unité ennemie.



FRAPPE :
FEIGNEZ LA FAIBLESSE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si plus d'unités amies que d'unités ennemies ont été détruites à ce tour.



DOMINATION :
EXÉCUTEZ LE PLAN
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs situés en territoire ennemi.

Tactiques de bataille

Encerclés Par Le Feu

ÉCHAUFFOURÉE : EMBUSCADE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez une combinaison d'au moins 2 objectifs ou éléments de terrain, et si chacun d'eux est contesté par une unité amie différente située à plus de 6" du territoire ami et n'ayant pas été placée à ce tour.



FRAPPE :
CERNEZ L'ENNEMI
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies qui n'ont pas été placées à ce tour sont chacune à 9" d'un coin différent du champ de bataille et entièrement hors du territoire ami.



DOMINATION :
PRENEZ VOTRE DÛ
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a plus d'unités amies que d'unités ennemies en territoire ennemi, et s'il y a au moins 1 HÉROS ami entièrement en territoire ennemi.

Tactiques de bataille

Assaut Flamboyant

Au début de la bataille, après avoir utilisé toutes les aptitudes de Phase de Déploiement mais avant de déterminer le joueur qui a le premier tour, votre adversaire doit choisir 1 élément de terrain autre qu'un TERRAIN DE FACTION dans son territoire qui sera son repaire. Le repaire ne peut pas être retiré du champ de bataille au cours de cette bataille.



ÉCHAUFFOURÉE :
MAÎTRE D'ARMES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si la même unité ennemie a reçu au moins 1 dégât lors de 3 phases différentes à ce tour.



FRAPPE :
BRISEZ LEURS DÉFENSES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez le repaire ennemi.



DOMINATION :
PAS DE SURVIVANTS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités ennemies ont été détruites à ce tour et si vous contrôlez le repaire ennemi.

Tactiques de bataille

Siège De Cendres

ÉCHAUFFOURÉE : FORMEZ UN REMPART
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies sont entièrement hors du territoire ami, entièrement à 6" du territoire ami et à 3" l'une de l'autre.



FRAPPE :
RAVITAILLEMENT
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif dans le territoire ennemi et si cet objectif est contesté par: 

  • Au moins 1 unité amie qui n'a utilisé aucune aptitude de MOUVEMENT à ce tour
  • Au moins 1 autre unité amie qui a chargé à ce tour.



DOMINATION :
REPOUSSEZ LES ASSAILLANTS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 3 unités amies à 3" du centre du champ de bataille qui ne sont pas en mêlée.

Aptitudes de régiment
Aptitudes de régiment

Aptitudes de régiment

Une Fois par Bataille, Phase des Héros Adverse
Sol Putréfié

Effet : Pour le restant du tour :

  • Soustrayez 1 à la caractéristique de Mouvement des unités ennemies.
  • Soustrayez 1 aux jets de course pour les unités ennemies.

Aptitudes de régiment

Une Fois par Tour (Armée), Fin de Votre Tour
Corruption De La Terre

Annonce : Choisissez un élément de terrain, puis jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" de cet élément de terrain.

Effet : Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.

Optimisations
Optimisations

Optimisations

Votre Phase de Tir
Têtes De Mort Gâtées

Annonce : Si votre général n'est pas en mêlée, choisissez comme cible une unité ennemie visible à 7" de lui.

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Optimisations

Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée s
Émanation Gazeuse

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie à portée de mêlée de votre général.

Effet : La cible a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.

Optimisations

Passif
Suppuration Sous-cutanée

Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent votre général.

Optimisations

Passif
VitalitÉ Contre-nature

Effet : Votre général a une PROTECTION (4+).

Trait de bataille

Passif
Nuée De Nuisibles

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent des unités amies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Peste Souffreteuse

Effet : Tant que des unités ennemies sont à 6" d'une ou plusieurs unités amies, elles ne peuvent pas utiliser d'aptitude qui soigne ou ramène des figurines tuées dans une unité.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Révulsion Nauséeuse

Effet : Soustrayez 1 aux jets de charge pour les unités ennemies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Crasse Florissante

Effet : Soustrayez 3 aux scores de contrôle des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec une ou plusieurs unités amies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Cycle De Corruption

Si c’est le premier round de bataille, jetez un dé pour déterminer quelle aptitude de Cycle peut être utilisée à ce round de bataille. Si vous obtenez 5 ou 6, relancez le dé.
Si ce n’est pas le premier round de bataille, on utilise l’aptitude de Cycle suivante de la séquence à ce round de bataille, qui remplace ainsi la précédente.

  1. NUÉE DE NUISIBLES
  2. PESTE SOUFFRETEUSE
  3. CRASSE FLORISSANTE
  4. RÉVULSION NAUSÉEUSE

Tactiques de bataille

Légende De L'aride

ÉCHAUFFOURÉE : SAUVETAGE AUDACIEUX
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si une unité ennemie qui était en mêlée au début du tour a été détruite par une attaque de mêlée faite par une unité amie qui a chargé à ce tour.



FRAPPE :
COMMANDER AU FRONT
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 2 HÉROS amis sur le champ de bataille, s'ils sont tous à 9" d'une unité ennemie visible, et si aucun d'eux n'a été tué à ce tour.



DOMINATION :
HÉROS LÉGENDAIRE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif qui est entièrement hors de votre territoire, que vous ne contrôliez pas au début du tour, et qu'un HÉROS ami conteste.

Tactiques de bataille

Vengeance Ardente

Au début de la bataille, après avoir utilisé toutes les aptitudes de Phase de Déploiement mais avant de déterminer le joueur qui a le premier tour, choisissez un HÉROS ennemi qui est sur le champ de bataille ou en réserve, qui sera le fugitif pour le restant de la bataille.



ÉCHAUFFOURÉE :
FOUILLEZ CHAQUE RECOIN 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a une unité amie différente qui est entièrement dans chaque grand quart du champ de bataille, à plus de 9" du centre du champ de bataille, et si pas plus d 'une de ces unités amies n'a été placée à ce tour.



FRAPPE :
POURSUITE EFFRÉNÉE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si 1 des critères suivants est vrai :

  • Il y a au moins 3 unités amies qui sont hors de mêlée et qui sont à 12" du fugitif ennemi.
  • Il n'y a pas de fugitif ennemi sur le champ de bataille. 



DOMINATION :
RAMENEZ-LE ! 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si 1 des critères suivants est vrai :

  • Il y a au moins 3 unités amies qui sont en mêlée avec le fugitif ennemi. 
  • Il n'y a pas de fugitif ennemi sur le champ de bataille et au moins 3 unités amies contestent le même objectif situé entièrement hors du territoire ami.

Tactiques de bataille

Ecran De Fumée

ÉCHAUFFOURÉE : GARDEZ L'ENNEMI PRÈS DE VOUS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif contesté par au moins I unité ennemie.



FRAPPE :
FEIGNEZ LA FAIBLESSE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si plus d'unités amies que d'unités ennemies ont été détruites à ce tour.



DOMINATION :
EXÉCUTEZ LE PLAN
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs situés en territoire ennemi.

Tactiques de bataille

Encerclés Par Le Feu

ÉCHAUFFOURÉE : EMBUSCADE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez une combinaison d'au moins 2 objectifs ou éléments de terrain, et si chacun d'eux est contesté par une unité amie différente située à plus de 6" du territoire ami et n'ayant pas été placée à ce tour.



FRAPPE :
CERNEZ L'ENNEMI
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies qui n'ont pas été placées à ce tour sont chacune à 9" d'un coin différent du champ de bataille et entièrement hors du territoire ami.



DOMINATION :
PRENEZ VOTRE DÛ
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a plus d'unités amies que d'unités ennemies en territoire ennemi, et s'il y a au moins 1 HÉROS ami entièrement en territoire ennemi.

Tactiques de bataille

Assaut Flamboyant

Au début de la bataille, après avoir utilisé toutes les aptitudes de Phase de Déploiement mais avant de déterminer le joueur qui a le premier tour, votre adversaire doit choisir 1 élément de terrain autre qu'un TERRAIN DE FACTION dans son territoire qui sera son repaire. Le repaire ne peut pas être retiré du champ de bataille au cours de cette bataille.



ÉCHAUFFOURÉE :
MAÎTRE D'ARMES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si la même unité ennemie a reçu au moins 1 dégât lors de 3 phases différentes à ce tour.



FRAPPE :
BRISEZ LEURS DÉFENSES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez le repaire ennemi.



DOMINATION :
PAS DE SURVIVANTS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités ennemies ont été détruites à ce tour et si vous contrôlez le repaire ennemi.

Tactiques de bataille

Siège De Cendres

ÉCHAUFFOURÉE : FORMEZ UN REMPART
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies sont entièrement hors du territoire ami, entièrement à 6" du territoire ami et à 3" l'une de l'autre.



FRAPPE :
RAVITAILLEMENT
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif dans le territoire ennemi et si cet objectif est contesté par: 

  • Au moins 1 unité amie qui n'a utilisé aucune aptitude de MOUVEMENT à ce tour
  • Au moins 1 autre unité amie qui a chargé à ce tour.



DOMINATION :
REPOUSSEZ LES ASSAILLANTS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 3 unités amies à 3" du centre du champ de bataille qui ne sont pas en mêlée.

Aptitudes de régiment

Une Fois par Bataille, Phase des Héros Adverse
Sol Putréfié

Effet : Pour le restant du tour :

  • Soustrayez 1 à la caractéristique de Mouvement des unités ennemies.
  • Soustrayez 1 aux jets de course pour les unités ennemies.

Aptitudes de régiment

Une Fois par Tour (Armée), Fin de Votre Tour
Corruption De La Terre

Annonce : Choisissez un élément de terrain, puis jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" de cet élément de terrain.

Effet : Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.

Optimisations

Votre Phase de Tir
Têtes De Mort Gâtées

Annonce : Si votre général n'est pas en mêlée, choisissez comme cible une unité ennemie visible à 7" de lui.

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Optimisations

Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée s
Émanation Gazeuse

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie à portée de mêlée de votre général.

Effet : La cible a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.

Optimisations

Passif
Suppuration Sous-cutanée

Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent votre général.

Optimisations

Passif
VitalitÉ Contre-nature

Effet : Votre général a une PROTECTION (4+).