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Maggotkin of Nurgle

Rotigus

Rotigus

Mouv6" Sauv4+ Santé22 Cont10
1 fig
410 pt
Armes de mêlée A T B P D
Broussin
Broussin 5 3+ 2+ 1 3
Mâchoires Bardées de Crocs
Mâchoires Bardées de Crocs 4 3+ 2+ 2 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son Broussin est 3.

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Charge
Montagne De Chair Abjecte

Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, jetez un dé. Sur 3+, choisissez une unité ennemie à 1" d’elle comme cible.

Effet : Jetez autant de dés que le nombre de figurines de l’unité cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
8
Déluge De Nurgle

Annonce : Choisissez comme cibles ennemies toutes les unités ennemies à 18" de cette unité, puis choisissez comme cibles amies toutes les unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies à 18" de cette unité. Ensuite, faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Infligez 1 dégât mortel à chaque cible ennemie et Soignez (1) chaque cible amie.
Puis, jusqu'au début de votre prochain tour, tant qu'elles sont à 18" de cette unité, les unités ennemies ne peuvent pas utiliser ni être choisies comme cible d'aptitudes qui soignent ou ramènent des figurines tuées dans une unité.

Mots-clésSort
Passif
Héraut De L’abondance

Effet : Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Rotigus

Mouv6" Sauv4+ Santé22 Cont10
1 fig
410 pt
Armes de mêlée A T B P D
Broussin
Broussin 5 3+ 2+ 1 3
Mâchoires Bardées de Crocs
Mâchoires Bardées de Crocs 4 3+ 2+ 2 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son Broussin est 3.

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Charge
Montagne De Chair Abjecte

Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, jetez un dé. Sur 3+, choisissez une unité ennemie à 1" d’elle comme cible.

Effet : Jetez autant de dés que le nombre de figurines de l’unité cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
Déluge De Nurgle
Passif
Héraut De L’abondance
mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Rotigus

Votre Phase des Héros
8
Déluge De Nurgle

Annonce : Choisissez comme cibles ennemies toutes les unités ennemies à 18" de cette unité, puis choisissez comme cibles amies toutes les unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies à 18" de cette unité. Ensuite, faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Infligez 1 dégât mortel à chaque cible ennemie et Soignez (1) chaque cible amie.
Puis, jusqu'au début de votre prochain tour, tant qu'elles sont à 18" de cette unité, les unités ennemies ne peuvent pas utiliser ni être choisies comme cible d'aptitudes qui soignent ou ramènent des figurines tuées dans une unité.

Mots-clésSort
Passif
Héraut De L’abondance

Effet : Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Rotigus (Fléau de Ghyran)

Rotigus (Fléau de Ghyran)

Mouv6" Sauv4+ Santé22 Cont10
1 fig
410 pt
Armes de mêlée A T B P D
Broussin
Broussin 5 3+ 2+ 1 3
Mâchoires Bardées de Crocs
Mâchoires Bardées de Crocs 4 3+ 2+ 2 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son Broussin est 3.

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Poigne Tentaculaire

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Si le résultat est supérieur à la caractéristique de Sauvegarde de la cible, infligez-lui autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
Passif
Averse SouillÉe

Effet : Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour les unités ennemies tant qu’elles sont à 6" de cette unité.

Votre Phase des Héros
7
Déluge De Virulence

Annonce : Faites un jet de lancement de 2D6.

Effet
: Ajoutez 3" à la portée de l’aptitude “Averse Souillée” de cette unité pour le restant de la bataille. Cette unité peut être affectée plusieurs fois par cette aptitude et les effets sont cumulatifs. 
Ensuite, infligez 1 dégât mortel à chaque unité ennemie à portée de l’aptitude.

Mots-clésSort
Passif
Héraut De L’abondance

Effet : Ajoutez 1 aux jets de lancement pour cette unité.

mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Rotigus (Fléau de Ghyran)

Mouv6" Sauv4+ Santé22 Cont10
1 fig
410 pt
Armes de mêlée A T B P D
Broussin
Broussin 5 3+ 2+ 1 3
Mâchoires Bardées de Crocs
Mâchoires Bardées de Crocs 4 3+ 2+ 2 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son Broussin est 3.

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Poigne Tentaculaire

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Si le résultat est supérieur à la caractéristique de Sauvegarde de la cible, infligez-lui autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
Passif
Averse SouillÉe

Effet : Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour les unités ennemies tant qu’elles sont à 6" de cette unité.

Votre Phase des Héros
Déluge De Virulence
Passif
Héraut De L’abondance
mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Rotigus (Fléau de Ghyran)

Votre Phase des Héros
7
Déluge De Virulence

Annonce : Faites un jet de lancement de 2D6.

Effet
: Ajoutez 3" à la portée de l’aptitude “Averse Souillée” de cette unité pour le restant de la bataille. Cette unité peut être affectée plusieurs fois par cette aptitude et les effets sont cumulatifs. 
Ensuite, infligez 1 dégât mortel à chaque unité ennemie à portée de l’aptitude.

Mots-clésSort
Passif
Héraut De L’abondance

Effet : Ajoutez 1 aux jets de lancement pour cette unité.

Grand Immonde

Grand Immonde

Mouv6" Sauv4+ Santé20 Cont5
1 fig
430 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Flot de Bile Caustique Tir en mêlée
Flot de Bile Caustique Tir en mêlée 7" D3+3 3+ 2+ 2 2
Armes de mêlée A T B P D
Armes Souillées Colossales
Armes Souillées Colossales 4 3+ 2+ 2 4
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de ses Armes Souillées Colossales est 3.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mouvement
1
Privilège De Nurgle

Annonce : Choisissez comme cible une unité de DÉMONS PUTRESCENTS DE NURGLE amie qui a commencé la bataille avec 3 figurines ou plus et qui a été détruite.

Effet
: Placez une unité de remplacement avec la moitié du nombre de figurines de l'unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 6" de ce Grand Immonde ou d'une Gueule Noueuse Immonde amie et à plus de 9" des unités ennemies.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Bouffi De Corruption

Annonce : Si cette unité est endommagée, choisissez jusqu'à 3 unités ennemies en mêlée avec cette unité comme cibles.

Effet
: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
7
Vent De Peste

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible à 12" de cette unité. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain. Puis, faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : La cible a le mot-clé MALADIF.

Mots-clésSort
mots
clés
Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Grand Immonde

Mouv6" Sauv4+ Santé20 Cont5
1 fig
430 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Flot de Bile Caustique Tir en mêlée
Flot de Bile Caustique Tir en mêlée 7" D3+3 3+ 2+ 2 2
Armes de mêlée A T B P D
Armes Souillées Colossales
Armes Souillées Colossales 4 3+ 2+ 2 4
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de ses Armes Souillées Colossales est 3.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mouvement
1
Privilège De Nurgle

Annonce : Choisissez comme cible une unité de DÉMONS PUTRESCENTS DE NURGLE amie qui a commencé la bataille avec 3 figurines ou plus et qui a été détruite.

Effet
: Placez une unité de remplacement avec la moitié du nombre de figurines de l'unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 6" de ce Grand Immonde ou d'une Gueule Noueuse Immonde amie et à plus de 9" des unités ennemies.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Bouffi De Corruption
Votre Phase des Héros
Vent De Peste
mots
clés
Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Grand Immonde

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Bouffi De Corruption

Annonce : Si cette unité est endommagée, choisissez jusqu'à 3 unités ennemies en mêlée avec cette unité comme cibles.

Effet
: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
7
Vent De Peste

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible à 12" de cette unité. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain. Puis, faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : La cible a le mot-clé MALADIF.

Mots-clésSort
Scribe Avarieur

Scribe Avarieur

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
80 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Éternuements Dégoûtants Tir en mêlée
Éternuements Dégoûtants Tir en mêlée 7" D6 2+ 4+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Bouche Distendue
Bouche Distendue 3 4+ 3+ 1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Continuez De Compter, Je Vous Surveille

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Portepestes amie entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants à appliquer jusqu'au début de votre prochain tour :
Décompte des Coups : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée de la cible.
Registre de la Robustesse : Ajoutez 5 au score de contrôle de la cible.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Tir
Eternuements Stupéfiants

Annonce : Choisissez comme cible un MONSTRE ennemi à qui un ou plusieurs dégâts ont été alloués à cette phase par les attaques de tir de cette unité.

Effet : La cible ne peut plus utiliser d'aptitude de SACCAGE jusqu'au début de votre prochain tour.

mots
clés
Héros, Protection (5+), Infanterie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Scribe Avarieur

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
80 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Éternuements Dégoûtants Tir en mêlée
Éternuements Dégoûtants Tir en mêlée 7" D6 2+ 4+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Bouche Distendue
Bouche Distendue 3 4+ 3+ 1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Continuez De Compter, Je Vous Surveille

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Portepestes amie entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants à appliquer jusqu'au début de votre prochain tour :
Décompte des Coups : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée de la cible.
Registre de la Robustesse : Ajoutez 5 au score de contrôle de la cible.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Tir
Eternuements Stupéfiants

Annonce : Choisissez comme cible un MONSTRE ennemi à qui un ou plusieurs dégâts ont été alloués à cette phase par les attaques de tir de cette unité.

Effet : La cible ne peut plus utiliser d'aptitude de SACCAGE jusqu'au début de votre prochain tour.

mots
clés
Héros, Protection (5+), Infanterie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Comique Tripier

Comique Tripier

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Marotte
Marotte 3 4+ 3+ 1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Cornemuse Guillerette

Annonce : Choisissez comme cible une unité de DÉMONS PUTRESCENTS DE NURGLE amie visible et entièrement à 12" de cette unité ou une unité ennemie visible à 12" de cette unité.

Effet : Si vous avez choisi comme cible une unité amie, jetez un dé. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Contrôle de la cible, ajoutez 2 aux jets de course et aux jets de charge pour la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Si vous avez choisi comme cible une unité ennemie, jetez un dé. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Contrôle de la cible, jusqu'au début de votre prochain tour, tant que cette unité est sur le champ de bataille, infligez D3 dégâts mortels à la cible :
• Chaque fois que la cible termine un mouvement plus loin de cette unité qu'elle ne l'était au début du mouvement, après avoir résolu l'aptitude utilisée par la cible.
• Chaque fois que la cible est retirée du champ de bataille et replacée sur le champ de bataille plus loin de cette unité qu'elle ne l'était avant d'être retirée, après avoir résolu l'aptitude utilisée par la cible.

mots
clés
Héros, Protection (5+), Infanterie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Comique Tripier

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Marotte
Marotte 3 4+ 3+ 1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Cornemuse Guillerette

Annonce : Choisissez comme cible une unité de DÉMONS PUTRESCENTS DE NURGLE amie visible et entièrement à 12" de cette unité ou une unité ennemie visible à 12" de cette unité.

Effet : Si vous avez choisi comme cible une unité amie, jetez un dé. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Contrôle de la cible, ajoutez 2 aux jets de course et aux jets de charge pour la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Si vous avez choisi comme cible une unité ennemie, jetez un dé. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Contrôle de la cible, jusqu'au début de votre prochain tour, tant que cette unité est sur le champ de bataille, infligez D3 dégâts mortels à la cible :
• Chaque fois que la cible termine un mouvement plus loin de cette unité qu'elle ne l'était au début du mouvement, après avoir résolu l'aptitude utilisée par la cible.
• Chaque fois que la cible est retirée du champ de bataille et replacée sur le champ de bataille plus loin de cette unité qu'elle ne l'était avant d'être retirée, après avoir résolu l'aptitude utilisée par la cible.

mots
clés
Héros, Protection (5+), Infanterie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Porte-vérole

Porte-vérole

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Pestelame corrompue Crit (Mortel)
Pestelame corrompue Crit (Mortel) 3 4+ 3+ 1 2
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour cette unité
Capitaines Des Légions De La Peste

Effet : Choisissez comme cible une unité de Portepestes amie qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS À CORPS annoncée a été résolue. Dans ce cas, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Protection (5+), Sorcier (1), Infanterie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Porte-vérole

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Pestelame corrompue Crit (Mortel)
Pestelame corrompue Crit (Mortel) 3 4+ 3+ 1 2
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour cette unité
Capitaines Des Légions De La Peste

Effet : Choisissez comme cible une unité de Portepestes amie qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS À CORPS annoncée a été résolue. Dans ce cas, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Protection (5+), Sorcier (1), Infanterie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Portepestes

Portepestes

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
10 figs
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Épée Pestilentielle Crit (Mortel)
Épée Pestilentielle Crit (Mortel) 1 4+ 3+ 0 1
Passif
Nuage De Mouches

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent cette unité tant qu'elle conteste un objectif que vous contrôlez.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie, Champion, Porte-étendard (1/10), Musicien (1/10)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Portepestes

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
10 figs
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Épée Pestilentielle Crit (Mortel)
Épée Pestilentielle Crit (Mortel) 1 4+ 3+ 0 1
Passif
Nuage De Mouches

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent cette unité tant qu'elle conteste un objectif que vous contrôlez.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie, Champion, Porte-étendard (1/10), Musicien (1/10)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Nurglings

Nurglings

Mouv4" Sauv6+ Santé4 Cont1
3 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto)
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto) 5 5+ 5+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Nuée Sans Fin

Annonce : Cette unité peut utiliser cette aptitude seulement si elle a été détruite.

Effet
: Placez une unité de remplacement entièrement à 6" d'une Gueule Noueuse Immonde amie et à plus de 9" des unités ennemies.

Passif
Bête

Effet : Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

mots
clés
Protection (5+), Bête
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Nurglings

Mouv4" Sauv6+ Santé4 Cont1
3 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto)
Dents Minuscules mais Acérées Crit (Blessure auto) 5 5+ 5+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Nuée Sans Fin

Annonce : Cette unité peut utiliser cette aptitude seulement si elle a été détruite.

Effet
: Placez une unité de remplacement entièrement à 6" d'une Gueule Noueuse Immonde amie et à plus de 9" des unités ennemies.

Passif
Bête

Effet : Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

mots
clés
Protection (5+), Bête
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Horticulous Slimux

Horticulous Slimux

Mouv4" Sauv4+ Santé8 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Cisailles Débroussailleuses
Cisailles Débroussailleuses 3 3+ 3+ 1 2
Dents Encroûtées de Mucus Compagnon
Dents Encroûtées de Mucus Compagnon 4 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase de Mouvement
Cultiver Le Jardin De Nurgle

Effet : S'il n'y a pas plus de 1 Gueule Noueuse Immonde amie sur le champ de bataille, vous pouvez placer une Gueule Noueuse Immonde entièrement à 12" de cette unité et à plus de 3" des unités ennemies, objectifs et autres éléments de terrain.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mouvement
Dresseur De BÊtes

Annonce : Choisissez une unité de Bêtes de Nurgle amie qui a été détruite.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, placez une unité de remplacement entièrement à 12" de cette unité et à plus de 9" des unités ennemies.

Fin de Votre Tour
Celui Qui Chuchote Aux Gueules Noueuses

Annonce : Choisissez comme cible une Gueule Noueuse Immonde amie.

Effet : Retirez la cible du champ de bataille et replacez-la entièrement à 12" de cette unité et à plus de 3" des unités ennemies, objectifs et autres éléments de terrain.

mots
clés
Unique, Héros, Protection (5+), Cavalerie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Horticulous Slimux

Mouv4" Sauv4+ Santé8 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Cisailles Débroussailleuses
Cisailles Débroussailleuses 3 3+ 3+ 1 2
Dents Encroûtées de Mucus Compagnon
Dents Encroûtées de Mucus Compagnon 4 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase de Mouvement
Cultiver Le Jardin De Nurgle

Effet : S'il n'y a pas plus de 1 Gueule Noueuse Immonde amie sur le champ de bataille, vous pouvez placer une Gueule Noueuse Immonde entièrement à 12" de cette unité et à plus de 3" des unités ennemies, objectifs et autres éléments de terrain.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mouvement
Dresseur De BÊtes

Annonce : Choisissez une unité de Bêtes de Nurgle amie qui a été détruite.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, placez une unité de remplacement entièrement à 12" de cette unité et à plus de 9" des unités ennemies.

Fin de Votre Tour
Celui Qui Chuchote Aux Gueules Noueuses

Annonce : Choisissez comme cible une Gueule Noueuse Immonde amie.

Effet : Retirez la cible du champ de bataille et replacez-la entièrement à 12" de cette unité et à plus de 3" des unités ennemies, objectifs et autres éléments de terrain.

mots
clés
Unique, Héros, Protection (5+), Cavalerie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Bêtes De Nurgle

Bêtes De Nurgle

Mouv7" Sauv5+ Santé8 Cont1
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon 5 4+ 3+ 1 D3
N’importe Quelle Phase de Charge
En Quête D’attention

Annonce : Si cette unité n'est pas en mêlée, désignez comme cible l'unité ennemie la plus proche. Si plusieurs unités sont équidistantes, choisissez-en une comme cible. Puis, faites un jet de charge de 2D6.

Effet : Cette unité peut se déplacer d'une distance inférieure ou égale au jet de charge. Elle peut passer à portée de mêlée des unités ennemies et doit finir ce mouvement à 1/2" de la cible. Puis, infligez D3 dégâts mortels à la cible. Cette unité a chargé.

Mots-clésBase, Mouvement, Charge
Passif
Bête

Effet : Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

mots
clés
Protection (5+), Bête
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Bêtes De Nurgle

Mouv7" Sauv5+ Santé8 Cont1
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon
Griffes Crasseuses et Gueule Baveuse Compagnon 5 4+ 3+ 1 D3
N’importe Quelle Phase de Charge
En Quête D’attention

Annonce : Si cette unité n'est pas en mêlée, désignez comme cible l'unité ennemie la plus proche. Si plusieurs unités sont équidistantes, choisissez-en une comme cible. Puis, faites un jet de charge de 2D6.

Effet : Cette unité peut se déplacer d'une distance inférieure ou égale au jet de charge. Elle peut passer à portée de mêlée des unités ennemies et doit finir ce mouvement à 1/2" de la cible. Puis, infligez D3 dégâts mortels à la cible. Cette unité a chargé.

Mots-clésBase, Mouvement, Charge
Passif
Bête

Effet : Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

mots
clés
Protection (5+), Bête
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Bourdons De La Peste

Bourdons De La Peste

Mouv8" Sauv5+ Santé5 Cont2
3 figs
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Épée Pestilentielle Vireuse Crit (Mortel)
Épée Pestilentielle Vireuse Crit (Mortel) 2 4+ 3+ 0 1
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon 6 4+ 3+ 0 1
Passif
Pâturages Murs

Effet : Cette unité peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour. De plus, aucun dégât mortel n’est infligé à cette unité par les aptitudes de Repli.

Passif
Formation Eparse

Effet : Cette unité a une portée de cohésion de 2".

mots
clés
Protection (5+), Champion, Vol, Cavalerie, Porte-étendard (1/3), Musicien (1/3)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Bourdons De La Peste

Mouv8" Sauv5+ Santé5 Cont2
3 figs
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Épée Pestilentielle Vireuse Crit (Mortel)
Épée Pestilentielle Vireuse Crit (Mortel) 2 4+ 3+ 0 1
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon 6 4+ 3+ 0 1
Passif
Pâturages Murs

Effet : Cette unité peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour. De plus, aucun dégât mortel n’est infligé à cette unité par les aptitudes de Repli.

Passif
Formation Eparse

Effet : Cette unité a une portée de cohésion de 2".

mots
clés
Protection (5+), Champion, Vol, Cavalerie, Porte-étendard (1/3), Musicien (1/3)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Festus La Sangsue

Festus La Sangsue

Mouv5" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
320 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton Noueux de la Peste Crit (Blessure auto)
Bâton Noueux de la Peste Crit (Blessure auto) 3 3+ 3+ 1 D3
Machoires Bardées de Crocs d'Agglutryde Compagnon, Crit (Mortel)
Machoires Bardées de Crocs d'Agglutryde Compagnon, Crit (Mortel) 4 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Mâchoires Bardées de Crocs d'Agglutryde est 3.

Votre Phase des Héros
6
Malédiction Du Lépreux

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Cette unité gagne 1 point de sangsue. Jusqu'au début de votre prochain tour, chaque fois que la cible utilise une aptitude de BASE ou un ordre de BASE, après avoir résolu l'aptitude, jetez un dé. Sur 3+, infligez 1 dégât mortel à la cible. Puis, si un ou plusieurs dégâts ont été alloués à la cible par cette aptitude, Soignez (1) cette unité.

Mots-clésSort
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Poisons Ignobles Et Toxines DÉbilitantes

Annonce : Si cette unité n'a pas chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

Effet : Vous et votre adversaire devez tirer au dé. Ajoutez la caractéristique de Contrôle de cette unité à votre jet et la caractéristique de Contrôle de la cible au jet de votre adversaire. Si votre résultat est le plus élevé, appliquez l'effet correspondant :
• Si la cible est un HÉROS ou un MONSTRE, infligez à la cible autant de dégâts mortels que la différence entre votre résultat et celui de votre adversaire.
• Si la cible n'est ni un HÉROS ni un MONSTRE, 1 figurine de l'unité cible est tuée.

Mots-clésSaccage
Fin de N’importe Quel Tour
VoracitÉ AnnÉlide

Effet : Pour chaque unité ennemie qui était en mêlée avec cette unité à ce tour et qui a été détruite à ce tour, cette unité gagne D3 points de sangsue pour le restant de la bataille. Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle de cette unité pour chaque point de sangsue qu'elle possède.

mots
clés
Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Festus La Sangsue

Mouv5" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
320 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton Noueux de la Peste Crit (Blessure auto)
Bâton Noueux de la Peste Crit (Blessure auto) 3 3+ 3+ 1 D3
Machoires Bardées de Crocs d'Agglutryde Compagnon, Crit (Mortel)
Machoires Bardées de Crocs d'Agglutryde Compagnon, Crit (Mortel) 4 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques des Mâchoires Bardées de Crocs d'Agglutryde est 3.

Votre Phase des Héros
6
Malédiction Du Lépreux

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Cette unité gagne 1 point de sangsue. Jusqu'au début de votre prochain tour, chaque fois que la cible utilise une aptitude de BASE ou un ordre de BASE, après avoir résolu l'aptitude, jetez un dé. Sur 3+, infligez 1 dégât mortel à la cible. Puis, si un ou plusieurs dégâts ont été alloués à la cible par cette aptitude, Soignez (1) cette unité.

Mots-clésSort
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Poisons Ignobles Et Toxines DÉbilitantes

Annonce : Si cette unité n'a pas chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie en mêlée avec elle. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

Effet : Vous et votre adversaire devez tirer au dé. Ajoutez la caractéristique de Contrôle de cette unité à votre jet et la caractéristique de Contrôle de la cible au jet de votre adversaire. Si votre résultat est le plus élevé, appliquez l'effet correspondant :
• Si la cible est un HÉROS ou un MONSTRE, infligez à la cible autant de dégâts mortels que la différence entre votre résultat et celui de votre adversaire.
• Si la cible n'est ni un HÉROS ni un MONSTRE, 1 figurine de l'unité cible est tuée.

Mots-clésSaccage
Fin de N’importe Quel Tour
VoracitÉ AnnÉlide

Effet : Pour chaque unité ennemie qui était en mêlée avec cette unité à ce tour et qui a été détruite à ce tour, cette unité gagne D3 points de sangsue pour le restant de la bataille. Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle de cette unité pour chaque point de sangsue qu'elle possède.

mots
clés
Unique, Héros, Monstre, Protection (5+), Sorcier (2)
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Les Frères Glott

Les Frères Glott

Mouv6" Sauv4+ Santé24 Cont10
1 fig
470 pt
Armes de mêlée A T B P D
Tentacule de Ghurk
Tentacule de Ghurk 4 3+ 2+ 2 5
Gueule de Lamproie de Ghurk
Gueule de Lamproie de Ghurk 3 3+ 2+ 2 3
Faux d’Otto
Faux d’Otto 4 3+ 3+ 1 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques du Tentacule de Ghurk est 3.

Passif
Adversaire Terrifiant

Effet : Soustrayez 5 aux scores de contrôle des unités ennemies tant qu’elles sont en mêlée avec cette unité.

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Étreinte Tentaculaire

Annonce : Choisissez comme cible un HÉROS ou un MONSTRE ennemi qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, pour le restant du tour:
• La cible ne peut pas se déplacer et ne peut pas être retirée du champ de bataille par une aptitude censée lui permettre d'être placée ailleurs sur le champ de bataille.
• Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée qui ciblent l'unité ennemie.

Une Fois par Tour (Armée), Réaction: Vous avez annoncé l’ordre “Contre-charge” pour cette unité
Ruée Bubonique

Effet : Choisissez comme cibles jusqu'à 2 unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies entièrement à 12" de cette unité. Après avoir résolu l'ordre "Contre-charge" pour cette unité, si elle a chargé, chaque cible peut aussitôt utiliser l'ordre "Contre-charge" dans l'ordre de votre choix sans dépenser aucun point d'ordre.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
6
Excroissances De Chair

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet
: Jetez autant de dés que la caractéristique de Santé de la cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible, jusqu'à un maximum de 7 dégâts mortels. Si un ou plusieurs dégâts mortels ont été infligés à la cible, et si elle n'est ni une MANIFESTATION ni un élément de terrain, elle a le mot-clé MALADIF.

Mots-clésSort
mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Sorcier (1), Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Les Frères Glott

Mouv6" Sauv4+ Santé24 Cont10
1 fig
470 pt
Armes de mêlée A T B P D
Tentacule de Ghurk
Tentacule de Ghurk 4 3+ 2+ 2 5
Gueule de Lamproie de Ghurk
Gueule de Lamproie de Ghurk 3 3+ 2+ 2 3
Faux d’Otto
Faux d’Otto 4 3+ 3+ 1 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques du Tentacule de Ghurk est 3.

Passif
Adversaire Terrifiant

Effet : Soustrayez 5 aux scores de contrôle des unités ennemies tant qu’elles sont en mêlée avec cette unité.

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Étreinte Tentaculaire

Annonce : Choisissez comme cible un HÉROS ou un MONSTRE ennemi qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, pour le restant du tour:
• La cible ne peut pas se déplacer et ne peut pas être retirée du champ de bataille par une aptitude censée lui permettre d'être placée ailleurs sur le champ de bataille.
• Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée qui ciblent l'unité ennemie.

Une Fois par Tour (Armée), Réaction: Vous avez annoncé l’ordre “Contre-charge” pour cette unité
Ruée Bubonique
Votre Phase des Héros
Excroissances De Chair
mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Sorcier (1), Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Les Frères Glott

Une Fois par Tour (Armée), Réaction: Vous avez annoncé l’ordre “Contre-charge” pour cette unité
Ruée Bubonique

Effet : Choisissez comme cibles jusqu'à 2 unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies entièrement à 12" de cette unité. Après avoir résolu l'ordre "Contre-charge" pour cette unité, si elle a chargé, chaque cible peut aussitôt utiliser l'ordre "Contre-charge" dans l'ordre de votre choix sans dépenser aucun point d'ordre.

Mots-clésSaccage
Votre Phase des Héros
6
Excroissances De Chair

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet
: Jetez autant de dés que la caractéristique de Santé de la cible. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible, jusqu'à un maximum de 7 dégâts mortels. Si un ou plusieurs dégâts mortels ont été infligés à la cible, et si elle n'est ni une MANIFESTATION ni un élément de terrain, elle a le mot-clé MALADIF.

Mots-clésSort
Bloab Le Rance

Bloab Le Rance

Mouv8" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
270 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Vile Bile de Crachebile Compagnon, Tir en mêlée
Vile Bile de Crachebile Compagnon, Tir en mêlée 7" 7 2+ 4+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Faux du Moissonneur Anti-monstre (+1 Perf)
Faux du Moissonneur Anti-monstre (+1 Perf) 3 3+ 3+ 1 2
Griffes de Crachebile Compagnon
Griffes de Crachebile Compagnon 5 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Crachebile est 3.

Votre Phase des Héros
6
Miasmes De Pestilence

Annonce : Choisissez une unité amie visible et entièrement à 12" de cette unité comme cible, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, mis à part l'aptitude d'armes Compagnon, les aptitudes d'armes des attaques qui ciblent cette unité amie n'ont aucun effet.

Mots-clésSort
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Mouches-démons

Annonce : Choisissez comme cible un MONSTRE ennemi qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Unique, Héros, Monstre, Sorcier (1), Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Bloab Le Rance

Mouv8" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
270 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Vile Bile de Crachebile Compagnon, Tir en mêlée
Vile Bile de Crachebile Compagnon, Tir en mêlée 7" 7 2+ 4+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Faux du Moissonneur Anti-monstre (+1 Perf)
Faux du Moissonneur Anti-monstre (+1 Perf) 3 3+ 3+ 1 2
Griffes de Crachebile Compagnon
Griffes de Crachebile Compagnon 5 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Crachebile est 3.

Votre Phase des Héros
Miasmes De Pestilence
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Mouches-démons
mots
clés
Unique, Héros, Monstre, Sorcier (1), Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Bloab Le Rance

Votre Phase des Héros
6
Miasmes De Pestilence

Annonce : Choisissez une unité amie visible et entièrement à 12" de cette unité comme cible, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, mis à part l'aptitude d'armes Compagnon, les aptitudes d'armes des attaques qui ciblent cette unité amie n'ont aucun effet.

Mots-clésSort
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Mouches-démons

Annonce : Choisissez comme cible un MONSTRE ennemi qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
Orghotts Crachedémon

Orghotts Crachedémon

Mouv8" Sauv3+ Santé14 Cont5
1 fig
270 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Langue Préhensile de Cinglegueule Compagnon, Tir en mêlée
Langue Préhensile de Cinglegueule Compagnon, Tir en mêlée 7" 1 3+ 3+ 0 D6
Armes de mêlée A T B P D
Les Haches-gangrène
Les Haches-gangrène 7 3+ 3+ 1 2
Griffes de Cinglegueule Compagnon
Griffes de Cinglegueule Compagnon 5 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Cinglegueule est 3.

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Langue Préhensile

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies qui ciblent cette unité ennemie pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
Passif
Ichor Acide

Effet : Chaque fois que vous faites un jet de sauvegarde non modifié de 1 pour une attaque de mêlée qui cible cette unité, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquante après avoir résolu l'aptitude de CORPS À CORPS.

mots
clés
Unique, Héros, Monstre, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Orghotts Crachedémon

Mouv8" Sauv3+ Santé14 Cont5
1 fig
270 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Langue Préhensile de Cinglegueule Compagnon, Tir en mêlée
Langue Préhensile de Cinglegueule Compagnon, Tir en mêlée 7" 1 3+ 3+ 0 D6
Armes de mêlée A T B P D
Les Haches-gangrène
Les Haches-gangrène 7 3+ 3+ 1 2
Griffes de Cinglegueule Compagnon
Griffes de Cinglegueule Compagnon 5 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Cinglegueule est 3.

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Langue Préhensile

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies qui ciblent cette unité ennemie pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
Passif
Ichor Acide

Effet : Chaque fois que vous faites un jet de sauvegarde non modifié de 1 pour une attaque de mêlée qui cible cette unité, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquante après avoir résolu l'aptitude de CORPS À CORPS.

mots
clés
Unique, Héros, Monstre, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Morbidex Le Recomposé

Morbidex Le Recomposé

Mouv8" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
260 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Langues Sèches de Triplelangue Compagnon, Tir en mêlée
Langues Sèches de Triplelangue Compagnon, Tir en mêlée 7" 3 3+ 3+ 1 1
Armes de mêlée A T B P D
Faux de Dilacération
Faux de Dilacération 5 3+ 3+ 1 2
Griffes de Triplelangue Compagnon
Griffes de Triplelangue Compagnon 5 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Triplelangue est 3.

Fin de N’importe Quel Tour
Grand Frère Des Nurglings

Effet: Soignez (X) cette unité, où X est la moitié des dégâts alloués à cette unité (arrondi au supérieur).

Passif
Seigneur Des Nurglings

Effet : Tant qu'une unité de Nurglings amie est entièrement à 12" de cette unité :
• Ignorez le premier dégât qui doit être alloué à cette unité de Nurglings à chaque phase.
• Cette unité de Nurglings peut ignorer l'effet de l'aptitude "Bête"

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Marée De Nurglings

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 2 unités de Nurglings amies entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé pour chaque cible. Sur 2+ :
• Si la cible n'est pas en mêlée, elle peut se déplacer d'une distance en pouces égale au résultat du jet, mais ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.
• Si la cible est en mêlée, elle peut faire un mouvement d'engagement.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Unique, Héros, Monstre, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Morbidex Le Recomposé

Mouv8" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
260 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Langues Sèches de Triplelangue Compagnon, Tir en mêlée
Langues Sèches de Triplelangue Compagnon, Tir en mêlée 7" 3 3+ 3+ 1 1
Armes de mêlée A T B P D
Faux de Dilacération
Faux de Dilacération 5 3+ 3+ 1 2
Griffes de Triplelangue Compagnon
Griffes de Triplelangue Compagnon 5 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d’Attaques de son arme Gueule et Griffes de Triplelangue est 3.

Fin de N’importe Quel Tour
Grand Frère Des Nurglings

Effet: Soignez (X) cette unité, où X est la moitié des dégâts alloués à cette unité (arrondi au supérieur).

Passif
Seigneur Des Nurglings
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Marée De Nurglings
mots
clés
Unique, Héros, Monstre, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Morbidex Le Recomposé

Passif
Seigneur Des Nurglings

Effet : Tant qu'une unité de Nurglings amie est entièrement à 12" de cette unité :
• Ignorez le premier dégât qui doit être alloué à cette unité de Nurglings à chaque phase.
• Cette unité de Nurglings peut ignorer l'effet de l'aptitude "Bête"

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Marée De Nurglings

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 2 unités de Nurglings amies entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé pour chaque cible. Sur 2+ :
• Si la cible n'est pas en mêlée, elle peut se déplacer d'une distance en pouces égale au résultat du jet, mais ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.
• Si la cible est en mêlée, elle peut faire un mouvement d'engagement.

Mots-clésSaccage
Gelgus Pust

Gelgus Pust

Mouv8" Sauv3+ Santé8 Cont5
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Maladie et Contagion Crit (Blessure auto)
Maladie et Contagion Crit (Blessure auto) 7 3+ 3+ 1 3
Une Fois par Bataille, Votre Phase des Héros
MaÎtre Contaminateur

Annonce : Choisissez comme cible un élément de terrain à 6" de cette unité.

Effet : La cible a le mot-clé POLLUÉ pour le restant de la bataille.

Passif
Aura Polluante

Effet : Tant qu'une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie est entièrement à 6" d'un élément de terrain POLLUÉ, chaque fois que l'unité utilise ou est la cible d'une aptitude censée soigner 1 dégât ou plus, ajoutez 1 au nombre de dégâts soignés.
Tant qu'une unité ennemie est à 6" d'un élément de terrain POLLUÉ, chaque fois que l'unité utilise ou est la cible d'une aptitude censée soigner 1 dégât ou plus, soustrayez 1 au nombre de dégâts soignés, jusqu'à un minimum de 0.

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Sourire Du Grand-pÈre

Annonce : Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies qui sont en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé pour chaque cible. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Contrôle de la cible, choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour :
• Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée de la cible.
• Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée de la cible.
• Soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle de la cible.

N'importe Quelle Phase de Charge
Infestation De Parasites

Annonce : Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies qui ont chargé à ce tour et qui sont en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

mots
clés
Unique, Héros, Protection (5+), Infanterie, Vol
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Gelgus Pust

Mouv8" Sauv3+ Santé8 Cont5
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Maladie et Contagion Crit (Blessure auto)
Maladie et Contagion Crit (Blessure auto) 7 3+ 3+ 1 3
Une Fois par Bataille, Votre Phase des Héros
MaÎtre Contaminateur

Annonce : Choisissez comme cible un élément de terrain à 6" de cette unité.

Effet : La cible a le mot-clé POLLUÉ pour le restant de la bataille.

Passif
Aura Polluante

Effet : Tant qu'une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie est entièrement à 6" d'un élément de terrain POLLUÉ, chaque fois que l'unité utilise ou est la cible d'une aptitude censée soigner 1 dégât ou plus, ajoutez 1 au nombre de dégâts soignés.
Tant qu'une unité ennemie est à 6" d'un élément de terrain POLLUÉ, chaque fois que l'unité utilise ou est la cible d'une aptitude censée soigner 1 dégât ou plus, soustrayez 1 au nombre de dégâts soignés, jusqu'à un minimum de 0.

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Sourire Du Grand-pÈre

Annonce : Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies qui sont en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé pour chaque cible. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Contrôle de la cible, choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour :
• Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée de la cible.
• Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée de la cible.
• Soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle de la cible.

N'importe Quelle Phase de Charge
Infestation De Parasites

Annonce : Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies qui ont chargé à ce tour et qui sont en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

mots
clés
Unique, Héros, Protection (5+), Infanterie, Vol
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Gutrot Spume

Gutrot Spume

Mouv4" Sauv4+ Santé7 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Hache de Corrosion Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (Mortel)
Hache de Corrosion Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (Mortel) 5 3+ 2+ 1 2
Phase de Déploiement
Maître De La Flotte Poisseuse

Annonce : Choisissez comme cible un régiment mené par cette unité si aucune unité de ce régiment n’a été déployée.

Effet : Chaque unité du régiment cible est placée en réserve à bord de la Flotte Poisseuse. Ces unités ont à présent été déployées.

Mots-clésDéploiement
Votre Phase de Mouvement
Tête De Pont Pestilentielle

Annonce : Choisissez cette unité si elle est à bord de la Flotte Poisseuse.

Effet: Placez cette unité sur le champ de bataille, entièrement à 7" du bord du champ de bataille et à plus de 9" des unités ennemies. Puis placez toutes les autres unités amies qui sont à bord de la Flotte Poisseuse sur le champ de bataille, entièrement à 7" du bord du champ de bataille, entièrement à 7" de cette unité, et à plus de 9" des unités ennemies.

N’importe Quelle Phase de Mêlée
Tentacules-fléaux

Annonce : Choisissez comme cible un Héros d’Infanterie ennemi en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible a Frappe en Dernier jusqu’à la fin du tour.

mots
clés
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Gutrot Spume

Mouv4" Sauv4+ Santé7 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Hache de Corrosion Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (Mortel)
Hache de Corrosion Anti-Héros (+1 Perf.), Crit (Mortel) 5 3+ 2+ 1 2
Phase de Déploiement
Maître De La Flotte Poisseuse

Annonce : Choisissez comme cible un régiment mené par cette unité si aucune unité de ce régiment n’a été déployée.

Effet : Chaque unité du régiment cible est placée en réserve à bord de la Flotte Poisseuse. Ces unités ont à présent été déployées.

Mots-clésDéploiement
Votre Phase de Mouvement
Tête De Pont Pestilentielle

Annonce : Choisissez cette unité si elle est à bord de la Flotte Poisseuse.

Effet: Placez cette unité sur le champ de bataille, entièrement à 7" du bord du champ de bataille et à plus de 9" des unités ennemies. Puis placez toutes les autres unités amies qui sont à bord de la Flotte Poisseuse sur le champ de bataille, entièrement à 7" du bord du champ de bataille, entièrement à 7" de cette unité, et à plus de 9" des unités ennemies.

N’importe Quelle Phase de Mêlée
Tentacules-fléaux

Annonce : Choisissez comme cible un Héros d’Infanterie ennemi en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible a Frappe en Dernier jusqu’à la fin du tour.

mots
clés
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Seigneur Des Afflictions

Seigneur Des Afflictions

Mouv8" Sauv3+ Santé8 Cont2
1 fig
170 pt
Armes de mêlée A T B P D
Pique Fétide Charge (+1 Dégât)
Pique Fétide Charge (+1 Dégât) 4 3+ 3+ 1 2
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon 6 4+ 3+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Vecteurs Des Pires Contagions

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités ennemies qui sont en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.

N’importe Quelle Phase de Mêlée
Maître Des Mouches à Peste

Annonce : Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cibles cette unité et jusqu'à 2 unités de Rouillarques Putregouilles amies qui sont entièrement à 12" d'elle.

Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des Rostres et Dards de Mouche à Peste des cibles pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Protection (6+), Vol, Cavalerie
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Seigneur Des Afflictions

Mouv8" Sauv3+ Santé8 Cont2
1 fig
170 pt
Armes de mêlée A T B P D
Pique Fétide Charge (+1 Dégât)
Pique Fétide Charge (+1 Dégât) 4 3+ 3+ 1 2
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon 6 4+ 3+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Vecteurs Des Pires Contagions

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités ennemies qui sont en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.

N’importe Quelle Phase de Mêlée
Maître Des Mouches à Peste

Annonce : Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cibles cette unité et jusqu'à 2 unités de Rouillarques Putregouilles amies qui sont entièrement à 12" d'elle.

Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des Rostres et Dards de Mouche à Peste des cibles pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Protection (6+), Vol, Cavalerie
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Emissaire Du Déclin

Emissaire Du Déclin

Mouv8" Sauv3+ Santé7 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Morne Épée-gangrène ou Faux de la Peste Crit (Mortel)
Morne Épée-gangrène ou Faux de la Peste Crit (Mortel) 3 3+ 3+ 1 3
Denture Pleine d’Asticots de Monture Démoniaque Compagnon
Denture Pleine d’Asticots de Monture Démoniaque Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Une Fois par Bataille (Armée), Phase des Héros Adverse
Glas De Ruine

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est à 18" de cette unité.

Effet : Jetez un D3. Si la cible est à 6" d'une unité de Chevaliers Sordides amie, vous pouvez jeter un D6 au lieu d'un D3. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Contrôle de la cible, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Votre Phase des Héros
4
Présages Du Déclin

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Soustrayez deux fois le numéro du round de bataille actuel au score de contrôle de la cible pour le restant du tour. Si le jet de récitation était de 10+, cette aptitude affecte toutes les unités ennemies qui sont à 12" de cette unité,

Mots-clésPrière
mots
clés
Héros, Protection (6+), Cavalerie, Prêtre (1)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Emissaire Du Déclin

Mouv8" Sauv3+ Santé7 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Morne Épée-gangrène ou Faux de la Peste Crit (Mortel)
Morne Épée-gangrène ou Faux de la Peste Crit (Mortel) 3 3+ 3+ 1 3
Denture Pleine d’Asticots de Monture Démoniaque Compagnon
Denture Pleine d’Asticots de Monture Démoniaque Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Une Fois par Bataille (Armée), Phase des Héros Adverse
Glas De Ruine

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est à 18" de cette unité.

Effet : Jetez un D3. Si la cible est à 6" d'une unité de Chevaliers Sordides amie, vous pouvez jeter un D6 au lieu d'un D3. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Contrôle de la cible, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Votre Phase des Héros
4
Présages Du Déclin

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 12" de cette unité, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Soustrayez deux fois le numéro du round de bataille actuel au score de contrôle de la cible pour le restant du tour. Si le jet de récitation était de 10+, cette aptitude affecte toutes les unités ennemies qui sont à 12" de cette unité,

Mots-clésPrière
mots
clés
Héros, Protection (6+), Cavalerie, Prêtre (1)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Seigneur Des Pestes

Seigneur Des Pestes

Mouv4" Sauv4+ Santé7 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Grande Lame Pestifère Crit (Mortel)
Grande Lame Pestifère Crit (Mortel) 5 3+ 3+ 1 2
Passif
Seigneur Des LÉgions InfectÉes

Effet : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Putrépées amies qui n'ont pas chargé à ce tour tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

N’importe Quelle Phase de Mêlée
Septuple Massacre

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Putrépées amie qui n'a pas chargé à ce tour et qui est entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des Armes de Maitre Abimées de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Seigneur Des Pestes

Mouv4" Sauv4+ Santé7 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Grande Lame Pestifère Crit (Mortel)
Grande Lame Pestifère Crit (Mortel) 5 3+ 3+ 1 2
Passif
Seigneur Des LÉgions InfectÉes

Effet : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée des unités de Putrépées amies qui n'ont pas chargé à ce tour tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

N’importe Quelle Phase de Mêlée
Septuple Massacre

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Putrépées amie qui n'a pas chargé à ce tour et qui est entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des Armes de Maitre Abimées de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Seigneur Des Plaies

Seigneur Des Plaies

Mouv4" Sauv3+ Santé7 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Marteau Bubonique Anti-charge (+1 Perf.)
Marteau Bubonique Anti-charge (+1 Perf.) 4 3+ 3+ 1 3
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Têtes De Mort Triputrides

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité ou avec une unité de Bourdons de la Peste amie étant entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

• Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Rempart Suppurant

Annonce : Choisissez comme cibles cette unité et une unité de Pesticrates Putrides amie qui est à 3" d'elle.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, pour le restant du tour, ignorez les modificateurs négatifs aux jets de sauvegarde pour les cibles.

mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Seigneur Des Plaies

Mouv4" Sauv3+ Santé7 Cont2
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Marteau Bubonique Anti-charge (+1 Perf.)
Marteau Bubonique Anti-charge (+1 Perf.) 4 3+ 3+ 1 3
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Têtes De Mort Triputrides

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité ou avec une unité de Bourdons de la Peste amie étant entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

• Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Rempart Suppurant

Annonce : Choisissez comme cibles cette unité et une unité de Pesticrates Putrides amie qui est à 3" d'elle.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, pour le restant du tour, ignorez les modificateurs négatifs aux jets de sauvegarde pour les cibles.

mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Sorcier Gangreneur

Sorcier Gangreneur

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de Bois-pourri
Bâton de Bois-pourri 3 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase des Héros
Sorcellerie Viciée

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a été ciblée par un sort lancé avec succès par cette unité à cette phase.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, soustrayez 1 aux jets de protection pour la cible jusqu’à la fin du tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Sorcier Gangreneur

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de Bois-pourri
Bâton de Bois-pourri 3 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase des Héros
Sorcellerie Viciée

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a été ciblée par un sort lancé avec succès par cette unité à cette phase.

Effet : Jetez un dé. Sur 2+, soustrayez 1 aux jets de protection pour la cible jusqu’à la fin du tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Belga la Sorcekyste

Belga la Sorcekyste

Mouv4" Sauv5+ Santé7 Cont3
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton Trois-fois-souillé
Bâton Trois-fois-souillé 3 4+ 4+ 1 D3
Votre Phase des Héros
4
Kystes ÉclatÉs

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie MALADIVE visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Infligez D3 dégâts mortels à la cible. Puis infligez 1 dégât mortel à chaque autre unité ennemie MALADIVE qui est à 3" de la cible. Si le jet de récitation était de 9+, vous pouvez également choisir une unité de Portepestes amie qui est à 12" de la cible. Pour chaque figurine d'INFANTERIE ennemie tuée par cette aptitude à ce tour, vous pouvez ramener 1 figurine tuée dans l'unité de Portepestes amie.

Mots-clésPrière
Votre Phase des Héros
Lecture Des Immondices

Effet : Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:
• Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les SORCIERS PUTRESCENTS DE NURGLE amis tant qu'ils sont à 3" de cette unité.
• Ajoutez 1 aux jets de récitation pour les PRÊTRES PUTRESCENTS DE NURGLE amis tant qu'ils sont à 3" de cette unité.

mots
clés
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+), Prêtre (1)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Belga la Sorcekyste

Mouv4" Sauv5+ Santé7 Cont3
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton Trois-fois-souillé
Bâton Trois-fois-souillé 3 4+ 4+ 1 D3
Votre Phase des Héros
4
Kystes ÉclatÉs

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie MALADIVE visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Infligez D3 dégâts mortels à la cible. Puis infligez 1 dégât mortel à chaque autre unité ennemie MALADIVE qui est à 3" de la cible. Si le jet de récitation était de 9+, vous pouvez également choisir une unité de Portepestes amie qui est à 12" de la cible. Pour chaque figurine d'INFANTERIE ennemie tuée par cette aptitude à ce tour, vous pouvez ramener 1 figurine tuée dans l'unité de Portepestes amie.

Mots-clésPrière
Votre Phase des Héros
Lecture Des Immondices

Effet : Choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:
• Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les SORCIERS PUTRESCENTS DE NURGLE amis tant qu'ils sont à 3" de cette unité.
• Ajoutez 1 aux jets de récitation pour les PRÊTRES PUTRESCENTS DE NURGLE amis tant qu'ils sont à 3" de cette unité.

mots
clés
Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+), Prêtre (1)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Pesticrates Putrides

Pesticrates Putrides

Mouv4" Sauv5+ Santé3 Cont1
5 figs
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Contaminées Anti-Prêtre (+1 Perf), Anti-Sorcier (+1 Perf)
Armes Contaminées Anti-Prêtre (+1 Perf), Anti-Sorcier (+1 Perf) 4 3+ 3+ 1 1
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Puanteur Perturbante

Annonce : Choisissez comme cible un SORCIER ou un PRÊTRE ennemi visible et à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé.
• Si la cible est un SORCIER et si le jet est supérieur au niveau de puissance de la cible, jusqu'au début de votre prochain tour, chaque fois qu'un jet de lancement pour la cible inclut au moins 2 jets de 1, au moins 2 jets de 2 ou au moins 2 jets de 3, le sort est un fiasco.
• Si la cible est un PRÊTRE et si le jet est supérieur au niveau de puissance de la cible, jusqu'au début de votre prochain tour, chaque fois que votre adversaire fait un jet de récitation non modifié de 1 ou 2 pour la cible, la prière rate, son effet n'est pas résolu et votre adversaire doit retirer D3 points de rituel à la cible.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/5)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Pesticrates Putrides

Mouv4" Sauv5+ Santé3 Cont1
5 figs
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Contaminées Anti-Prêtre (+1 Perf), Anti-Sorcier (+1 Perf)
Armes Contaminées Anti-Prêtre (+1 Perf), Anti-Sorcier (+1 Perf) 4 3+ 3+ 1 1
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Puanteur Perturbante

Annonce : Choisissez comme cible un SORCIER ou un PRÊTRE ennemi visible et à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé.
• Si la cible est un SORCIER et si le jet est supérieur au niveau de puissance de la cible, jusqu'au début de votre prochain tour, chaque fois qu'un jet de lancement pour la cible inclut au moins 2 jets de 1, au moins 2 jets de 2 ou au moins 2 jets de 3, le sort est un fiasco.
• Si la cible est un PRÊTRE et si le jet est supérieur au niveau de puissance de la cible, jusqu'au début de votre prochain tour, chaque fois que votre adversaire fait un jet de récitation non modifié de 1 ou 2 pour la cible, la prière rate, son effet n'est pas résolu et votre adversaire doit retirer D3 points de rituel à la cible.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/5)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Chancrenés

Chancrenés

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
2 figs
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Rouillelames Crit (Mortel)
Rouillelames Crit (Mortel) 4 3+ 3+ 1 3
Fin de N’importe Quel Tour
Profanation Totale

Annonce : Les Polluants Pestilentiels de cette unité sont des pions. Cette unité a 2 Polluants Pestilentiels. Choisissez comme cible un objectif ou un élément de terrain à 12" de cette unité.

Effet : Placez 1 des Polluants Pestilentiels de cette unité à côté de la cible. À la place, si les deux Polluants Pestilentiels de cette unité sont déjà sur le champ de bataille, choisissez l'un d'eux, retirez-le du champ de bataille et placez-le à côté de la cible.

Votre Phase de Mouvement
Issus Des ContrÉes SouillÉes

Effet : Retirez cette unité du champ de bataille et replacez-la à plus de 9" des unités ennemies et entièrement à 3" :
• d'un objectif ou d'un élément de terrain qui a un Polluant Pestilentiel ami, ou
• d'un élément de terrain POLLUÉ (voir la charte de Gelgus Pust), ou
• d'un objectif que vous contrôlez.

Mots-clésBase, Mouvement
Passif
RÉsistance Entropique

Effet : Si cette unité a 2 figurines et si elle est censée être détruite automatiquement, elle ne l'est pas. À la place, 1 figurine de cette unité est tuée.

mots
clés
Unique, Héros, Protection (5+), Infanterie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14

Chancrenés

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
2 figs
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Rouillelames Crit (Mortel)
Rouillelames Crit (Mortel) 4 3+ 3+ 1 3
Fin de N’importe Quel Tour
Profanation Totale

Annonce : Les Polluants Pestilentiels de cette unité sont des pions. Cette unité a 2 Polluants Pestilentiels. Choisissez comme cible un objectif ou un élément de terrain à 12" de cette unité.

Effet : Placez 1 des Polluants Pestilentiels de cette unité à côté de la cible. À la place, si les deux Polluants Pestilentiels de cette unité sont déjà sur le champ de bataille, choisissez l'un d'eux, retirez-le du champ de bataille et placez-le à côté de la cible.

Votre Phase de Mouvement
Issus Des ContrÉes SouillÉes

Effet : Retirez cette unité du champ de bataille et replacez-la à plus de 9" des unités ennemies et entièrement à 3" :
• d'un objectif ou d'un élément de terrain qui a un Polluant Pestilentiel ami, ou
• d'un élément de terrain POLLUÉ (voir la charte de Gelgus Pust), ou
• d'un objectif que vous contrôlez.

Mots-clésBase, Mouvement
Passif
RÉsistance Entropique

Effet : Si cette unité a 2 figurines et si elle est censée être détruite automatiquement, elle ne l'est pas. À la place, 1 figurine de cette unité est tuée.

mots
clés
Unique, Héros, Protection (5+), Infanterie
Chaos, Putrescents de nurgle, Démon
Dernière MAJ : 2026-01-14
Putrépées

Putrépées

Mouv4" Sauv3+ Santé2 Cont1
10 figs
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Maitre Abimées Crit (2 touches)
Armes de Maitre Abimées Crit (2 touches) 2 3+ 3+ 1 1
N'importe Quelle Phase de Mêlée
En Sueur Et Malodorants

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible ne peut utiliser aucun ordre pour le restant du tour.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/10), Musicien (1/10)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Putrépées

Mouv4" Sauv3+ Santé2 Cont1
10 figs
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Maitre Abimées Crit (2 touches)
Armes de Maitre Abimées Crit (2 touches) 2 3+ 3+ 1 1
N'importe Quelle Phase de Mêlée
En Sueur Et Malodorants

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible ne peut utiliser aucun ordre pour le restant du tour.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/10), Musicien (1/10)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Rouillarques Putregouilles

Rouillarques Putregouilles

Mouv8" Sauv4+ Santé8 Cont2
2 figs
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arsenal de Cavalier Mouche Charge (+1 Dégât)
Arsenal de Cavalier Mouche Charge (+1 Dégât) 4 3+ 3+ 1 1
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon 6 4+ 3+ 0 1
Passif
Formation éparse

Effet: Cette unité a une portée de cohésion de 2".

Passif
Inexorables Assaillants

Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des Arsenaux de Cavalier Mouche de cette unité pour les attaques qui ciblent des unités ennemies contestant un Objectif.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Cavalerie
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Rouillarques Putregouilles

Mouv8" Sauv4+ Santé8 Cont2
2 figs
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Arsenal de Cavalier Mouche Charge (+1 Dégât)
Arsenal de Cavalier Mouche Charge (+1 Dégât) 4 3+ 3+ 1 1
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon
Rostre et Dard de Mouche à Peste Compagnon 6 4+ 3+ 0 1
Passif
Formation éparse

Effet: Cette unité a une portée de cohésion de 2".

Passif
Inexorables Assaillants

Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des Arsenaux de Cavalier Mouche de cette unité pour les attaques qui ciblent des unités ennemies contestant un Objectif.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Cavalerie
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Chevaliers sordides

Chevaliers sordides

Mouv8" Sauv3+ Santé4 Cont1
3 figs
180 pt
Armes de mêlée A T B P D
Massues d'Entropie Charge (+1 Dégât)
Massues d'Entropie Charge (+1 Dégât) 2 4+ 3+ 2 2
Sabots de Canasson Fétide Compagnon
Sabots de Canasson Fétide Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Suaire D'Épuisement

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Ajoutez 1 au jet si la cible est en mêlée avec une ou plusieurs autres unités de GANGRENEURS amies. Sur 3+, la cible a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.

mots
clés
Protection (6+), Champion, Cavalerie
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Chevaliers sordides

Mouv8" Sauv3+ Santé4 Cont1
3 figs
180 pt
Armes de mêlée A T B P D
Massues d'Entropie Charge (+1 Dégât)
Massues d'Entropie Charge (+1 Dégât) 2 4+ 3+ 2 2
Sabots de Canasson Fétide Compagnon
Sabots de Canasson Fétide Compagnon 2 5+ 3+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Suaire D'Épuisement

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec cette unité.

Effet : Jetez un dé. Ajoutez 1 au jet si la cible est en mêlée avec une ou plusieurs autres unités de GANGRENEURS amies. Sur 3+, la cible a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.

mots
clés
Protection (6+), Champion, Cavalerie
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Pestigors

Pestigors

Mouv6" Sauv5+ Santé2 Cont1
10 figs
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Corrodées
Armes Corrodées 2 4+ 3+ 0 1
Passif
Profanation Bestiale

Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée de cette unité tant qu'elle n'est pas en territoire ennemi.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/10), Musicien (1/10)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Pestigors

Mouv6" Sauv5+ Santé2 Cont1
10 figs
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Corrodées
Armes Corrodées 2 4+ 3+ 0 1
Passif
Profanation Bestiale

Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée de cette unité tant qu'elle n'est pas en territoire ennemi.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Porte-étendard (1/10), Musicien (1/10)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Chamane Foulhoof

Chamane Foulhoof

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Sceptre de Pourrissement
Sceptre de Pourrissement 3 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase des Héros
7
Profusion Purulente

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Profanation Rampante

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Pestigors amie qui est entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Chamane Foulhoof

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Sceptre de Pourrissement
Sceptre de Pourrissement 3 4+ 3+ 1 D3
Votre Phase des Héros
7
Profusion Purulente

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet: Soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort
N'importe Quelle Phase de Mêlée
Profanation Rampante

Annonce : Choisissez comme cible une unité de Pestigors amie qui est entièrement à 12" de cette unité.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Vérogueux

Vérogueux

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
14 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Décaties Crit (Blessure auto)
Armes Décaties Crit (Blessure auto) 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Kelpies Des Bourbiers

Effet : Les Kelpies des Bourbiers de cette unité sont des pions. Il y a 6 Kelpies des Bourbiers par tranche de 14 figurines dans cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Catarrhe Contagieux

Annonce: Si cette unité a un ou plusieurs Kelpies des Bourbiers, choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec cette unité. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

Effet : Choisissez n'importe quel nombre de Kelpies des Bourbiers de cette unité et retirez-les du champ de bataille. Puis jetez un dé, en ajoutant 1 au résultat pour chaque Kelpie des Bourbiers que vous avez retirés à cette phase. Sur un jet non modifié de 1, cette aptitude n'a aucun effet. Sur 6+, la cible a le mot-clé MALADIF.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Vérogueux

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
14 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Décaties Crit (Blessure auto)
Armes Décaties Crit (Blessure auto) 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Kelpies Des Bourbiers

Effet : Les Kelpies des Bourbiers de cette unité sont des pions. Il y a 6 Kelpies des Bourbiers par tranche de 14 figurines dans cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Catarrhe Contagieux

Annonce: Si cette unité a un ou plusieurs Kelpies des Bourbiers, choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec cette unité. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

Effet : Choisissez n'importe quel nombre de Kelpies des Bourbiers de cette unité et retirez-les du champ de bataille. Puis jetez un dé, en ajoutant 1 au résultat pour chaque Kelpie des Bourbiers que vous avez retirés à cette phase. Sur un jet non modifié de 1, cette aptitude n'a aucun effet. Sur 6+, la cible a le mot-clé MALADIF.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Crédo De Putrefange

Crédo De Putrefange

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
10 figs
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto)
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto) 12" 2 4+ 3+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Bilebois
Armes de Bilebois 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Concoctions Virulentes

Effet : Quand vous choisissez une unité ennemie comme cible de l'effet "Infection" de l'aptitude "Bénis par le Père de la Peste", vous pouvez choisir comme cible une unité ennemie qui a eu un ou plusieurs dégâts alloués par les attaques de tir de cette unité du Credo de Putrefange à ce tour, même si l'unité ennemie est à plus de 7" d'une ou plusieurs unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14

Crédo De Putrefange

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
10 figs
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto)
Sarbacanes de Contagion Crit (Blessure auto) 12" 2 4+ 3+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Bilebois
Armes de Bilebois 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Concoctions Virulentes

Effet : Quand vous choisissez une unité ennemie comme cible de l'effet "Infection" de l'aptitude "Bénis par le Père de la Peste", vous pouvez choisir comme cible une unité ennemie qui a eu un ou plusieurs dégâts alloués par les attaques de tir de cette unité du Credo de Putrefange à ce tour, même si l'unité ennemie est à plus de 7" d'une ou plusieurs unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Chaos, Putrescents de nurgle, Gangreneurs
Dernière MAJ : 2026-01-14
Gueule Noueuse Immonde

Gueule Noueuse Immonde

Mouv- Sauv5+ Santé7 Cont0
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Gueule Infestée d’Asticots
Gueule Infestée d’Asticots 4 4+ 3+ 1 D3
Passif
Imprégné De Maladies

Effet : Chaque fois qu'une unité de DÉMONS PUTRESCENTS DE NURGLE amie qui est entièrement à 12" de cet élément de terrain utilise l'ordre "Ralliement", vous pouvez faire 1 jet de ralliement supplémentaire d'un D6. Si l'unité n'est pas un HÉROS, vous pouvez faire 3 jets de ralliement supplémentaires d'un D6 (au lieu de 1),

Passif
Fleurissement FÉtide

Effet : Les unités de GANGRENEURS amies ont une PROTECTION (5+) tant qu'elles sont entièrement à 12" de cet élément de terrain.

N'importe Quelle Phase de Mouvement
Vrilles De Corruption

Effet : Cet élément de terrain a une caractéristique de Mouvement de 3" pour le restant de la phase, et peut immédiatement se déplacer de 3". Il ne peut pas traverser les portées de mêlée des unités ennemies ni finir ce mouvement en mêlée, et il ne peut pas finir ce mouvement sur un objectif ni sur un autre élément de terrain.

Note du Concepteur : Cette unité ne peut pas utiliser des aptitudes de COURSE, de REPLI ni de CHARGE.

mots
clés
Protection (5+), Terrain de faction
Chaos, Putrescents de nurgle
Dernière MAJ : 2026-01-14

Gueule Noueuse Immonde

Mouv- Sauv5+ Santé7 Cont0
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Gueule Infestée d’Asticots
Gueule Infestée d’Asticots 4 4+ 3+ 1 D3
Passif
Imprégné De Maladies

Effet : Chaque fois qu'une unité de DÉMONS PUTRESCENTS DE NURGLE amie qui est entièrement à 12" de cet élément de terrain utilise l'ordre "Ralliement", vous pouvez faire 1 jet de ralliement supplémentaire d'un D6. Si l'unité n'est pas un HÉROS, vous pouvez faire 3 jets de ralliement supplémentaires d'un D6 (au lieu de 1),

Passif
Fleurissement FÉtide

Effet : Les unités de GANGRENEURS amies ont une PROTECTION (5+) tant qu'elles sont entièrement à 12" de cet élément de terrain.

N'importe Quelle Phase de Mouvement
Vrilles De Corruption

Effet : Cet élément de terrain a une caractéristique de Mouvement de 3" pour le restant de la phase, et peut immédiatement se déplacer de 3". Il ne peut pas traverser les portées de mêlée des unités ennemies ni finir ce mouvement en mêlée, et il ne peut pas finir ce mouvement sur un objectif ni sur un autre élément de terrain.

Note du Concepteur : Cette unité ne peut pas utiliser des aptitudes de COURSE, de REPLI ni de CHARGE.

mots
clés
Protection (5+), Terrain de faction
Chaos, Putrescents de nurgle
Dernière MAJ : 2026-01-14
Trait de bataille
Trait de bataille

Trait de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Perclus De Maladies

Annonce : Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies MALADIVES.

Effet : Infligez D3 dégâts mortels à chaque cible.

Trait de bataille

Passif
Remèdes Désespérés

Effet : Si une aptitude est censée soigner, ou ramener une ou plusieurs figurines tuées dans, une unité ennemie MALADIVE, l'aptitude ne soigne pas et ne ramène aucune figurine tuée dans l'unité. À la place, l'unité n'a plus le mot-clé MALADIF.

Trait de bataille

Passif
éclatement De Pustules

Effet : Chaque fois qu'une unité ennemie MALADIVE est détruite, avant de retirer du jeu sa dernière figurine, jetez un dé. Sur 3+, choisissez comme cible une autre unité ennemie à 9" de cette figurine. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain. La cible a le mot-clé MALADIF.

Trait de bataille

Votre Phase des Héros
Repousse Bubonique

Annonce : Vous pouvez utiliser cette aptitude s'il n'y a aucune Gueule Noueuse Immonde amie sur le champ de bataille.

Effet : Placez une Gueule Noueuse Immonde sur le champ de bataille, entièrement à 12" d'un objectif que vous contrôlez et à plus de 3" des unités ennemies, objectifs et autres éléments de terrain.

Trait de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Infectants Incessants

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui était en mêlée avec une unité de GANGRENEURS amie qui a été détruite à ce tour. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible a le mot-clé MALADIF.

Trait de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Bénis Par Le Père De La Peste

Effet : Choisissez 1 des effets suivants :

Infection : Choisissez comme cible une unité ennemie à 7" d'une ou plusieurs unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.
• Si la cible est en mêlée avec une ou plusieurs unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies, elle a le mot-clé MALADIF.
• Si la cible n'est en mêlée avec aucune unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie, jetez un dé. Sur 4+, la cible a le mot-clé MALADIF.

Contagion : Choisissez comme cible une unité ennemie MALADIVE. Chaque autre unité ennemie à portée de mêlée de la cible, sauf les MANIFESTATIONS et les éléments de terrain, a le mot-clé MALADIF.

Mutation : Si toutes les unités ennemies sur le champ de bataille, sauf les MANIFESTATIONS et les éléments de terrain, ont le mot-clé MALADIF, infligez 1 dégât mortel à chacune d'elles.

Formation de bataille
Formation de bataille

Formation de bataille

Passif
Habitants Du Jardin

Effet : Les armes de Compagnon utilisées par les unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies ont Crit (2 Touches).

Formation de bataille

Passif
Éclosion D'immondices DÉmoniaques

Effet : Chaque fois que vous faites un jet de course pour une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie autre qu'un MONSTRE, vous pouvez changer ce jet en un 4.

Formation de bataille

Passif
Vecteurs De La Contagion

Effet : Ajoutez 5 aux scores de contrôle des unités de GANGRENEURS amies autres que des HÉROS tant qu'elles sont entièrement à 12" d'une ou plusieurs unités de DÉMONS PUTRESCENTS DE NURGLE amies.

Formation de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), Phase de Déploiement
Progéniteur De La Peste

Annonce : Choisissez une unité ennemie sur le champ de bataille qui sera le Progéniteur de la Peste pour le restant de la bataille. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

Effet : Jetez 2D3. Sur 6, ou si le jet est supérieur ou égal à la caractéristique de Santé du Progéniteur de la Peste, il a le mot-clé MALADIF.
Au premier round de bataille, tant que le Progéniteur de la Peste a le mot-clé MALADIF, il ne peut pas utiliser ni être choisi comme cible d'aucune aptitude qui pourrait soigner ou ramener des figurines tuées dans son unité.
Chaque fois que le Progéniteur de la Peste est choisi comme cible de l'effet "Contagion" de l'aptitude "Bénis par le Père de la Peste", infligez D3 dégâts mortels à chaque autre unité ennemie à portée de mêlée de lui, sauf les MANIFESTATIONS et les éléments de terrain, en plus de l'effet de l'aptitude.

Traits héroïques
Avatars de la corruption (Héros seulement)
Traits héroïques
Avatars de la corruption (Héros seulement)

Traits héroïques

Fin de N'importe Quel Tour
BÉnÉdiction Du Grand-pÈre

Effet : Si ce HÉROS est en mêlée avec une unité ennemie MALADIVE, Soignez-le (D3).

Traits héroïques

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Don De FrÉnÉsie FÉbrile

Annonce : Choisissez comme cible une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie visible qui n'est pas un HÉROS et qui est entièrement à 12" de ce HÉROS.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

Traits héroïques

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Puanteur Insupportable

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec ce HÉROS.

Effet: Vous et votre adversaire devez tirer au dé. Si votre résultat est le plus élevé, choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:
• Ignorez les modificateurs positifs aux jets de sauvegarde pour la cible.
• Soustrayez 1 aux jets de protection pour la cible.

Traits héroïques
Cadeaux du grand-père (Héros seulement)
Traits héroïques
Cadeaux du grand-père (Héros seulement)

Traits héroïques

N’importe Quelle Phase de Charge
Avalanche Corpulente

Annonce : Si ce Héros a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 1" de lui.

Effet : Jetez autant de dés que la caractéristique de Mouvement de ce Héros. Pour chaque jet de 3+, infligez 1 dégât mortel à la cible. 

Si un ou plusieurs dégâts ont été alloués à la cible par cette aptitude, ce Héros peut se déplacer de 2D3". Il peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies, mais doit finir ce mouvement en mêlée avec les unités avec lesquelles il était déjà en mêlée au début du mouvement.

Traits héroïques

Passif
Prêcheur Mielleux

Effet : Si ce Héros n’est pas un Prêtre, il a Prêtre (1). S’il est déjà un Prêtre, ajoutez 1 aux jets de récitation pour ce Héros.

Traits héroïques

Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée
Peste Vivante

Annonce : Si ce Héros a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec lui.

Effet : La cible a le mot-clé Maladif.

Artéfacts de pouvoir
BIENFAITS DE NURGLE (HÉROS seulement)
Artéfacts de pouvoir
BIENFAITS DE NURGLE (HÉROS seulement)

Artéfacts de pouvoir

Une Fois par Bataille, N'importe Quelle Phase des Héros
L'hymne Charognard

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies qui sont à 18" de ce HÉROS.

Effet : Soustrayez 5 aux scores de contrôle des cibles jusqu'au début de votre prochain tour.

Artéfacts de pouvoir

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Croc-de-rouille

Annonce : Choisissez comme cible un HÉROS ou un MONSTRE ennemi qui est en mêlée avec ce HÉROS.

Effet : Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour la cible pour le restant du tour.

Artéfacts de pouvoir

N’importe Quelle Phase de Mêlée
Le Bourdon FlÉtri

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec ce HÉROS.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

Domaine de sorts
Domaine de la malsanité
Domaine de sorts
Domaine de la malsanité

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Abondance De Chair

Annonce : Choisissez un SORCIER PUTRESCENT DE NURGLE ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Choisissez 1 des effets suivants :
Soignez (D3) la cible.
• Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité amie jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort, Illimité

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Bourbier ÉcŒurant

Annonce : Choisissez un SORCIER PUTRESCENT DE NURGLE ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour :
• Divisez par deux la caractéristique de Mouvement de la cible.
• Si la caractéristique de Sauvegarde de la cible est 3+ ou meilleure, soustrayez 1 aux jets de course et aux jets de charge pour la cible.

Mots-clésSort

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
DÉsespoir Paralysant

Annonce : Choisissez un SORCIER PUTRESCENT DE NURGLE ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : La cible ne peut utiliser aucun ordre pour le restant du tour.

Mots-clésSort
Domaine de prières
Domaine de la virulence
Domaine de prières
Domaine de la virulence

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
3
Don De La Maladie

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PUTRESCENT DE NURGLE ami pour réciter cette prière, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec le prêtre. De plus, si le jet de récitation était de 10+, chaque unité ennemie en mêlée avec le prêtre, sauf les MANIFESTATIONS et les éléments de terrain, a le mot-clé MALADIF.

Mots-clésPrière, Illimité

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
VÉroles Favorites

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PUTRESCENT DE NURGLE ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayez 2 aux jets de charge pour la cible. À la place, si le jet de récitation était de 10+, jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayez 1 au nombre de dés jetés lorsqu'on fait des jets de charge pour la cible, jusqu'à un minimum de 1.

Mots-clésPrière

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
Bouffi D'infections

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PUTRESCENT DE NURGLE ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie autre qu'un MONSTRE, visible et entièrement à 12" du prêtre, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, ignorez le premier dégât qui doit être alloué à la cible à chaque phase. Si le jet de récitation était de 10+, vous pouvez choisir une autre unité éligible comme seconde cible.

Mots-clésPrière
Domaine de prières
Bénédictions de la maladie
Domaine de prières
Bénédictions de la maladie

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
3
Pic Infectieux

Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de Putrescents de Nurgle amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.

Effet : Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de la cible pour le restant du tour. De plus, si le jet de récitation était de 6+, pour le restant du tour, la cible peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour.

Mots-clésPrière, Illimité

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
3
Vomissement Insoutenable

Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.

Effet : Jetez 7 dés. Si le jet de récitation était de 6+, ajoutez 2 à chaque jet. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible. 

Mots-clésPrière

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
3
Mucus écumant

Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de Putrescents de Nurgle amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.

Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, l’aptitude d’arme Charge (+1 Dégât) n’a aucun effet sur les attaques de mêlée qui ciblent l’unité cible. À la place, si le jet de récitation était de 6+, les aptitudes d’arme autres que Compagnon n’ont aucun effet.

Mots-clésPrière

Trait de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Perclus De Maladies

Annonce : Choisissez comme cibles toutes les unités ennemies MALADIVES.

Effet : Infligez D3 dégâts mortels à chaque cible.

Trait de bataille

Passif
Remèdes Désespérés

Effet : Si une aptitude est censée soigner, ou ramener une ou plusieurs figurines tuées dans, une unité ennemie MALADIVE, l'aptitude ne soigne pas et ne ramène aucune figurine tuée dans l'unité. À la place, l'unité n'a plus le mot-clé MALADIF.

Trait de bataille

Passif
éclatement De Pustules

Effet : Chaque fois qu'une unité ennemie MALADIVE est détruite, avant de retirer du jeu sa dernière figurine, jetez un dé. Sur 3+, choisissez comme cible une autre unité ennemie à 9" de cette figurine. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain. La cible a le mot-clé MALADIF.

Trait de bataille

Votre Phase des Héros
Repousse Bubonique

Annonce : Vous pouvez utiliser cette aptitude s'il n'y a aucune Gueule Noueuse Immonde amie sur le champ de bataille.

Effet : Placez une Gueule Noueuse Immonde sur le champ de bataille, entièrement à 12" d'un objectif que vous contrôlez et à plus de 3" des unités ennemies, objectifs et autres éléments de terrain.

Trait de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N'importe Quel Tour
Infectants Incessants

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui était en mêlée avec une unité de GANGRENEURS amie qui a été détruite à ce tour. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible a le mot-clé MALADIF.

Trait de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Bénis Par Le Père De La Peste

Effet : Choisissez 1 des effets suivants :

Infection : Choisissez comme cible une unité ennemie à 7" d'une ou plusieurs unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.
• Si la cible est en mêlée avec une ou plusieurs unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies, elle a le mot-clé MALADIF.
• Si la cible n'est en mêlée avec aucune unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie, jetez un dé. Sur 4+, la cible a le mot-clé MALADIF.

Contagion : Choisissez comme cible une unité ennemie MALADIVE. Chaque autre unité ennemie à portée de mêlée de la cible, sauf les MANIFESTATIONS et les éléments de terrain, a le mot-clé MALADIF.

Mutation : Si toutes les unités ennemies sur le champ de bataille, sauf les MANIFESTATIONS et les éléments de terrain, ont le mot-clé MALADIF, infligez 1 dégât mortel à chacune d'elles.

Formation de bataille

Passif
Habitants Du Jardin

Effet : Les armes de Compagnon utilisées par les unités de PUTRESCENTS DE NURGLE amies ont Crit (2 Touches).

Formation de bataille

Passif
Éclosion D'immondices DÉmoniaques

Effet : Chaque fois que vous faites un jet de course pour une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie autre qu'un MONSTRE, vous pouvez changer ce jet en un 4.

Formation de bataille

Passif
Vecteurs De La Contagion

Effet : Ajoutez 5 aux scores de contrôle des unités de GANGRENEURS amies autres que des HÉROS tant qu'elles sont entièrement à 12" d'une ou plusieurs unités de DÉMONS PUTRESCENTS DE NURGLE amies.

Formation de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), Phase de Déploiement
Progéniteur De La Peste

Annonce : Choisissez une unité ennemie sur le champ de bataille qui sera le Progéniteur de la Peste pour le restant de la bataille. Vous ne pouvez pas choisir une MANIFESTATION ni un élément de terrain.

Effet : Jetez 2D3. Sur 6, ou si le jet est supérieur ou égal à la caractéristique de Santé du Progéniteur de la Peste, il a le mot-clé MALADIF.
Au premier round de bataille, tant que le Progéniteur de la Peste a le mot-clé MALADIF, il ne peut pas utiliser ni être choisi comme cible d'aucune aptitude qui pourrait soigner ou ramener des figurines tuées dans son unité.
Chaque fois que le Progéniteur de la Peste est choisi comme cible de l'effet "Contagion" de l'aptitude "Bénis par le Père de la Peste", infligez D3 dégâts mortels à chaque autre unité ennemie à portée de mêlée de lui, sauf les MANIFESTATIONS et les éléments de terrain, en plus de l'effet de l'aptitude.

Traits héroïques

Fin de N'importe Quel Tour
BÉnÉdiction Du Grand-pÈre

Effet : Si ce HÉROS est en mêlée avec une unité ennemie MALADIVE, Soignez-le (D3).

Traits héroïques

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Don De FrÉnÉsie FÉbrile

Annonce : Choisissez comme cible une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie visible qui n'est pas un HÉROS et qui est entièrement à 12" de ce HÉROS.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

Traits héroïques

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Puanteur Insupportable

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec ce HÉROS.

Effet: Vous et votre adversaire devez tirer au dé. Si votre résultat est le plus élevé, choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour:
• Ignorez les modificateurs positifs aux jets de sauvegarde pour la cible.
• Soustrayez 1 aux jets de protection pour la cible.

Traits héroïques

N’importe Quelle Phase de Charge
Avalanche Corpulente

Annonce : Si ce Héros a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 1" de lui.

Effet : Jetez autant de dés que la caractéristique de Mouvement de ce Héros. Pour chaque jet de 3+, infligez 1 dégât mortel à la cible. 

Si un ou plusieurs dégâts ont été alloués à la cible par cette aptitude, ce Héros peut se déplacer de 2D3". Il peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies, mais doit finir ce mouvement en mêlée avec les unités avec lesquelles il était déjà en mêlée au début du mouvement.

Traits héroïques

Passif
Prêcheur Mielleux

Effet : Si ce Héros n’est pas un Prêtre, il a Prêtre (1). S’il est déjà un Prêtre, ajoutez 1 aux jets de récitation pour ce Héros.

Traits héroïques

Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée
Peste Vivante

Annonce : Si ce Héros a chargé à ce tour, choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée avec lui.

Effet : La cible a le mot-clé Maladif.

Artéfacts de pouvoir

Une Fois par Bataille, N'importe Quelle Phase des Héros
L'hymne Charognard

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies qui sont à 18" de ce HÉROS.

Effet : Soustrayez 5 aux scores de contrôle des cibles jusqu'au début de votre prochain tour.

Artéfacts de pouvoir

N'importe Quelle Phase de Mêlée
Croc-de-rouille

Annonce : Choisissez comme cible un HÉROS ou un MONSTRE ennemi qui est en mêlée avec ce HÉROS.

Effet : Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour la cible pour le restant du tour.

Artéfacts de pouvoir

N’importe Quelle Phase de Mêlée
Le Bourdon FlÉtri

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec ce HÉROS.

Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée de la cible pour le restant du tour.

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Abondance De Chair

Annonce : Choisissez un SORCIER PUTRESCENT DE NURGLE ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Choisissez 1 des effets suivants :
Soignez (D3) la cible.
• Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent cette unité amie jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésSort, Illimité

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Bourbier ÉcŒurant

Annonce : Choisissez un SORCIER PUTRESCENT DE NURGLE ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour :
• Divisez par deux la caractéristique de Mouvement de la cible.
• Si la caractéristique de Sauvegarde de la cible est 3+ ou meilleure, soustrayez 1 aux jets de course et aux jets de charge pour la cible.

Mots-clésSort

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
DÉsespoir Paralysant

Annonce : Choisissez un SORCIER PUTRESCENT DE NURGLE ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.

Effet : La cible ne peut utiliser aucun ordre pour le restant du tour.

Mots-clésSort

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
3
Don De La Maladie

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PUTRESCENT DE NURGLE ami pour réciter cette prière, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec le prêtre. De plus, si le jet de récitation était de 10+, chaque unité ennemie en mêlée avec le prêtre, sauf les MANIFESTATIONS et les éléments de terrain, a le mot-clé MALADIF.

Mots-clésPrière, Illimité

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
VÉroles Favorites

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PUTRESCENT DE NURGLE ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayez 2 aux jets de charge pour la cible. À la place, si le jet de récitation était de 10+, jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayez 1 au nombre de dés jetés lorsqu'on fait des jets de charge pour la cible, jusqu'à un minimum de 1.

Mots-clésPrière

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
Bouffi D'infections

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PUTRESCENT DE NURGLE ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de PUTRESCENTS DE NURGLE amie autre qu'un MONSTRE, visible et entièrement à 12" du prêtre, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, ignorez le premier dégât qui doit être alloué à la cible à chaque phase. Si le jet de récitation était de 10+, vous pouvez choisir une autre unité éligible comme seconde cible.

Mots-clésPrière

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
3
Pic Infectieux

Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de Putrescents de Nurgle amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.

Effet : Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de la cible pour le restant du tour. De plus, si le jet de récitation était de 6+, pour le restant du tour, la cible peut utiliser des aptitudes de Charge même si elle a utilisé une aptitude de Repli au même tour.

Mots-clésPrière, Illimité

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
3
Vomissement Insoutenable

Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.

Effet : Jetez 7 dés. Si le jet de récitation était de 6+, ajoutez 2 à chaque jet. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible. 

Mots-clésPrière

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
3
Mucus écumant

Annonce : Choisissez un Prêtre Putrescent de Nurgle ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de Putrescents de Nurgle amie visible et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d’un D6.

Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, l’aptitude d’arme Charge (+1 Dégât) n’a aucun effet sur les attaques de mêlée qui ciblent l’unité cible. À la place, si le jet de récitation était de 6+, les aptitudes d’arme autres que Compagnon n’ont aucun effet.

Mots-clésPrière