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Pyrotueurs

Père des runes aurique sur magmadroth

Père des runes aurique sur magmadroth

Mouv10" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
330 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon 10" 4 3+ 3+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Grande Clef-merlin
Grande Clef-merlin 4 3+ 3+ 2 3
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon 6 4+ 2+ 1 2
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon 2 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Fournaise geuse
Mots-clésSaccage
Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase de Mêlée
Rois-guerriers
Passif
Sang Volcanique
mots
clés
Maitre de guerre, Héros, Monstre, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs, Magmadroth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Père des runes aurique sur magmadroth

Mouv10" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
330 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon 10" 4 3+ 3+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Grande Clef-merlin
Grande Clef-merlin 4 3+ 3+ 2 3
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon 6 4+ 2+ 1 2
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon 2 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Fournaise geuse
Mots-clésSaccage
Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase de Mêlée
Rois-guerriers
Passif
Sang Volcanique
mots
clés
Maitre de guerre, Héros, Monstre, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs, Magmadroth
Dernière MAJ : 2025-09-24
Fils des runes Aurique sur magmadroth

Fils des runes Aurique sur magmadroth

Mouv10" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon 10" 4 3+ 3+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Armes Ancestrales Anti-monstre (+1 Perf)
Armes Ancestrales Anti-monstre (+1 Perf) 5 3+ 3+ 1 2
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon 6 4+ 2+ 1 2
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon 2 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Rugissement Dominant
Mots-clésSaccage
Passif
Lutte Pour La Gloire
Passif
Sang Volcanique
mots
clés
Héros, Monstre, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs, Magmadroth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Fils des runes Aurique sur magmadroth

Mouv10" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon 10" 4 3+ 3+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Armes Ancestrales Anti-monstre (+1 Perf)
Armes Ancestrales Anti-monstre (+1 Perf) 5 3+ 3+ 1 2
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon 6 4+ 2+ 1 2
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon 2 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre
Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Rugissement Dominant
Mots-clésSaccage
Passif
Lutte Pour La Gloire
Passif
Sang Volcanique
mots
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Héros, Monstre, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs, Magmadroth
Dernière MAJ : 2025-09-24
Frapperune Aurique sur magmadroth

Frapperune Aurique sur magmadroth

Mouv10" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
280 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon 10" 4 3+ 3+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Clef-merlin
Clef-merlin 4 3+ 3+ 1 2
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon 6 4+ 2+ 1 2
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon 2 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre
Votre Phase des Héros
Renforcement Runique
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Queue Cinglante
Mots-clésSaccage
Passif
Sang Volcanique
mots
clés
Héros, Monstre, Protection (6+), Prêtre (1)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs, Magmadroth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Frapperune Aurique sur magmadroth

Mouv10" Sauv4+ Santé14 Cont5
1 fig
280 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon
Torrent de Feu Rugissant Anti-infanterie (+1 Perf), Compagnon 10" 4 3+ 3+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Clef-merlin
Clef-merlin 4 3+ 3+ 1 2
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon
Griffes et Cornes de Magmadroth Compagnon 6 4+ 2+ 1 2
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon
Gueule Brûlante de Magmadroth Compagnon 2 4+ 2+ 2 3
Passif
Stigmates De Guerre
Votre Phase des Héros
Renforcement Runique
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Queue Cinglante
Mots-clésSaccage
Passif
Sang Volcanique
mots
clés
Héros, Monstre, Protection (6+), Prêtre (1)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs, Magmadroth
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Père des runes Aurique

Père des runes Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Grande Clef-merlin
Grande Clef-merlin 4 3+ 3+ 2 3
Une Fois par Bataille (Armée), Phase de Déploiement
Suite Royale
Fin de N’importe Quel Tour
Présence Intimidante
mots
clés
Maitre de guerre, Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Père des runes Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
130 pt
Armes de mêlée A T B P D
Grande Clef-merlin
Grande Clef-merlin 4 3+ 3+ 2 3
Une Fois par Bataille (Armée), Phase de Déploiement
Suite Royale
Fin de N’importe Quel Tour
Présence Intimidante
mots
clés
Maitre de guerre, Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Fils des runes Aurique

Fils des runes Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Ancestrales Anti-monstre (+1 Perf)
Armes Ancestrales Anti-monstre (+1 Perf) 5 3+ 3+ 1 2
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour cette unité
Assaut Intrépide
Passif
Charge Impétueuse
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Fils des runes Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes Ancestrales Anti-monstre (+1 Perf)
Armes Ancestrales Anti-monstre (+1 Perf) 5 3+ 3+ 1 2
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour cette unité
Assaut Intrépide
Passif
Charge Impétueuse
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Frapperune Aurique

Frapperune Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Clef-merlin
Clef-merlin 4 3+ 3+ 1 2
Phase de Déploiement
Excavation Magmatique
Mots-clésDéploiement
Votre Phase des Héros
émergence
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+), Prêtre (1)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Frapperune Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Clef-merlin
Clef-merlin 4 3+ 3+ 1 2
Phase de Déploiement
Excavation Magmatique
Mots-clésDéploiement
Votre Phase des Héros
émergence
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+), Prêtre (1)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Maître des runes Aurique

Maître des runes Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
190 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton-brasero
Bâton-brasero 3 3+ 3+ 1 2
Passif
Grand Prêtre Des Zharrgrim
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Rune d’Ur-or
Maîtrise Des Runes
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+), Prêtre (2)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Maître des runes Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
190 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton-brasero
Bâton-brasero 3 3+ 3+ 1 2
Passif
Grand Prêtre Des Zharrgrim
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Rune d’Ur-or
Maîtrise Des Runes
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+), Prêtre (2)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
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Belliforgeron

Belliforgeron

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont5
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bipenne Ancestrale
Bipenne Ancestrale 5 3+ 3+ 1 2
Passif
Icône De Grimnir
Passif
Barde De La Loge
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
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Belliforgeron

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont5
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bipenne Ancestrale
Bipenne Ancestrale 5 3+ 3+ 1 2
Passif
Icône De Grimnir
Passif
Barde De La Loge
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
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Berserker Âpre-colère

Berserker Âpre-colère

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Grand Hache Tempête-de-feu
Grand Hache Tempête-de-feu 5 3+ 3+ 2 2
Phase de Déploiement
Serments D’âpre-colère
Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée
Fureur De Bataille
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Berserker Âpre-colère

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Grand Hache Tempête-de-feu
Grand Hache Tempête-de-feu 5 3+ 3+ 2 2
Phase de Déploiement
Serments D’âpre-colère
Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée
Fureur De Bataille
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Gardefeu Aurique

Gardefeu Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
80 pt
Armes de mêlée A T B P D
Hache à Brasero
Hache à Brasero 5 3+ 3+ 1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Rune Majeure De Flamme
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Gardefeu Aurique

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
80 pt
Armes de mêlée A T B P D
Hache à Brasero
Hache à Brasero 5 3+ 3+ 1 2
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Rune Majeure De Flamme
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
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Cherche-mort

Cherche-mort

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
80 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Cherche-mort
Armes de Cherche-mort 5 3+ 3+ 1 2
Phase de Déploiement
Lié Par Le Serment
Passif
Pouvoir Runique
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Cherche-mort

Mouv4" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
80 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Cherche-mort
Armes de Cherche-mort 5 3+ 3+ 1 2
Phase de Déploiement
Lié Par Le Serment
Passif
Pouvoir Runique
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Exilé sans-fort

Exilé sans-fort

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Marteaux Pyruniques
Marteaux Pyruniques 5 3+ 3+ 2 2
Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée
Ultime Flamme De La Loge
Mots-clésBase, Corps à Corps, Attaque
Une Fois par Bataille, Votre Phase des Héros
Gloire à Grimnir!
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Exilé sans-fort

Mouv4" Sauv5+ Santé6 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Marteaux Pyruniques
Marteaux Pyruniques 5 3+ 3+ 2 2
Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée
Ultime Flamme De La Loge
Mots-clésBase, Corps à Corps, Attaque
Une Fois par Bataille, Votre Phase des Héros
Gloire à Grimnir!
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Berserkers Vulkites avec boucliers affilés de lancer

Berserkers Vulkites avec boucliers affilés de lancer

Mouv4" Sauv5+ Santé2 Cont1
10 figs
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Pyracier
Armes de Pyracier 2 4+ 3+ 1 1
Passif
Folie Furieuse
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Musicien (1/10)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Berserkers Vulkites avec boucliers affilés de lancer

Mouv4" Sauv5+ Santé2 Cont1
10 figs
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Pyracier
Armes de Pyracier 2 4+ 3+ 1 1
Passif
Folie Furieuse
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Musicien (1/10)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Berserkers Vulkites avec armes de pyracier

Berserkers Vulkites avec armes de pyracier

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
10 figs
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Pyracier
Armes de Pyracier 2 4+ 3+ 1 1
Passif
Tourbillon De Destruction
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Musicien (1/10)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Berserkers Vulkites avec armes de pyracier

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
10 figs
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Pyracier
Armes de Pyracier 2 4+ 3+ 1 1
Passif
Tourbillon De Destruction
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion, Musicien (1/10)
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Âtregardes Auriques

Âtregardes Auriques

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
130 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Magmapique Tir en mêlée
Magmapique Tir en mêlée 12" 2 4+ 3+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Magmapique
Magmapique 1 3+ 3+ 1 1
Passif
Pierres En Fusion
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Âtregardes Auriques

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
130 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Magmapique Tir en mêlée
Magmapique Tir en mêlée 12" 2 4+ 3+ 1 D3
Armes de mêlée A T B P D
Magmapique
Magmapique 1 3+ 3+ 1 1
Passif
Pierres En Fusion
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Traqueflammes Vulkyn

Traqueflammes Vulkyn

Mouv4" Sauv5+ Santé2 Cont1
9 figs
170 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Vulkyn Anti-monstre (+1 Perf)
Armes de Vulkyn Anti-monstre (+1 Perf) 3 3+ 3+ 1 1
Braisecrocs Compagnon, Crit (Mortel)
Braisecrocs Compagnon, Crit (Mortel) 1 3+ 3+ 0 2
Chaque gurine de cette unité est armée d’Armes de Vulkyn. • 1 gurine sur 9 est un Basaldroth et doit remplacer ses armes par des Braisecrocs. • Le Champion est un Père des Runes Vulkyn et ne peut pas remplacer ses armes.
N’importe Quelle Phase de Mêlée
Maîtres Droths
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Traqueflammes Vulkyn

Mouv4" Sauv5+ Santé2 Cont1
9 figs
170 pt
Armes de mêlée A T B P D
Armes de Vulkyn Anti-monstre (+1 Perf)
Armes de Vulkyn Anti-monstre (+1 Perf) 3 3+ 3+ 1 1
Braisecrocs Compagnon, Crit (Mortel)
Braisecrocs Compagnon, Crit (Mortel) 1 3+ 3+ 0 2
Chaque gurine de cette unité est armée d’Armes de Vulkyn. • 1 gurine sur 9 est un Basaldroth et doit remplacer ses armes par des Braisecrocs. • Le Champion est un Père des Runes Vulkyn et ne peut pas remplacer ses armes.
N’importe Quelle Phase de Mêlée
Maîtres Droths
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Berserkers Âtregardes avec bardiches claqueflamme

Berserkers Âtregardes avec bardiches claqueflamme

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bardiche Claqueflamme Crit (Mortel)
Bardiche Claqueflamme Crit (Mortel) 2 3+ 3+ 1 2
Passif
Le Devoir Jusqu’à La Mort
Fin de N’importe Quel Tour
Braseros Incandescents
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Berserkers Âtregardes avec bardiches claqueflamme

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bardiche Claqueflamme Crit (Mortel)
Bardiche Claqueflamme Crit (Mortel) 2 3+ 3+ 1 2
Passif
Le Devoir Jusqu’à La Mort
Fin de N’importe Quel Tour
Braseros Incandescents
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Berserkers Âtregardes avec doloires de berserker

Berserkers Âtregardes avec doloires de berserker

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Doloire de Berserker
Doloire de Berserker 2 3+ 3+ 1 2
Passif
Le Devoir Jusqu’à La Mort
Passif
Flammes De La Vengeance
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Berserkers Âtregardes avec doloires de berserker

Mouv4" Sauv6+ Santé2 Cont1
5 figs
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Doloire de Berserker
Doloire de Berserker 2 3+ 3+ 1 2
Passif
Le Devoir Jusqu’à La Mort
Passif
Flammes De La Vengeance
mots
clés
Infanterie, Protection (6+), Champion
Ordre, Duardin, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Infernoth en fusion

Infernoth en fusion

Mouv8" Sauv5+ Santé10 Bann7
1 fig
Armes de tir Portée A T B P D
Torrents de Lave Tir en mêlée
Torrents de Lave Tir en mêlée 8" 2 4+ 3+ 2 D3
Armes de mêlée A T B P D
Griffes en Fusion Crit (Mortel)
Griffes en Fusion Crit (Mortel) 6 4+ 2+ 1 D3
Fin de N’importe Quel Tour
Calcination
mots
clés
Protection (6+), Vol, Manifestation, Invocation
Ordre, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Infernoth en fusion

Mouv8" Sauv5+ Santé10 Bann7
1 fig
Armes de tir Portée A T B P D
Torrents de Lave Tir en mêlée
Torrents de Lave Tir en mêlée 8" 2 4+ 3+ 2 D3
Armes de mêlée A T B P D
Griffes en Fusion Crit (Mortel)
Griffes en Fusion Crit (Mortel) 6 4+ 2+ 1 D3
Fin de N’importe Quel Tour
Calcination
mots
clés
Protection (6+), Vol, Manifestation, Invocation
Ordre, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Pyromur runique

Pyromur runique

Mouv0" Sauv3+ Santé8 Bann7
1 fig
Phase de Mouvement Adverse
Feu Runique Rugissant
mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Invocation
Ordre, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Pyromur runique

Mouv0" Sauv3+ Santé8 Bann7
1 fig
Phase de Mouvement Adverse
Feu Runique Rugissant
mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Invocation
Ordre, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Crache-flammes Zharrgon

Crache-flammes Zharrgon

Mouv0" Sauv6+ Santé5 Bann7
1 fig
Armes de tir Portée A T B P D
Éruption de Magma Crit (2 touches)
Éruption de Magma Crit (2 touches) 18" 8 4+ 3+ 1 1
Passif
éruption De Magma
mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Invocation
Ordre, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Crache-flammes Zharrgon

Mouv0" Sauv6+ Santé5 Bann7
1 fig
Armes de tir Portée A T B P D
Éruption de Magma Crit (2 touches)
Éruption de Magma Crit (2 touches) 18" 8 4+ 3+ 1 1
Passif
éruption De Magma
mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Invocation
Ordre, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Belliforge magmarique

Belliforge magmarique

Mouv0" Sauv3+ Santé8 Cont0
1 fig
Les aptitudes de terrain universelles suivantes s’appliquent à cet élément de terrain (Terrain, 1.2) : Couvert, Infranchissable, Occultant
Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase des Héros
épuiser La Forge
Début de N’importe Quel Tour
Bénédiction En Fusion
mots
clés
Protection (6+), Terrain de faction
Ordre, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24

Belliforge magmarique

Mouv0" Sauv3+ Santé8 Cont0
1 fig
Les aptitudes de terrain universelles suivantes s’appliquent à cet élément de terrain (Terrain, 1.2) : Couvert, Infranchissable, Occultant
Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase des Héros
épuiser La Forge
Début de N’importe Quel Tour
Bénédiction En Fusion
mots
clés
Protection (6+), Terrain de faction
Ordre, Pyrotueurs
Dernière MAJ : 2025-09-24
Trait de bataille
Trait de bataille

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase de Tir
Rune De Prescience

Annonce : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n'avez utilisé aucune aptitude de RUNE D'UR-OR à ce round de bataille.
Choisissez comme cibles n'importe quel nombre d'unités ennemies à 10" d'unités de PYROTUEURS amies visibles.

Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.

Mots-clésRune d’Ur-or

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), N’importe Quelle Phase des Héros
Rune De Détermination Ardente

Effet : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n'avez utilisé aucune aptitude de RUNE D'UR-OR à ce round de bataille.
Les unités de PYROTUEURS amies ont une PROTECTION (5+) jusqu'à la fin du round de bataille.

Mots-clésRune d’Ur-or

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase de Mouvement
Rune De Zèle Implacable

Effet : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n'avez utilisé aucune aptitude de RUNE D'UR-OR à ce round de bataille.

Jusqu'à la fin du round, les unités de PYROTUEURS amies peuvent utiliser des aptitudes de CHARGE même si elles ont utilisé une aptitude de COURSE au même tour.

Mots-clésRune d’Ur-or

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Rune D’incandescence

Effet : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n'avez utilisé aucune aptitude de RUNE D'UR-OR à ce round de bataille. Les armes de mêlée utilisées par les unités de PYROTUEURS amies ont Crit (Mortel) jusqu'à la fin du round de bataille.

Mots-clésRune d’Ur-or

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), Début de N’importe Quel Tour
Rune De Fureur

Effet : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n’avez utilisé aucune aptitude de Rune d’Ur-or à ce round de bataille.
Jusqu’à la fin du round de bataille, les unités de Pyrotueurs amies ont Frappe en Premier tant qu’elles sont en mêlée avec une unité ennemie qui a chargé à ce tour.

Mots-clésRune d’Ur-or
Formation de bataille
Formation de bataille

Formation de bataille

Passif
Parenté Berserk

Effet : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée faites par les unités d'INFANTERIE de PYROTUEURS amies qui ont chargé au même tour.

Formation de bataille

Passif
Anciennes Lignées

Effet : Ajoutez 2 à la caractéristique de Santé des unités de MAGMADROTH amies.

Formation de bataille

Passif
Rempart De Pierre Fondue

Effet : Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les unités d'INFANTERIE de PYROTUEURS amies tant qu'elles sont entièrement en territoire ami.

Formation de bataille

Passif
Fierté Martiale Et Volonté Indomptable

Effet : Ajoutez 3 aux scores de contrôle des HÉROS PYROTUEURS amis. De plus, les scores de contrôle des HÉROS PYROTUEURS ne peuvent pas être modifiés par les aptitudes adverses.

Traits héroïques
Héritage de Grimnir
Traits héroïques
Héritage de Grimnir

Traits héroïques

Passif
Cendre-barbe

Effet : Si cette unité n'est pas un PRÊTRE, elle a PRÊTRE (1). Si cette unité était déjà un PRÊTRE, ajoutez 1 aux jets de récitation pour cette unité.

Traits héroïques

Passif
Ne Souffre Aucun Rival

Effet : Si l'unité ayant cette aptitude est en mêlée avec une unité ennemie qui a FRAPPE EN PREMIER, l'unité ayant cette aptitude a FRAPPE EN PREMIER. Si l'unité ayant cette aptitude est en mêlée avec une unité ennemie qui utilise l'ordre "Attaque en Règle", ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de l'unité ayant cette aptitude jusqu'à la fin du tour.

Traits héroïques

Passif
Sang Du Berserker

Effet : Ajoutez 1 aux jets de charge pour les unités de PYROTUEURS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Artéfacts de pouvoir
PATRIMOINE DES LOGES (Héros seulement)
Artéfacts de pouvoir
PATRIMOINE DES LOGES (Héros seulement)

Artéfacts de pouvoir

Une Fois par Bataille, Phase des Héros Adverse
Rune De Nuage De Cendre

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, les unités d'INFANTERIE amies ne peuvent pas être ciblées par des attaques de tir tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Artéfacts de pouvoir

Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée
Bière De Magmalt Supérieure

Effet : Ajoutez 3 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de cette unité jusqu'à la fin du tour.

Artéfacts de pouvoir

Passif
Heaume-droth

Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les armes de Compagnon utilisées par les unités de PYROTUEURS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Domaine de manifestations
Invocations magmatiques
Domaine de manifestations
Invocations magmatiques

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
4
Convocation De Pyromur Runique

Annonce : S'il n'y a pas un Pyromur Runique ami sur le champ de bataille, choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Placez un Pyromur Runique entièrement à 12" et visible de ce PRÊTRE.

Mots-clésPrière, Convocation

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
4
Convocation De Cracheflammes Zharrgon

Annonce : S'il n'y a pas un Crache-flammes Zharrgon ami sur le champ de bataille, choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Placez un Crache-flammes Zharrgon entièrement à 12" et visible de ce PRÊTRE.

Mots-clésPrière, Convocation

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation D’infernoth En Fusion

Annonce : S'il n'y a pas un Infernoth en Fusion ami sur le champ de bataille, choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Placez un Infernoth en Fusion entièrement à 12" et visible de ce PRÊTRE et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésPrière, Convocation
Domaine de prières
Bénédictions Zharrgrim
Domaine de prières
Bénédictions Zharrgrim

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
Prière Des Cendres

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de PYROTUEURS amie visible entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent l'unité choisie jusqu'au début de votre prochain tour.
Si le jet de récitation était de 8+, soustrayez également 1 à la caractéristique de Perforation des attaques qui ciblent l'unité choisie jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésPrière, Illimité

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
Prière De Fureur De Grimnir

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible un HÉROS d'INFANTERIE PYROTUEUR visible ami entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : La cible peut utiliser 2 aptitudes de CORPS À CORPS à ce tour. Cependant, après avoir utilisé la première, la cible a FRAPPE EN DERNIER jusqu'à la fin du tour. Si le jet de récitation était de 8+, ajoutez également 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée de la cible jusqu'à la fin du tour.

Mots-clésPrière

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
Courroux De Vulcatrix

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de MAGMADROTH amie visible entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Jusqu'à la fin du tour, l'aptitude "Stigmates de Guerre" n'a aucun effet sur la cible, et ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de Compagnon de la cible.
Si le jet de récitation était de 8+, pour le restant du tour, ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques des armes de Compagnon de la cible par tranche de 4 dégâts qu'a la cible.

Mots-clésPrière

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase de Tir
Rune De Prescience

Annonce : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n'avez utilisé aucune aptitude de RUNE D'UR-OR à ce round de bataille.
Choisissez comme cibles n'importe quel nombre d'unités ennemies à 10" d'unités de PYROTUEURS amies visibles.

Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet.

Mots-clésRune d’Ur-or

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), N’importe Quelle Phase des Héros
Rune De Détermination Ardente

Effet : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n'avez utilisé aucune aptitude de RUNE D'UR-OR à ce round de bataille.
Les unités de PYROTUEURS amies ont une PROTECTION (5+) jusqu'à la fin du round de bataille.

Mots-clésRune d’Ur-or

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), Votre Phase de Mouvement
Rune De Zèle Implacable

Effet : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n'avez utilisé aucune aptitude de RUNE D'UR-OR à ce round de bataille.

Jusqu'à la fin du round, les unités de PYROTUEURS amies peuvent utiliser des aptitudes de CHARGE même si elles ont utilisé une aptitude de COURSE au même tour.

Mots-clésRune d’Ur-or

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Rune D’incandescence

Effet : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n'avez utilisé aucune aptitude de RUNE D'UR-OR à ce round de bataille. Les armes de mêlée utilisées par les unités de PYROTUEURS amies ont Crit (Mortel) jusqu'à la fin du round de bataille.

Mots-clésRune d’Ur-or

Trait de bataille

Une Fois par Bataille (Armée), Début de N’importe Quel Tour
Rune De Fureur

Effet : Vous pouvez utiliser cette aptitude seulement si vous n’avez utilisé aucune aptitude de Rune d’Ur-or à ce round de bataille.
Jusqu’à la fin du round de bataille, les unités de Pyrotueurs amies ont Frappe en Premier tant qu’elles sont en mêlée avec une unité ennemie qui a chargé à ce tour.

Mots-clésRune d’Ur-or

Formation de bataille

Passif
Parenté Berserk

Effet : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée faites par les unités d'INFANTERIE de PYROTUEURS amies qui ont chargé au même tour.

Formation de bataille

Passif
Anciennes Lignées

Effet : Ajoutez 2 à la caractéristique de Santé des unités de MAGMADROTH amies.

Formation de bataille

Passif
Rempart De Pierre Fondue

Effet : Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les unités d'INFANTERIE de PYROTUEURS amies tant qu'elles sont entièrement en territoire ami.

Formation de bataille

Passif
Fierté Martiale Et Volonté Indomptable

Effet : Ajoutez 3 aux scores de contrôle des HÉROS PYROTUEURS amis. De plus, les scores de contrôle des HÉROS PYROTUEURS ne peuvent pas être modifiés par les aptitudes adverses.

Traits héroïques

Passif
Cendre-barbe

Effet : Si cette unité n'est pas un PRÊTRE, elle a PRÊTRE (1). Si cette unité était déjà un PRÊTRE, ajoutez 1 aux jets de récitation pour cette unité.

Traits héroïques

Passif
Ne Souffre Aucun Rival

Effet : Si l'unité ayant cette aptitude est en mêlée avec une unité ennemie qui a FRAPPE EN PREMIER, l'unité ayant cette aptitude a FRAPPE EN PREMIER. Si l'unité ayant cette aptitude est en mêlée avec une unité ennemie qui utilise l'ordre "Attaque en Règle", ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de l'unité ayant cette aptitude jusqu'à la fin du tour.

Traits héroïques

Passif
Sang Du Berserker

Effet : Ajoutez 1 aux jets de charge pour les unités de PYROTUEURS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Artéfacts de pouvoir

Une Fois par Bataille, Phase des Héros Adverse
Rune De Nuage De Cendre

Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, les unités d'INFANTERIE amies ne peuvent pas être ciblées par des attaques de tir tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Artéfacts de pouvoir

Une Fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée
Bière De Magmalt Supérieure

Effet : Ajoutez 3 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de cette unité jusqu'à la fin du tour.

Artéfacts de pouvoir

Passif
Heaume-droth

Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les armes de Compagnon utilisées par les unités de PYROTUEURS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
4
Convocation De Pyromur Runique

Annonce : S'il n'y a pas un Pyromur Runique ami sur le champ de bataille, choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Placez un Pyromur Runique entièrement à 12" et visible de ce PRÊTRE.

Mots-clésPrière, Convocation

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
4
Convocation De Cracheflammes Zharrgon

Annonce : S'il n'y a pas un Crache-flammes Zharrgon ami sur le champ de bataille, choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Placez un Crache-flammes Zharrgon entièrement à 12" et visible de ce PRÊTRE.

Mots-clésPrière, Convocation

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation D’infernoth En Fusion

Annonce : S'il n'y a pas un Infernoth en Fusion ami sur le champ de bataille, choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Placez un Infernoth en Fusion entièrement à 12" et visible de ce PRÊTRE et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésPrière, Convocation

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
Prière Des Cendres

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de PYROTUEURS amie visible entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent l'unité choisie jusqu'au début de votre prochain tour.
Si le jet de récitation était de 8+, soustrayez également 1 à la caractéristique de Perforation des attaques qui ciblent l'unité choisie jusqu'au début de votre prochain tour.

Mots-clésPrière, Illimité

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
Prière De Fureur De Grimnir

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible un HÉROS d'INFANTERIE PYROTUEUR visible ami entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : La cible peut utiliser 2 aptitudes de CORPS À CORPS à ce tour. Cependant, après avoir utilisé la première, la cible a FRAPPE EN DERNIER jusqu'à la fin du tour. Si le jet de récitation était de 8+, ajoutez également 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée de la cible jusqu'à la fin du tour.

Mots-clésPrière

Domaine de prières

Votre Phase des Héros
4
Courroux De Vulcatrix

Annonce : Choisissez un PRÊTRE PYROTUEUR ami pour réciter cette prière, choisissez comme cible une unité de MAGMADROTH amie visible entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de récitation d'un D6.

Effet : Jusqu'à la fin du tour, l'aptitude "Stigmates de Guerre" n'a aucun effet sur la cible, et ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de Compagnon de la cible.
Si le jet de récitation était de 8+, pour le restant du tour, ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques des armes de Compagnon de la cible par tranche de 4 dégâts qu'a la cible.

Mots-clésPrière