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Maggotkin of Nurgle

Sorcier Gangreneur

Sorcier Gangreneur

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de Bois-pourri
Bâton de Bois-pourri 3 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase des Héros
Sorcellerie Viciée

Annonce : Choisissez comme cible une unité amie entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Sur 6+, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité amie jusqu'au début de votre prochain tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 2026-01-14

Sorcier Gangreneur

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de Bois-pourri
Bâton de Bois-pourri 3 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase des Héros
Sorcellerie Viciée

Annonce : Choisissez comme cible une unité amie entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Sur 6+, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité amie jusqu'au début de votre prochain tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 2026-01-14
Nurglings

Nurglings

Mouv4" Sauv6+ Santé4 Cont1
3 figs
Armes de mêlée A T B P D
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto)
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto) 5 5+ 5+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Nuée Sans Fin

Effet : Soignez (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Bête
Dernière MAJ : 2026-01-14

Nurglings

Mouv4" Sauv6+ Santé4 Cont1
3 figs
Armes de mêlée A T B P D
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto)
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto) 5 5+ 5+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Nuée Sans Fin

Effet : Soignez (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Bête
Dernière MAJ : 2026-01-14
Bêtes De Nurgle

Bêtes De Nurgle

Mouv7" Sauv5+ Santé8 Cont1
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon 5 4+ 3+ 1 D3
N’importe Quelle Phase de Charge
En Quête D’attention

Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésBase, Mouvement, Charge
mots
clés
Protection (5+), Bête
Dernière MAJ : 2026-01-14

Bêtes De Nurgle

Mouv7" Sauv5+ Santé8 Cont1
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon 5 4+ 3+ 1 D3
N’importe Quelle Phase de Charge
En Quête D’attention

Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle.

Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésBase, Mouvement, Charge
mots
clés
Protection (5+), Bête
Dernière MAJ : 2026-01-14
Crédo De Putrefange

Crédo De Putrefange

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
10 figs
Armes de tir Portée A T B P D
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto)
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto) 12" 2 4+ 3+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Bilebois
Armes de Bilebois 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Échasses De Bilebois

Effet : Aucun dégât mortel n’est infligé à cette unité quand elle utilise des aptitudes de Repli.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 2026-01-14

Crédo De Putrefange

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
10 figs
Armes de tir Portée A T B P D
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto)
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto) 12" 2 4+ 3+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Bilebois
Armes de Bilebois 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Échasses De Bilebois

Effet : Aucun dégât mortel n’est infligé à cette unité quand elle utilise des aptitudes de Repli.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+)
Dernière MAJ : 2026-01-14
Trait de bataille
Trait de bataille

Trait de bataille

Passif
Crasse Florissante

Effet : Soustrayez 3 aux scores de contrôle des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec une ou plusieurs unités amies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Révulsion Nauséeuse

Effet : Soustrayez 1 aux jets de charge pour les unités ennemies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Peste Souffreteuse

Effet : Tant que des unités ennemies sont à 6" d'une ou plusieurs unités amies, elles ne peuvent pas utiliser d'aptitude qui soigne ou ramène des figurines tuées dans une unité.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Nuée De Nuisibles

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent des unités amies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Cycle De Corruption

Si c’est le premier round de bataille, jetez un dé pour déterminer quelle aptitude de Cycle peut être utilisée à ce round de bataille. Si vous obtenez 5 ou 6, relancez le dé.
Si ce n’est pas le premier round de bataille, on utilise l’aptitude de Cycle suivante de la séquence à ce round de bataille, qui remplace ainsi la précédente.

  1. NUÉE DE NUISIBLES
  2. PESTE SOUFFRETEUSE
  3. CRASSE FLORISSANTE
  4. RÉVULSION NAUSÉEUSE
Tactiques de bataille
Manuel de général 25-26
Tactiques de bataille
Manuel de général 25-26

Tactiques de bataille

Energie Inépuisable

ÉCHAUFFOURÉE : L'EAU ET LE SANG
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif qui était contrôlé par votre adversaire au début de votre tour.



FRAPPE : ESPÈCE INVASIVE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs en territoire ennemi. S'il n'y a pas d'objectif en territoire ennemi, vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs qui étaient contrôlés par votre adversaire au début de votre tour.



DOMINATION : RACINES ENTORTILLÉES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs sur le champ de bataille.

Tactiques de bataille

En Harmonie Avec Ghyran

ÉCHAUFFOURÉE : CENTRALITÉ SACRÉE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies sont à 3" du centre du champ de bataille et ne sont pas en mêlée.



FRAPPE : FRAPPES FÉERIQUES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si toutes ces conditions sont remplies :

  • Au moins 2 unités amies ont utilisé une aptitude de REPLI à ce tour. Ces unités sont les unités leurres.
  • Au moins 2 autres unités amies ont utilisé une aptitude de CHARGE à ce tour et au moins 1 de ces unités a fini le mouvement de charge en mêlée avec une unité ennemie face à laquelle une des unités leurres s'est repliée.

 



DOMINATION : RITES DE PURIFICATION

Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il n'y a aucune unité ennemie en territoire ami et aucune unité ennemie en territoire neutre.

Tactiques de bataille

Force D'exploration

Au début de la bataille, toutes les unités d'INFANTERIE et de CAVALERIE amies qui ne sont pas des HÉROS et qui sont entièrement en territoire ami deviennent des unités d'éclaireurs. Vous ne pouvez pas exécuter ces tactiques de bataille avec des unités d'éclaireurs qui sont en mêlée. Les unités de remplacement qui remplacent les unités d'éclaireurs sont également des unités d'éclaireurs.



ÉCHAUFFOURÉE : GROUPE DE PILLARDS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 3 unités d'éclaireurs amies entièrement en dehors du territoire ami.



FRAPPE : EXPLORATEURS HARDIS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si n'importe quelle combinaison d'au moins 3 objectifs ou éléments de terrain que vous contrôlez est contestée par des unités d'éclaireurs amies. Ces objectifs et éléments de terrain doivent être en territoire ennemi.



DOMINATION : COURAGEUX AVENTURIERS 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si une unité d'éclaireurs amie qui n'a pas été placée à ce tour conteste un élément de terrain que vous contrôlez, qui est entièrement en territoire ennemi, et qui est à plus de 6" du territoire ami.

Tactiques de bataille

Cycles De Fureur

ÉCHAUFFOURÉE : MARÉE REBELLE 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez plus d'objectifs que votre adversaire.



FRAPPE : RÉSURGENCE AUDACIEUSE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous êtes l'outsider à ce round, s'il y a au moins 1 unité amie sur le champ de bataille et si au moins la moitié des unités amies sur le champ de bataille (en arrondissant au supérieur) a utilisé une aptitude de CORPS À CORPS à ce tour.



DOMINATION : MAÎTRE DE LA STRATÉGIE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a une unité amie différente entièrement dans chaque grand quart du champ de bataille, si vous contrôlez plus d'objectifs que votre adversaire, et si aucune unité ennemie ne conteste un objectif que vous contrôlez.

Tactiques de bataille

Intercepter Et Saisir
  • Au début de la bataille, votre adversaire doit choisir 3 de ses unités sur le champ de bataille pour qu'elles portent un Trésor Ghyranite. Elles ne peuvent pas choisir des terrains de faction ou des MANIFESTATIONS. Une unité peut porter un seul Trésor Ghyranite. Si votre adversaire a moins de 3 unités sur le champ de batai Ile, vous exécutez automatiquement un certain nombre de ces tactiques de bataille, en commençant par la Domination (suivie de la Frappe, puis de l'Échauffourée) jusqu'à ce que le nombre de tactiques de bataille restant à exécuter soit égal au nombre d'unités ennemies sur le champ de bataille. 
  • Si vous avez pris le deuxième tour au round de bataille précédent, et si vous choisissez de prendre le premier tour au round de bataille actuel, votre adversaire peut retirer 1 Trésor Ghyranite d'une de ses unités au début du round de bataille.

 



ÉCHAUFFOURÉE : GOUSSE VOLÉE

Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 1 unité ennemie portant un Trésor Ghyranite a été détruite lors de cette bataille.



FRAPPE : AQUA GHYRANIS DE CONTREBANDE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités ennemies portant un Trésor Ghyranite ont été détruites lors de cette bataille.



DOMINATION : RACINE DE LIGNE TELLURIQUE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 3 unités ennemies portant un Trésor Ghyranite ont été détruites lors de cette bataille.

Tactiques de bataille

Maîtriser Les Sentes

ÉCHAUFFOURÉE DÉCAPITER
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si un Héros ennemi a été détruit lors de cette bataille.



FRAPPE : SAISIR LES SENTES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a plus d'unités amies que d'unités ennemies en territoire neutre. S'il n'y a pas de territoire neutre dans le plan de bataille que vous jouez, vous exécutez cette tactique à la fin de votre tour s'il n'y a pas d'unités ennemies en territoire ami.



DOMINATION : ENVELOPPER ET ÉTRANGLER
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 3 unités amies différentes sont chacune à 9" d'un coin du champ de bataille différent et si un seul de ces coins est entièrement en territoire ami. Vous ne devez pas avoir placé plus de 1 de ces unités ce tour.

Aptitudes de régiment
Aptitudes de régiment

Aptitudes de régiment

Une Fois par Tour (Armée), Fin de Votre Tour
Corruption De La Terre

Annonce : Choisissez un élément de terrain, puis jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" de cet élément de terrain.

Effet : Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.

Aptitudes de régiment

Une Fois par Bataille, Phase des Héros Adverse
Sol Putréfié

Effet : Pour le restant du tour :

  • Soustrayez 1 à la caractéristique de Mouvement des unités ennemies.
  • Soustrayez 1 aux jets de course pour les unités ennemies.
Optimisations
Optimisations

Optimisations

Passif
VitalitÉ Contre-nature

Effet : Votre général a une PROTECTION (4+).

Optimisations

Passif
Suppuration Sous-cutanée

Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent votre général.

Optimisations

Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée s
Émanation Gazeuse

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie à portée de mêlée de votre général.

Effet : La cible a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.

Optimisations

Votre Phase de Tir
Têtes De Mort Gâtées

Annonce : Si votre général n'est pas en mêlée, choisissez comme cible une unité ennemie visible à 7" de lui.

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Trait de bataille

Passif
Crasse Florissante

Effet : Soustrayez 3 aux scores de contrôle des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec une ou plusieurs unités amies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Révulsion Nauséeuse

Effet : Soustrayez 1 aux jets de charge pour les unités ennemies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Peste Souffreteuse

Effet : Tant que des unités ennemies sont à 6" d'une ou plusieurs unités amies, elles ne peuvent pas utiliser d'aptitude qui soigne ou ramène des figurines tuées dans une unité.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Passif
Nuée De Nuisibles

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent des unités amies.

Mots-clésCycle

Trait de bataille

Cycle De Corruption

Si c’est le premier round de bataille, jetez un dé pour déterminer quelle aptitude de Cycle peut être utilisée à ce round de bataille. Si vous obtenez 5 ou 6, relancez le dé.
Si ce n’est pas le premier round de bataille, on utilise l’aptitude de Cycle suivante de la séquence à ce round de bataille, qui remplace ainsi la précédente.

  1. NUÉE DE NUISIBLES
  2. PESTE SOUFFRETEUSE
  3. CRASSE FLORISSANTE
  4. RÉVULSION NAUSÉEUSE

Tactiques de bataille

Energie Inépuisable

ÉCHAUFFOURÉE : L'EAU ET LE SANG
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif qui était contrôlé par votre adversaire au début de votre tour.



FRAPPE : ESPÈCE INVASIVE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs en territoire ennemi. S'il n'y a pas d'objectif en territoire ennemi, vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs qui étaient contrôlés par votre adversaire au début de votre tour.



DOMINATION : RACINES ENTORTILLÉES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs sur le champ de bataille.

Tactiques de bataille

En Harmonie Avec Ghyran

ÉCHAUFFOURÉE : CENTRALITÉ SACRÉE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies sont à 3" du centre du champ de bataille et ne sont pas en mêlée.



FRAPPE : FRAPPES FÉERIQUES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si toutes ces conditions sont remplies :

  • Au moins 2 unités amies ont utilisé une aptitude de REPLI à ce tour. Ces unités sont les unités leurres.
  • Au moins 2 autres unités amies ont utilisé une aptitude de CHARGE à ce tour et au moins 1 de ces unités a fini le mouvement de charge en mêlée avec une unité ennemie face à laquelle une des unités leurres s'est repliée.

 



DOMINATION : RITES DE PURIFICATION

Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il n'y a aucune unité ennemie en territoire ami et aucune unité ennemie en territoire neutre.

Tactiques de bataille

Force D'exploration

Au début de la bataille, toutes les unités d'INFANTERIE et de CAVALERIE amies qui ne sont pas des HÉROS et qui sont entièrement en territoire ami deviennent des unités d'éclaireurs. Vous ne pouvez pas exécuter ces tactiques de bataille avec des unités d'éclaireurs qui sont en mêlée. Les unités de remplacement qui remplacent les unités d'éclaireurs sont également des unités d'éclaireurs.



ÉCHAUFFOURÉE : GROUPE DE PILLARDS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a au moins 3 unités d'éclaireurs amies entièrement en dehors du territoire ami.



FRAPPE : EXPLORATEURS HARDIS
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si n'importe quelle combinaison d'au moins 3 objectifs ou éléments de terrain que vous contrôlez est contestée par des unités d'éclaireurs amies. Ces objectifs et éléments de terrain doivent être en territoire ennemi.



DOMINATION : COURAGEUX AVENTURIERS 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si une unité d'éclaireurs amie qui n'a pas été placée à ce tour conteste un élément de terrain que vous contrôlez, qui est entièrement en territoire ennemi, et qui est à plus de 6" du territoire ami.

Tactiques de bataille

Cycles De Fureur

ÉCHAUFFOURÉE : MARÉE REBELLE 
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez plus d'objectifs que votre adversaire.



FRAPPE : RÉSURGENCE AUDACIEUSE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous êtes l'outsider à ce round, s'il y a au moins 1 unité amie sur le champ de bataille et si au moins la moitié des unités amies sur le champ de bataille (en arrondissant au supérieur) a utilisé une aptitude de CORPS À CORPS à ce tour.



DOMINATION : MAÎTRE DE LA STRATÉGIE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a une unité amie différente entièrement dans chaque grand quart du champ de bataille, si vous contrôlez plus d'objectifs que votre adversaire, et si aucune unité ennemie ne conteste un objectif que vous contrôlez.

Tactiques de bataille

Intercepter Et Saisir
  • Au début de la bataille, votre adversaire doit choisir 3 de ses unités sur le champ de bataille pour qu'elles portent un Trésor Ghyranite. Elles ne peuvent pas choisir des terrains de faction ou des MANIFESTATIONS. Une unité peut porter un seul Trésor Ghyranite. Si votre adversaire a moins de 3 unités sur le champ de batai Ile, vous exécutez automatiquement un certain nombre de ces tactiques de bataille, en commençant par la Domination (suivie de la Frappe, puis de l'Échauffourée) jusqu'à ce que le nombre de tactiques de bataille restant à exécuter soit égal au nombre d'unités ennemies sur le champ de bataille. 
  • Si vous avez pris le deuxième tour au round de bataille précédent, et si vous choisissez de prendre le premier tour au round de bataille actuel, votre adversaire peut retirer 1 Trésor Ghyranite d'une de ses unités au début du round de bataille.

 



ÉCHAUFFOURÉE : GOUSSE VOLÉE

Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 1 unité ennemie portant un Trésor Ghyranite a été détruite lors de cette bataille.



FRAPPE : AQUA GHYRANIS DE CONTREBANDE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités ennemies portant un Trésor Ghyranite ont été détruites lors de cette bataille.



DOMINATION : RACINE DE LIGNE TELLURIQUE
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 3 unités ennemies portant un Trésor Ghyranite ont été détruites lors de cette bataille.

Tactiques de bataille

Maîtriser Les Sentes

ÉCHAUFFOURÉE DÉCAPITER
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si un Héros ennemi a été détruit lors de cette bataille.



FRAPPE : SAISIR LES SENTES
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a plus d'unités amies que d'unités ennemies en territoire neutre. S'il n'y a pas de territoire neutre dans le plan de bataille que vous jouez, vous exécutez cette tactique à la fin de votre tour s'il n'y a pas d'unités ennemies en territoire ami.



DOMINATION : ENVELOPPER ET ÉTRANGLER
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 3 unités amies différentes sont chacune à 9" d'un coin du champ de bataille différent et si un seul de ces coins est entièrement en territoire ami. Vous ne devez pas avoir placé plus de 1 de ces unités ce tour.

Aptitudes de régiment

Une Fois par Tour (Armée), Fin de Votre Tour
Corruption De La Terre

Annonce : Choisissez un élément de terrain, puis jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" de cet élément de terrain.

Effet : Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.

Aptitudes de régiment

Une Fois par Bataille, Phase des Héros Adverse
Sol Putréfié

Effet : Pour le restant du tour :

  • Soustrayez 1 à la caractéristique de Mouvement des unités ennemies.
  • Soustrayez 1 aux jets de course pour les unités ennemies.

Optimisations

Passif
VitalitÉ Contre-nature

Effet : Votre général a une PROTECTION (4+).

Optimisations

Passif
Suppuration Sous-cutanée

Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent votre général.

Optimisations

Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée s
Émanation Gazeuse

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie à portée de mêlée de votre général.

Effet : La cible a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.

Optimisations

Votre Phase de Tir
Têtes De Mort Gâtées

Annonce : Si votre général n'est pas en mêlée, choisissez comme cible une unité ennemie visible à 7" de lui.

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.