| Mouv4" | Sauv3+ | Santé6 | Cont2 | 1 fig |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Vouge de Flambedémon Crit (Mortel) | |||||||||
| Vouge de Flambedémon Crit (Mortel) | 5 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet : Ajoutez 3 au score de contrôle des unités amies tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité. Ajoutez 3" à la portée de cette aptitude pour chaque point de pouvoir démoniaque de cette unité.
| mots clés |
Héros, Infanterie |
| Mouv6" | Sauv2+ | Santé10 | Cont2 | 1 fig |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Canons d’Immolation Tir en mêlée | |||||||||
| Canons d’Immolation Tir en mêlée | 8" | 5 | 2+ | 4+ | -1 | D3 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Cornes et Coups Cinglants | |||||||||
| Cornes et Coups Cinglants | 3 | 4+ | 3+ | -1 | D3 | ||||
Effet : Pour chaque point de pouvoir démoniaque de cette unité:
| mots clés |
Machine de guerre |
| Mouv4" | Sauv3+ | Santé8 | Cont2 | 1 fig |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Torrent d’Énergie de la Ruine Anti-infanterie (+1 Perf) | |||||||||
| Torrent d’Énergie de la Ruine Anti-infanterie (+1 Perf) | 30" | 4 | 3+ | 3+ | -1 | D3 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Armes d’Artilleurs | |||||||||
| Armes d’Artilleurs | 3 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche des attaques de tir de cette unité qui ciblent une unité ennemie ayant au moins 5 figurines et se trouvant à plus de 12" de cette unité.
Annonce : Si cette unité a utilisé une aptitude de TIR à ce tour et que toutes ses attaques ont ciblé la même unité ennemie, cette dernière est la cible. Ensuite, vous pouvez choisir comme cibles supplémentaires un nombre d'unités ennemies à 6" de la cible égal au nombre de points de pouvoir démoniaque de cette unité.
Effet : Jetez un dé pour chaque cible. Sur 3+, soustrayez 3 au score de contrôle de la cible pour le restant du tour.
| Mouv4" | Sauv3+ | Santé1 | Cont1 | 5 figs |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lance Hashutite Anti-charge (+1 Perf.) | |||||||||
| Lance Hashutite Anti-charge (+1 Perf.) | 2 | 3+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet : Le Porteur de Gong de cette unité (s'il y en a un) est un pion. Vous pouvez retirer ce Porteur de Gong du champ de bataille et ramener D3 figurines tuées dans son unité.
Effet : Appliquez l'effet ci-dessous correspondant au nombre de points de pouvoir démoniaque de cette unité:
| mots clés |
Infanterie, Renforts |
Effet : Vous devez utiliser cette aptitude au début de chacune de vos phases des héros. Retirez tous les points de pouvoir démoniaque de chaque unité amie. Ensuite, gagnez un nombre de points de pouvoir démoniaque égal au numéro actuel du round de bataille.
Ensuite, allouez vos points de pouvoir démoniaque aux unités amies. Chaque unité peut avoir au maximum 3 points de pouvoir démoniaque. Ensuite, tous les points de pouvoir démoniaque non alloués sont perdus.
Note du Concepteur : Vos unités ont des aptitudes qui deviennent plus puissantes en fonction de leur nombre de points de pouvoir démoniaque. Vous pouvez utiliser des dés colorés pour noter le nombre de points qu'elles ont.
Annonce : Choisissez comme cibles 2 unités de Cohortes Infernales amies.
Effet : Chaque cible peut immédiatement se déplacer de jusqu'à 3" mais ne peut pas utiliser d'aptitude de CHARGE au premier round de bataille.
Annonce : Choisissez comme cible une unité d'INFANTERIE ennemie à laquelle on a alloué au moins un point de dégât à ce tour à cause d'attaques de tir d'une Bombarde de Tourment amie.
Effet : Jusqu'au début de votre prochain tour, soustrayez 1 au nombre de dés jetés pour les jets de charge pour la cible, jusqu'à un minimum de 1.
Effet : Pour le restant du tour, votre général a une PROTECTION (2+) mais ne peut pas utiliser d'aptitude ni être la cible d'aptitude amie.
Effet : Ignorez le premier point de dégât alloué à votre général à chaque phase.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible à 12" de votre général.
Effet : Infligez D3 dégâts mortels à la cible.
Effet : Pour le restant du tour, les attaques de votre général infligent des touches critiques sur un jet de touche non modifié de 5+.