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Kragnos, Le Glas Des Empires

Kragnos, Le Glas Des Empires

Mouv10" Sauv4+ Santé18 Cont15
1 fig
580 pt
Armes de mêlée A T B P D
La Masse d'Effroi
La Masse d'Effroi 6 3+ 2+ -3 4
Casse-défense Crit (2 touches)
Casse-défense Crit (2 touches) 3 4+ 2+ -2 D3
Sabots de Ruine et de Ravage
Sabots de Ruine et de Ravage 6 3+ 2+ -1 2
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de La Masse d'Effroi est 4 et cette unité a une caractéristique de Contrôle de 10.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Destruction Furieuse

Effet : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez 1 des effets suivants:

  • Jetez un dé pour chaque unité ennemie à 1" de cette unité. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à l'unité ennemie que le résultat du jet.
  • Choisissez un MONSTRE ennemi en mêlée avec cette unité et jetez 2D6. Sur 7, cette aptitude n'a aucun effet. Sinon, infligez autant de dégâts mortels au MONSTRE que les résultats des deux dés multipliés ensemble. Par exemple, un jet de 2D6 de 2 et 6 infligerait 12 dégâts mortels (2 x 6).
Mots-clésSaccage
Votre phase de Charge
Le Glas Des Empires

Effet: : Pour le restant du tour, ajoutez 1 au nombre de dés jetés en faisant des jets de charge pour les unités de la Destruction amies tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité, jusqu’à un maximum de 3

Réaction : L'adversaire a annoncé une aptitude de SORT
Le Bouclier Inviolé

Effet : Si cette unité a été choisie comme cible du sort, jetez un dé. Sur 3+, ignorez l'effet du sort sur elle. Elle peut utiliser cette aptitude plusieurs fois par phase mais une seule fois par aptitude de SORT,

Passif
Avatar De La Destruction

Effet : Si cette unité est censée être détruite automatiquement, elle ne l'est pas. À la place, allouez-lui 6 dégâts (on ne peut tenter aucun jet de protection contre ces dégâts).

mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+)
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24

Kragnos, Le Glas Des Empires

Mouv10" Sauv4+ Santé18 Cont15
1 fig
580 pt
Armes de mêlée A T B P D
La Masse d'Effroi
La Masse d'Effroi 6 3+ 2+ -3 4
Casse-défense Crit (2 touches)
Casse-défense Crit (2 touches) 3 4+ 2+ -2 D3
Sabots de Ruine et de Ravage
Sabots de Ruine et de Ravage 6 3+ 2+ -1 2
Passif
Stigmates De Guerre
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Destruction Furieuse
Votre phase de Charge
Le Glas Des Empires
Réaction : L'adversaire a annoncé une aptitude de SORT
Le Bouclier Inviolé
Passif
Avatar De La Destruction
mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+)
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24

Kragnos, Le Glas Des Empires

Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de La Masse d'Effroi est 4 et cette unité a une caractéristique de Contrôle de 10.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Destruction Furieuse

Effet : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez 1 des effets suivants:

  • Jetez un dé pour chaque unité ennemie à 1" de cette unité. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à l'unité ennemie que le résultat du jet.
  • Choisissez un MONSTRE ennemi en mêlée avec cette unité et jetez 2D6. Sur 7, cette aptitude n'a aucun effet. Sinon, infligez autant de dégâts mortels au MONSTRE que les résultats des deux dés multipliés ensemble. Par exemple, un jet de 2D6 de 2 et 6 infligerait 12 dégâts mortels (2 x 6).
Mots-clésSaccage
Votre phase de Charge
Le Glas Des Empires

Effet: : Pour le restant du tour, ajoutez 1 au nombre de dés jetés en faisant des jets de charge pour les unités de la Destruction amies tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité, jusqu’à un maximum de 3

Réaction : L'adversaire a annoncé une aptitude de SORT
Le Bouclier Inviolé

Effet : Si cette unité a été choisie comme cible du sort, jetez un dé. Sur 3+, ignorez l'effet du sort sur elle. Elle peut utiliser cette aptitude plusieurs fois par phase mais une seule fois par aptitude de SORT,

Passif
Avatar De La Destruction

Effet : Si cette unité est censée être détruite automatiquement, elle ne l'est pas. À la place, allouez-lui 6 dégâts (on ne peut tenter aucun jet de protection contre ces dégâts).

Skragrott

Skragrott

Mouv5" Sauv6+ Santé6 Cont2
1 fig
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Brochette de lune
Brochette de lune 4 3+ 4+ -1 D3
Une Fois par Bataille (Armée), Réaction : Vous avez annoncé l'aptitude "Les Faces de la Mauvaise Lune"
Supplication Du Roi Louf

Effet : La face de la Mauvaise Lune reste dans sa position à ce round de bataille, au lieu de se déplacer sur la prochaine face dc la séquence.

Votre phase de héros
7
Crocs D'la Mauvaise Lune

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jetez autant de dés que le jet de lancement non modifié. Pour Chaque jet de 3+, infligez 1 dégât mortel la cible.

Mots-clésSORT
Passif
Baguette Babillarde

Effet : Chaque fois qu’une unité Luneclan amie qui est entièrement à 12" de cette unité utilise l’ordre “Redéploiement”, aucun point d’ordre n’est dépensé.

mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Infanterie, Protection (4+), Sorcier (2)
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Skragrott

Mouv5" Sauv6+ Santé6 Cont2
1 fig
200 pt
Armes de mêlée A T B P D
Brochette de lune
Brochette de lune 4 3+ 4+ -1 D3
Une Fois par Bataille (Armée), Réaction : Vous avez annoncé l'aptitude "Les Faces de la Mauvaise Lune"
Supplication Du Roi Louf

Effet : La face de la Mauvaise Lune reste dans sa position à ce round de bataille, au lieu de se déplacer sur la prochaine face dc la séquence.

Votre phase de héros
7
Crocs D'la Mauvaise Lune

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jetez autant de dés que le jet de lancement non modifié. Pour Chaque jet de 3+, infligez 1 dégât mortel la cible.

Mots-clésSORT
Passif
Baguette Babillarde

Effet : Chaque fois qu’une unité Luneclan amie qui est entièrement à 12" de cette unité utilise l’ordre “Redéploiement”, aucun point d’ordre n’est dépensé.

mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Infanterie, Protection (4+), Sorcier (2)
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Loufboss

Loufboss

Mouv5" Sauv4+ Santé5 Cont2
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Tranchelune
Tranchelune 5 4+ 4+ -1 D3
Réaction : Vous avez annoncé une aptitude de CORPS À CORPS pour cette unité
On Va Les Frapper

Effet : Choisissez comme cible une unité d'INFANTERIE LUNECLAN amie n'étant pas un HÉROS, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par cette unité a été résolue.

Votre phase de héros
Chui'l'boss

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Troueurs Luneclans amie visible qui est entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants :

  • Radinez-vous!: Si la cible n'est pas en mêlée, vous pouvez ramener D6 figurines tuées dans l'unité.
  • Frappez-les Pour de Bon : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Loufboss

Mouv5" Sauv4+ Santé5 Cont2
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Tranchelune
Tranchelune 5 4+ 4+ -1 D3
Réaction : Vous avez annoncé une aptitude de CORPS À CORPS pour cette unité
On Va Les Frapper

Effet : Choisissez comme cible une unité d'INFANTERIE LUNECLAN amie n'étant pas un HÉROS, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par cette unité a été résolue.

Votre phase de héros
Chui'l'boss

Annonce: Choisissez comme cible une unité de Troueurs Luneclans amie visible qui est entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants :

  • Radinez-vous!: Si la cible n'est pas en mêlée, vous pouvez ramener D6 figurines tuées dans l'unité.
  • Frappez-les Pour de Bon : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.
mots
clés
Héros, Infanterie, Protection (6+)
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Gobbapalooza

Gobbapalooza

Mouv5" Sauv6+ Santé3 Cont2
5 figs
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Baton, Kitrou' ou Lame Dentée
Baton, Kitrou' ou Lame Dentée 1 4+ 4+ -1 D3
Passif
Brouets De Champis Hallucinogènes

Effet: Au premier round de bataille, cette unité a une PROTECTION (4+). Au deuxième round de bataille, elle a une PROTECTION (5+). Au troisième round de bataille et aux suivants, elle a une PROTECTION (6+).

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Combines De Gobbapalooza

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, choisissez 1 des effets suivants:

  • Danse de la Brilleface: Choisissez une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie à portée de mêlée de cette unité. Ajoutez 1 aux jets de course et aux jets de charge pour l'unité choisie jusqu'au début de votre prochain tour.
  • Poisons Perfides : Choisissez une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie à portée de mêlée de cette unité. Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de l'unité choisie jusqu'au début de votre prochain tour.
  • Hypnose: Choisissez une unité ennemie visible à 12" de cette unité. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ne peut utiliser aucun ordre.
mots
clés
Sorcier (1), Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Gobbapalooza

Mouv5" Sauv6+ Santé3 Cont2
5 figs
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Baton, Kitrou' ou Lame Dentée
Baton, Kitrou' ou Lame Dentée 1 4+ 4+ -1 D3
Passif
Brouets De Champis Hallucinogènes

Effet: Au premier round de bataille, cette unité a une PROTECTION (4+). Au deuxième round de bataille, elle a une PROTECTION (5+). Au troisième round de bataille et aux suivants, elle a une PROTECTION (6+).

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Combines De Gobbapalooza

Effet: Jetez un dé. Sur 3+, choisissez 1 des effets suivants:

  • Danse de la Brilleface: Choisissez une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie à portée de mêlée de cette unité. Ajoutez 1 aux jets de course et aux jets de charge pour l'unité choisie jusqu'au début de votre prochain tour.
  • Poisons Perfides : Choisissez une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie à portée de mêlée de cette unité. Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de l'unité choisie jusqu'au début de votre prochain tour.
  • Hypnose: Choisissez une unité ennemie visible à 12" de cette unité. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ne peut utiliser aucun ordre.
mots
clés
Sorcier (1), Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Chamane Fongoïde

Chamane Fongoïde

Mouv5" Sauv6+ Santé5 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Serpe-lune
Serpe-lune 3 4+ 4+ -1 2
Dents Cruelles de Squig à Spores Compagnon
Dents Cruelles de Squig à Spores Compagnon 2 4+ 3+ -1 1
Une Fois par Bataille, Votre Phase des Héros
Champignon Bonnet-de-mort

Effet: Ajoutez 1 au niveau de puissance de cette unité pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Chamane Fongoïde

Mouv5" Sauv6+ Santé5 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Serpe-lune
Serpe-lune 3 4+ 4+ -1 2
Dents Cruelles de Squig à Spores Compagnon
Dents Cruelles de Squig à Spores Compagnon 2 4+ 3+ -1 1
Une Fois par Bataille, Votre Phase des Héros
Champignon Bonnet-de-mort

Effet: Ajoutez 1 au niveau de puissance de cette unité pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Sournifleurs

Sournifleurs

Mouv5" Sauv6+ Santé2 Cont1
6 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Faucilles à Champiloufs
Faucilles à Champiloufs 3 4+ 4+ 0 1
Ratiches de Squig R'nifleur Compagnon
Ratiches de Squig R'nifleur Compagnon 2 4+ 4+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Bonnets-de-louf

Annonce : Si cette unité n'est pas en mêlée, choisissez comme cible une unité LUNECLAN amie visible qui est entièrement à 12" de cette unité,
Effet : Jetez un dé. Ajoutez 1 au résultat si la face de la Mauvaise Lune est Rikanant' à ce tour. Sur 3+, la cible a une PROTECTION (5+) jusqu'au début de votre prochain tour. Sur 6+, ajoutez également 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Sournifleurs

Mouv5" Sauv6+ Santé2 Cont1
6 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Faucilles à Champiloufs
Faucilles à Champiloufs 3 4+ 4+ 0 1
Ratiches de Squig R'nifleur Compagnon
Ratiches de Squig R'nifleur Compagnon 2 4+ 4+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
Bonnets-de-louf

Annonce : Si cette unité n'est pas en mêlée, choisissez comme cible une unité LUNECLAN amie visible qui est entièrement à 12" de cette unité,
Effet : Jetez un dé. Ajoutez 1 au résultat si la face de la Mauvaise Lune est Rikanant' à ce tour. Sur 3+, la cible a une PROTECTION (5+) jusqu'au début de votre prochain tour. Sur 6+, ajoutez également 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Fanatiques Krabouilleurs

Fanatiques Krabouilleurs

Mouv2D6" Sauv6+ Santé1 Cont1
5 figs
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Chaine et Boulet
Chaine et Boulet D6 4+ 3+ -2 D3
Phase de déploiement
Loufs Dissimulés

Annonce : Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet: Placez cette unité en réserve, dissimulée parmi les bandes. Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
N'importe quelle phase de mouvement
Lâchez Les Fanatiques !

Annonce : Choisissez cette unité si elle est dissimulée parmi les bandes. Puis choisissez comme cible une unité d 'Archeurs Luneclans amie ou de Troueurs Luneclans amie qui a 10 figurines ou plus.
Effet : Placez les Fanatiques Krabouilleurs sur le champ de bataille, entièrement à 6" de la cible et à plus de 9" des unités ennemies.

Passif
Mort Tournoyante

Effet: Cette unité a FRAPPE EN PREMIER.

mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Fanatiques Krabouilleurs

Mouv2D6" Sauv6+ Santé1 Cont1
5 figs
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Chaine et Boulet
Chaine et Boulet D6 4+ 3+ -2 D3
Phase de déploiement
Loufs Dissimulés

Annonce : Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet: Placez cette unité en réserve, dissimulée parmi les bandes. Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
N'importe quelle phase de mouvement
Lâchez Les Fanatiques !

Annonce : Choisissez cette unité si elle est dissimulée parmi les bandes. Puis choisissez comme cible une unité d 'Archeurs Luneclans amie ou de Troueurs Luneclans amie qui a 10 figurines ou plus.
Effet : Placez les Fanatiques Krabouilleurs sur le champ de bataille, entièrement à 6" de la cible et à plus de 9" des unités ennemies.

Passif
Mort Tournoyante

Effet: Cette unité a FRAPPE EN PREMIER.

mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Fanatiques Sporuleurs

Fanatiques Sporuleurs

Mouv2D6" Sauv6+ Santé1 Cont1
5 figs
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Chaine et boulet à spores
Chaine et boulet à spores D3 3+ 4+ -1 D3
Phase de déploiement
Un Coup De Pied Dans La Bonne Direction

Effet : Cette unité peut utiliser l'aptitude "Mouvement Normal" comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement.

Passif
Frénésie De La Vesse-de-claque

Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques des armes de mêlée des autres unités LUNECLANS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.

mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Fanatiques Sporuleurs

Mouv2D6" Sauv6+ Santé1 Cont1
5 figs
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Chaine et boulet à spores
Chaine et boulet à spores D3 3+ 4+ -1 D3
Phase de déploiement
Un Coup De Pied Dans La Bonne Direction

Effet : Cette unité peut utiliser l'aptitude "Mouvement Normal" comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement.

Passif
Frénésie De La Vesse-de-claque

Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques des armes de mêlée des autres unités LUNECLANS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.

mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Fanatiques Krabouilleurs (ghyran)

Fanatiques Krabouilleurs (ghyran)

Mouv2D6" Sauv6+ Santé1 Cont1
5 figs
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Chaine et Boulet
Chaine et Boulet 3 4+ 3+ -2 D3
Phase de déploiement
Perdus Dans La Horde

Annonce : Choisissez cette unité si elle n’a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve, perdue dans la horde. Cette unité a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Charge
Destruction Tournoyante

Annonce : Choisissez cette unité si elle est perdue dans la horde.
Effet : Placez cette unité n’importe où sur le champ de bataille, entièrement à 3" d’une unité de Troueurs Luneclans ou d’Archeurs Luneclans amie. Puis cette unité peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les figurines ennemies et leurs portées de mêlée, et peut finir ce mouvement en mêlée. Ensuite, jetez un dé pour chaque unité ennemie en mêlée avec cette unité ou que cette unité a traversée pendant ce mouvement. Infligez autant de dégâts mortels que le résultat du jet à l’unité ennemie.

Mots-clésBase, Mouvement, Charge
mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Fanatiques Krabouilleurs (ghyran)

Mouv2D6" Sauv6+ Santé1 Cont1
5 figs
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Chaine et Boulet
Chaine et Boulet 3 4+ 3+ -2 D3
Phase de déploiement
Perdus Dans La Horde

Annonce : Choisissez cette unité si elle n’a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve, perdue dans la horde. Cette unité a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Charge
Destruction Tournoyante

Annonce : Choisissez cette unité si elle est perdue dans la horde.
Effet : Placez cette unité n’importe où sur le champ de bataille, entièrement à 3" d’une unité de Troueurs Luneclans ou d’Archeurs Luneclans amie. Puis cette unité peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les figurines ennemies et leurs portées de mêlée, et peut finir ce mouvement en mêlée. Ensuite, jetez un dé pour chaque unité ennemie en mêlée avec cette unité ou que cette unité a traversée pendant ce mouvement. Infligez autant de dégâts mortels que le résultat du jet à l’unité ennemie.

Mots-clésBase, Mouvement, Charge
mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Fanatiques Sporuleurs (ghyran)

Fanatiques Sporuleurs (ghyran)

Mouv2D6" Sauv6+ Santé1 Cont1
5 figs
70 pt
Armes de mêlée A T B P D
Chaine et boulet à spores
Chaine et boulet à spores 2 3+ 4+ -1 D3
Passif
Nuages De Spores Asphyxiantes

Effet : Soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes utilisées par des unités ennemies tant qu’elles sont en mêlée avec cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Loufs Tournoyeurs

Effet: Cette unité peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies et peut finir ce mouvement en mêlée.

mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Fanatiques Sporuleurs (ghyran)

Mouv2D6" Sauv6+ Santé1 Cont1
5 figs
70 pt
Armes de mêlée A T B P D
Chaine et boulet à spores
Chaine et boulet à spores 2 3+ 4+ -1 D3
Passif
Nuages De Spores Asphyxiantes

Effet : Soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes utilisées par des unités ennemies tant qu’elles sont en mêlée avec cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Loufs Tournoyeurs

Effet: Cette unité peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies et peut finir ce mouvement en mêlée.

mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Troueurs Luneclans

Troueurs Luneclans

Mouv5" Sauv5+ Santé1 Cont1
20 figs
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Troueur
Troueur 2 4+ 5+ 0 1
N'importe quelle phase de mêlée
Rétiaires

Annonce : Choisissez comme cible une unité d 'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Infanterie, Champion, Musicien (1/20), Porte-étendard (1/20)
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Troueurs Luneclans

Mouv5" Sauv5+ Santé1 Cont1
20 figs
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Troueur
Troueur 2 4+ 5+ 0 1
N'importe quelle phase de mêlée
Rétiaires

Annonce : Choisissez comme cible une unité d 'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Infanterie, Champion, Musicien (1/20), Porte-étendard (1/20)
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Archeurs Luneclans

Archeurs Luneclans

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
20 figs
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc Luneclan
Arc Luneclan 18" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Arc Luneclan
Arc Luneclan 1 4+ 5+ 0 1
N'importe quelle phase de mêlée
Rétiaires

Annonce : Choisissez comme cible une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Infanterie, Champion, Musicien (1/20), Porte-étendard (1/20)
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24

Archeurs Luneclans

Mouv5" Sauv6+ Santé1 Cont1
20 figs
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc Luneclan
Arc Luneclan 18" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Arc Luneclan
Arc Luneclan 1 4+ 5+ 0 1
N'importe quelle phase de mêlée
Rétiaires

Annonce : Choisissez comme cible une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.

mots
clés
Infanterie, Champion, Musicien (1/20), Porte-étendard (1/20)
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan
Dernière MAJ : 2025-09-24
Loufboss Sur Squigs Déchiqueteurs

Loufboss Sur Squigs Déchiqueteurs

MouvD6+8" Sauv5+ Santé14 Cont5
1 fig
170 pt
Armes de mêlée A T B P D
Coupe-lune
Coupe-lune 5 4+ 4+ -1 2
Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon
Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon 4 4+ 2+ -1 D6
Chaines et Boulets Compagnon
Chaines et Boulets Compagnon 4 4+ 4+ 0 D3
Passif
Squigs Enragés

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Immenses Gueules Garnies de Crocs est 6.

Une Fois par Tour (Armée), N'i mporte Quelle Phase de Charge
Squig-splatch !

Annonce: Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie à 1" d'elle.
Effet: Jetez un dé pour chaque figurine de la cible, jusqu'à un maximum de 10. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Mots-clésSaccage
Passif
Chô D'vant !

Effet: Si cette unité est détruite, avant de la retirer du jeu, jetez un dé pour chaque unité ennemie à portée de mêlée d'elle. Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.

Une Fois par Bataille (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Mangez La Lune !

Annonce : Choisissez comme cibles cette unité et toutes les unités de SQUIGS amies qui sont entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de Gueules Garnies de Crocs, Grandes Gueules Garnies de Crocs et Immenses Gueules Garnies de Crocs des cibles pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Monstre, Vol
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24

Loufboss Sur Squigs Déchiqueteurs

MouvD6+8" Sauv5+ Santé14 Cont5
1 fig
170 pt
Armes de mêlée A T B P D
Coupe-lune
Coupe-lune 5 4+ 4+ -1 2
Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon
Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon 4 4+ 2+ -1 D6
Chaines et Boulets Compagnon
Chaines et Boulets Compagnon 4 4+ 4+ 0 D3
Passif
Squigs Enragés

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Immenses Gueules Garnies de Crocs est 6.

Une Fois par Tour (Armée), N'i mporte Quelle Phase de Charge
Squig-splatch !

Annonce: Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie à 1" d'elle.
Effet: Jetez un dé pour chaque figurine de la cible, jusqu'à un maximum de 10. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

Mots-clésSaccage
Passif
Chô D'vant !

Effet: Si cette unité est détruite, avant de la retirer du jeu, jetez un dé pour chaque unité ennemie à portée de mêlée d'elle. Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.

Une Fois par Bataille (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Mangez La Lune !

Annonce : Choisissez comme cibles cette unité et toutes les unités de SQUIGS amies qui sont entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de Gueules Garnies de Crocs, Grandes Gueules Garnies de Crocs et Immenses Gueules Garnies de Crocs des cibles pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Monstre, Vol
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24
Loufboss Sur Squigs Des Cavernes Géant

Loufboss Sur Squigs Des Cavernes Géant

MouvD6+6" Sauv5+ Santé6 Cont5
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Coupe-lune ou troueur de Loufboss Charge (+1 Dégât)
Coupe-lune ou troueur de Loufboss Charge (+1 Dégât) 5 4+ 4+ -1 2
Grande Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Grande Gueule Garnie de Crocs Compagnon 4 4+ 3+ -2 D3
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de CORPS À CORPS pour cette unité
Plus De Bonds !

Effet : Choisissez comme cible une unité de CAVALERIE LUNECLAN amie n'étant pas un HÉROS, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut étre choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que I'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par cette unité a été résolue.

mots
clés
Héros, Vol, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24

Loufboss Sur Squigs Des Cavernes Géant

MouvD6+6" Sauv5+ Santé6 Cont5
1 fig
90 pt
Armes de mêlée A T B P D
Coupe-lune ou troueur de Loufboss Charge (+1 Dégât)
Coupe-lune ou troueur de Loufboss Charge (+1 Dégât) 5 4+ 4+ -1 2
Grande Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Grande Gueule Garnie de Crocs Compagnon 4 4+ 3+ -2 D3
Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de CORPS À CORPS pour cette unité
Plus De Bonds !

Effet : Choisissez comme cible une unité de CAVALERIE LUNECLAN amie n'étant pas un HÉROS, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut étre choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que I'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par cette unité a été résolue.

mots
clés
Héros, Vol, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24
Squigs Déchiqueteurs

Squigs Déchiqueteurs

MouvD6+8" Sauv5+ Santé14 Cont5
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bastonneurs
Bastonneurs 4 4+ 5+ 0 1
Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon
Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon 4 4+ 2+ -1 D6
Chaines et Boulets Compagnon
Chaines et Boulets Compagnon 4 4+ 4+ 0 D3
Passif
Squigs Enragés

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Immenses Gueules Garnies de Crocs est 6.

Passif
Chô D'vant !

Effet : Si cette unité est détruite, avant de la retirer du jeu, jetez un dé pour chaque unité ennemie à portée de mêlée d'elle. Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Bond Gigantesque !

Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle peut se déplacer de 3D6" mais doit terminer ce mouvement en mêlée.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre, Vol
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24

Squigs Déchiqueteurs

MouvD6+8" Sauv5+ Santé14 Cont5
1 fig
140 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bastonneurs
Bastonneurs 4 4+ 5+ 0 1
Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon
Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon 4 4+ 2+ -1 D6
Chaines et Boulets Compagnon
Chaines et Boulets Compagnon 4 4+ 4+ 0 D3
Passif
Squigs Enragés

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Immenses Gueules Garnies de Crocs est 6.

Passif
Chô D'vant !

Effet : Si cette unité est détruite, avant de la retirer du jeu, jetez un dé pour chaque unité ennemie à portée de mêlée d'elle. Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Bond Gigantesque !

Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle peut se déplacer de 3D6" mais doit terminer ce mouvement en mêlée.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre, Vol
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24
Squigboss Avec Bruxo-squig

Squigboss Avec Bruxo-squig

Mouv5" Sauv6+ Santé4 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Krosse à Squig
Krosse à Squig 5 4+ 4+ 0 2
Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Gueule Garnie de Crocs Compagnon 2 4+ 3+ -1 1
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
C'est L'heure Du Casse-dalle

Annonce: Choisissez comme cible une unité de SQUIGS amie à portée de mêlée de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour :

  • Bonnet-de-mort Rouge : Ajoutez 3" à la caractéristique de Mouvement de la cible.
  • Baguenaud Jaune : Les Gueules Garnies de Crocs, Immenses Gueules Garnies de Crocs ou Grandes Gueules Garnies de Crocs de la Cible ont Crit (Mortel).
mots
clés
Héros, Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24

Squigboss Avec Bruxo-squig

Mouv5" Sauv6+ Santé4 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Krosse à Squig
Krosse à Squig 5 4+ 4+ 0 2
Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Gueule Garnie de Crocs Compagnon 2 4+ 3+ -1 1
Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros
C'est L'heure Du Casse-dalle

Annonce: Choisissez comme cible une unité de SQUIGS amie à portée de mêlée de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour :

  • Bonnet-de-mort Rouge : Ajoutez 3" à la caractéristique de Mouvement de la cible.
  • Baguenaud Jaune : Les Gueules Garnies de Crocs, Immenses Gueules Garnies de Crocs ou Grandes Gueules Garnies de Crocs de la Cible ont Crit (Mortel).
mots
clés
Héros, Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24
Troupeau De Squigs

Troupeau De Squigs

MouvD6+3" Sauv6+ Santé1 Cont1
12 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Gueule Garnie de Crocs Compagnon 3 4+ 3+ -1 1
Aiguillon à Squigs
Aiguillon à Squigs 2 5+ 5+ 0 1

Chaque figurine de cette unité est armée d'une Gueule Garnie de Crocs.
1 figurine sur 6 est un Berger à Squig et est armée d'un Aiguillon à Squigs au lieu d'une Gueule Garnie de Crocs.

Votre phase de héros
Rassembler Les Squigs

Effet : Jetez un dé pour chaque Berger à Squig de cette unité. Pour chaque jet de 2+, vous pouvez ramener D3 Squigs des Cavernes tués dans cette unité. Pour chaque jet de 1, 1 Berger à Squig de cette unité est tué.

Passif
Squigs Déchaînés

Effet : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est tuée par une attaque de mêlée et que cette figurine était en mélée avec l'unité attaquante, jetez un dé. Sur 5+, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquant après que l'aptitude de CORPS CORPS a été résolue.

Passif
Bête

Effet : Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

mots
clés
Bête
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24

Troupeau De Squigs

MouvD6+3" Sauv6+ Santé1 Cont1
12 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Gueule Garnie de Crocs Compagnon 3 4+ 3+ -1 1
Aiguillon à Squigs
Aiguillon à Squigs 2 5+ 5+ 0 1

Chaque figurine de cette unité est armée d'une Gueule Garnie de Crocs.
1 figurine sur 6 est un Berger à Squig et est armée d'un Aiguillon à Squigs au lieu d'une Gueule Garnie de Crocs.

Votre phase de héros
Rassembler Les Squigs

Effet : Jetez un dé pour chaque Berger à Squig de cette unité. Pour chaque jet de 2+, vous pouvez ramener D3 Squigs des Cavernes tués dans cette unité. Pour chaque jet de 1, 1 Berger à Squig de cette unité est tué.

Passif
Squigs Déchaînés

Effet : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est tuée par une attaque de mêlée et que cette figurine était en mélée avec l'unité attaquante, jetez un dé. Sur 5+, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquant après que l'aptitude de CORPS CORPS a été résolue.

Passif
Bête

Effet : Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

mots
clés
Bête
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24
Squigaliers

Squigaliers

MouvD6+8" Sauv6+ Santé2 Cont1
10 figs
160 pt
Armes de mêlée A T B P D
Egorgeur
Egorgeur 2 4+ 5+ 0 1
Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Gueule Garnie de Crocs Compagnon 3 4+ 3+ -1 1
N'importe quelle phase de mouvement
Boing ! Boing ! Boing !

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie que cette unité a survolée à cette phase.
Effet : Jetez un dé pour chaque Squigalier qui a survolé la cible. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

mots
clés
Champion, Vol, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24

Squigaliers

MouvD6+8" Sauv6+ Santé2 Cont1
10 figs
160 pt
Armes de mêlée A T B P D
Egorgeur
Egorgeur 2 4+ 5+ 0 1
Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Gueule Garnie de Crocs Compagnon 3 4+ 3+ -1 1
N'importe quelle phase de mouvement
Boing ! Boing ! Boing !

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie que cette unité a survolée à cette phase.
Effet : Jetez un dé pour chaque Squigalier qui a survolé la cible. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

mots
clés
Champion, Vol, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24
Boingrots

Boingrots

MouvD6+6" Sauv5+ Santé2 Cont1
5 figs
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lance pointu' Charge (+1 Dégât)
Lance pointu' Charge (+1 Dégât) 3 4+ 4+ -1 1
Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Gueule Garnie de Crocs Compagnon 3 4+ 3+ -1 1
N'importe quelle phase de Charge
Boing ! Crac !

Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie à 1" d'elle.
Effet : Jetez un dé pour chaque figurine de l'unité de Boingrots. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible,

mots
clés
Champion, Vol, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24

Boingrots

MouvD6+6" Sauv5+ Santé2 Cont1
5 figs
110 pt
Armes de mêlée A T B P D
Lance pointu' Charge (+1 Dégât)
Lance pointu' Charge (+1 Dégât) 3 4+ 4+ -1 1
Gueule Garnie de Crocs Compagnon
Gueule Garnie de Crocs Compagnon 3 4+ 3+ -1 1
N'importe quelle phase de Charge
Boing ! Crac !

Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie à 1" d'elle.
Effet : Jetez un dé pour chaque figurine de l'unité de Boingrots. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible,

mots
clés
Champion, Vol, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24
Fôteur D'troubles

Fôteur D'troubles

Mouv5" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Squigs Chauve-souris Crit (Blessure auto)
Squigs Chauve-souris Crit (Blessure auto) 12" 3 4+ 4+ 0 D3
Armes de mêlée A T B P D
Serpe-lune et Kogneuse
Serpe-lune et Kogneuse 5 4+ 4+ -1 D3
Phase de déploiement
Tunnels Secrets

Annonce : Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve dans un tunnel secret. Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
Votre phase de mouvement
Emerger Des Profondeurs

Annonce : Choisissez cette unité si elle est dans un tunnel secret.
Effet : Placez cette unité n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" des unités ennemies.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mouvement
Tu Peux Pas M'attraper ! Nananère !

Annonce: Choisissez comme cible une unité MONSTRE ou BETE amie.
Effet: Pour le restant du tour. la cible peut utiliser des aptitudes de CHARGE même si elle a utilisé une aptitude de COURSE au même tour, mais chaque fois qu'elle utilise une aptitude de MOUVEMENT, elle doit terminer son mouvement plus près du Fôteur d' Troubles. De plus, pour le restant du tour, la première fois que la cible termine un mouvement à portée de mêlée du Fôteur d' Troubles, infligez D6 dégâts mortels au Fôteur d 'Troubles.

mots
clés
Héros, Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24

Fôteur D'troubles

Mouv5" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Squigs Chauve-souris Crit (Blessure auto)
Squigs Chauve-souris Crit (Blessure auto) 12" 3 4+ 4+ 0 D3
Armes de mêlée A T B P D
Serpe-lune et Kogneuse
Serpe-lune et Kogneuse 5 4+ 4+ -1 D3
Phase de déploiement
Tunnels Secrets

Annonce : Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve dans un tunnel secret. Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
Votre phase de mouvement
Emerger Des Profondeurs

Annonce : Choisissez cette unité si elle est dans un tunnel secret.
Effet : Placez cette unité n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" des unités ennemies.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Mouvement
Tu Peux Pas M'attraper ! Nananère !

Annonce: Choisissez comme cible une unité MONSTRE ou BETE amie.
Effet: Pour le restant du tour. la cible peut utiliser des aptitudes de CHARGE même si elle a utilisé une aptitude de COURSE au même tour, mais chaque fois qu'elle utilise une aptitude de MOUVEMENT, elle doit terminer son mouvement plus près du Fôteur d' Troubles. De plus, pour le restant du tour, la première fois que la cible termine un mouvement à portée de mêlée du Fôteur d' Troubles, infligez D6 dégâts mortels au Fôteur d 'Troubles.

mots
clés
Héros, Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig
Dernière MAJ : 2025-09-24
Trugg, Le Roi Des Troggoths

Trugg, Le Roi Des Troggoths

Mouv6" Sauv4+ Santé16 Cont5
1 fig
360 pt
Armes de mêlée A T B P D
Massue Coque-de-fer
Massue Coque-de-fer 4 3+ 2+ -3 4
Puissante Ramure
Puissante Ramure 2 4+ 2+ -2 D3+3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité à 10 dégâts ou plus, lorsqu'elle utilise l'aptitude "Tellurite Défectueuse", jetez 1 dé au lieu de 3.

Début de N'importe Quel Tour
Régénération Supérieure

Effet: Soignez (D6) cette unité.

Votre Phase des Héros
Tellurite Défectueuse

Effet : Jetez 3 dés. Vous devez choisir I'un de ces dés et appliquer l'effet qui correspond à son résultat. Les effets 2 à 6 persistent jusqu'au début de votre prochain tour.

  1. Glyphe de Shyish: Infligez D3 dégâts mortels à cette unité.
  2. Glyphe de Ghur: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
  3. Glyphe d 'Aqshy: Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
  4. Glyphe de Hysh: Cette unité peut utiliser des aptitudes de DISSIPATION comme si elle avait SORCIER (1).
  5. Glyphe d'Ulgu : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de tir qui ciblent les unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
  6. Glyphe de Chamon : Cette unité a une PROTECTION (5+).
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Poigne écrasante

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie à 1" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Santé de la cible, 1 figurine de l'unité cible est tuée.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Trugg, Le Roi Des Troggoths

Mouv6" Sauv4+ Santé16 Cont5
1 fig
360 pt
Armes de mêlée A T B P D
Massue Coque-de-fer
Massue Coque-de-fer 4 3+ 2+ -3 4
Puissante Ramure
Puissante Ramure 2 4+ 2+ -2 D3+3
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité à 10 dégâts ou plus, lorsqu'elle utilise l'aptitude "Tellurite Défectueuse", jetez 1 dé au lieu de 3.

Début de N'importe Quel Tour
Régénération Supérieure

Effet: Soignez (D6) cette unité.

Votre Phase des Héros
Tellurite Défectueuse
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Poigne écrasante
mots
clés
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Trugg, Le Roi Des Troggoths

Votre Phase des Héros
Tellurite Défectueuse

Effet : Jetez 3 dés. Vous devez choisir I'un de ces dés et appliquer l'effet qui correspond à son résultat. Les effets 2 à 6 persistent jusqu'au début de votre prochain tour.

  1. Glyphe de Shyish: Infligez D3 dégâts mortels à cette unité.
  2. Glyphe de Ghur: Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
  3. Glyphe d 'Aqshy: Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de mêlée des unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
  4. Glyphe de Hysh: Cette unité peut utiliser des aptitudes de DISSIPATION comme si elle avait SORCIER (1).
  5. Glyphe d'Ulgu : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de tir qui ciblent les unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
  6. Glyphe de Chamon : Cette unité a une PROTECTION (5+).
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Poigne écrasante

Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie à 1" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Santé de la cible, 1 figurine de l'unité cible est tuée.

Mots-clésSaccage
Trogboss Des Moit'gîtes

Trogboss Des Moit'gîtes

Mouv5" Sauv4+ Santé12 Cont5
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Massue de pierre
Massue de pierre 5 4+ 2+ -2 D6
Début de N'importe Quel Tour
Régénération Supérieure

Effet: Soignez (D6) cette unité.

Réaction : L'adversaire a annoncé une aptitude de SORT
Résistance à La Magie

Effet : Si cette unité a été choisie comme cible d'un sort, jetez un dé. Sur un jet de 4+, ignorez l'effet de ce sort sur cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Berger De La Destruction

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, pour le restant du tour, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Héros, Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Trogboss Des Moit'gîtes

Mouv5" Sauv4+ Santé12 Cont5
1 fig
220 pt
Armes de mêlée A T B P D
Massue de pierre
Massue de pierre 5 4+ 2+ -2 D6
Début de N'importe Quel Tour
Régénération Supérieure

Effet: Soignez (D6) cette unité.

Réaction : L'adversaire a annoncé une aptitude de SORT
Résistance à La Magie

Effet : Si cette unité a été choisie comme cible d'un sort, jetez un dé. Sur un jet de 4+, ignorez l'effet de ce sort sur cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Berger De La Destruction

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, pour le restant du tour, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Héros, Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24
Troggoth Des Moit'gîtes

Troggoth Des Moit'gîtes

Mouv6" Sauv4+ Santé10 Cont5
1 fig
160 pt
Armes de mêlée A T B P D
Massue de pierre colossale
Massue de pierre colossale 4 4+ 2+ -2 D3+3
Début de n'importe quel tour
Régénération

Effet : Soignez (D3) cette unité.

Réaction : L'adversaire a annoncé une aptitude de SORT
Résistance à La Magie

Effet: Si cette unité a été choisie comme cible d'un sort, jetez un dé, Sur un jet de 4+. ignorez l'effet de ce sort sur cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Pousser Et Broyer

Effet : Cette unité peut se déplacer de 6" mais doit terminer ce mouvement en mêlée. Jetez ensuite un D3 pour chaque unité ennemie à 1" de cette unité. Sur 2+. infligez à l'unité ennemie autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Troggoth Des Moit'gîtes

Mouv6" Sauv4+ Santé10 Cont5
1 fig
160 pt
Armes de mêlée A T B P D
Massue de pierre colossale
Massue de pierre colossale 4 4+ 2+ -2 D3+3
Début de n'importe quel tour
Régénération

Effet : Soignez (D3) cette unité.

Réaction : L'adversaire a annoncé une aptitude de SORT
Résistance à La Magie

Effet: Si cette unité a été choisie comme cible d'un sort, jetez un dé, Sur un jet de 4+. ignorez l'effet de ce sort sur cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Pousser Et Broyer

Effet : Cette unité peut se déplacer de 6" mais doit terminer ce mouvement en mêlée. Jetez ensuite un D3 pour chaque unité ennemie à 1" de cette unité. Sur 2+. infligez à l'unité ennemie autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24
Troggoths Palustres

Troggoths Palustres

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
3 figs
170 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Vomi Caustique Tir en mêlée
Vomi Caustique Tir en mêlée 6" D3 2+ 3+ -2 1
Armes de mêlée A T B P D
Massue à Pointes
Massue à Pointes 4 4+ 3+ -1 2
Début de n'importe quel tour
Régénération

Effet : Soignez (D3) cette unité.

Passif
Vomi Caustique

Effet: Si un ou plusieurs dégâts sont alloués à une unité ennemie par des attaques de Vomi Caustique de cette unité, l'unité ennemie est trempée de vomi jusqu'au début de votre prochain tour.
Tant qu'une unité est trempée de vomi :

  • Soustrayez 1 à ses jets de sauvegarde.
  • Ignorez les modificateurs positifs à ses jets de sauvegarde.
mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Troggoths Palustres

Mouv6" Sauv5+ Santé5 Cont2
3 figs
170 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Vomi Caustique Tir en mêlée
Vomi Caustique Tir en mêlée 6" D3 2+ 3+ -2 1
Armes de mêlée A T B P D
Massue à Pointes
Massue à Pointes 4 4+ 3+ -1 2
Début de n'importe quel tour
Régénération

Effet : Soignez (D3) cette unité.

Passif
Vomi Caustique

Effet: Si un ou plusieurs dégâts sont alloués à une unité ennemie par des attaques de Vomi Caustique de cette unité, l'unité ennemie est trempée de vomi jusqu'au début de votre prochain tour.
Tant qu'une unité est trempée de vomi :

  • Soustrayez 1 à ses jets de sauvegarde.
  • Ignorez les modificateurs positifs à ses jets de sauvegarde.
mots
clés
Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24
Troggoths Ventreroc

Troggoths Ventreroc

Mouv6" Sauv4+ Santé5 Cont2
3 figs
180 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Jet de Rochers
Jet de Rochers 10" 1 5+ 2+ -2 D3
Armes de mêlée A T B P D
Masse de Pierre ou Mains Calleuses
Masse de Pierre ou Mains Calleuses 2 4+ 2+ -2 3
Début de n'importe quel tour
Régénération

Effet : Soigner (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24

Troggoths Ventreroc

Mouv6" Sauv4+ Santé5 Cont2
3 figs
180 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Jet de Rochers
Jet de Rochers 10" 1 5+ 2+ -2 D3
Armes de mêlée A T B P D
Masse de Pierre ou Mains Calleuses
Masse de Pierre ou Mains Calleuses 2 4+ 2+ -2 3
Début de n'importe quel tour
Régénération

Effet : Soigner (D3) cette unité.

mots
clés
Protection (5+), Infanterie
Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth
Dernière MAJ : 2025-09-24
Droggz Le Gnak-soleil

Droggz Le Gnak-soleil

Mouv12" Sauv4+ Santé7 Cont2
1 fig
170 pt
Armes de mêlée A T B P D
L'Chiko d'Métal Crit (Mortel)
L'Chiko d'Métal Crit (Mortel) 5 3+ 4+ -1 2
Mâchoire de Grognerauque Compagnon
Mâchoire de Grognerauque Compagnon 4 3+ 3+ -1 2
Passif
Lé Crocs Crevés

Effet : Tant qu'une unité ennemie est à 6" de cette unité :

  • Soustrayez 1 aux jets de touche des attaques de l'unité ennemie,
  • L'unité ennemie ne peut pas utiliser l'ordre "Attaque en Règle".
Une Fois par Tour (Armée), Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour une unité entièrement à 9
C'est L'heure De S'tirer

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, l’unité qui utilise l’aptitude de Corps à Corps peut se déplacer de 2D6" après que l’aptitude de Corps à Corps a été résolue. Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies mais ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.

Une Fois par Tour (Armée), Réaction : Vous avez annoncé une aptitude de CORPS À CORPS pour cette unité
Réduisez-les En Charpie

Effet : Choisissez comme cible une unité VILEBANDE amie qui n'a pas utilisé d 'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de Droggz. La cible peut étre choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par Droggz a été résolue.

mots
clés
Unique, Héros, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Droggz Le Gnak-soleil

Mouv12" Sauv4+ Santé7 Cont2
1 fig
170 pt
Armes de mêlée A T B P D
L'Chiko d'Métal Crit (Mortel)
L'Chiko d'Métal Crit (Mortel) 5 3+ 4+ -1 2
Mâchoire de Grognerauque Compagnon
Mâchoire de Grognerauque Compagnon 4 3+ 3+ -1 2
Passif
Lé Crocs Crevés

Effet : Tant qu'une unité ennemie est à 6" de cette unité :

  • Soustrayez 1 aux jets de touche des attaques de l'unité ennemie,
  • L'unité ennemie ne peut pas utiliser l'ordre "Attaque en Règle".
Une Fois par Tour (Armée), Réaction: Vous avez annoncé une aptitude de Corps à Corps pour une unité entièrement à 9
C'est L'heure De S'tirer

Effet : Jetez un dé. Sur 4+, l’unité qui utilise l’aptitude de Corps à Corps peut se déplacer de 2D6" après que l’aptitude de Corps à Corps a été résolue. Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies mais ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.

Une Fois par Tour (Armée), Réaction : Vous avez annoncé une aptitude de CORPS À CORPS pour cette unité
Réduisez-les En Charpie

Effet : Choisissez comme cible une unité VILEBANDE amie qui n'a pas utilisé d 'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de Droggz. La cible peut étre choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par Droggz a été résolue.

mots
clés
Unique, Héros, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Chamane De Krèvzyeux Sur Rouleguerre

Chamane De Krèvzyeux Sur Rouleguerre

Mouv12" Sauv4+ Santé9 Cont2
1 fig
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Trancheurs de Rouleguerre
Trancheurs de Rouleguerre 3 4+ 4+ 0 1
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon 6 4+ 3+ 0 2
Passif
J'veux Toute La Lumière

Effet : Les unités VILEBANDE qui ne sont pas des Chamanes Krèvzyeux sur Rouleguerre ne peuvent étre ciblées par des attaques de tir tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Tir
Krèvebrume

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies visibles et à 9" de cette unité.
Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la Cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Machine de guerre
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Chamane De Krèvzyeux Sur Rouleguerre

Mouv12" Sauv4+ Santé9 Cont2
1 fig
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Trancheurs de Rouleguerre
Trancheurs de Rouleguerre 3 4+ 4+ 0 1
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon 6 4+ 3+ 0 2
Passif
J'veux Toute La Lumière

Effet : Les unités VILEBANDE qui ne sont pas des Chamanes Krèvzyeux sur Rouleguerre ne peuvent étre ciblées par des attaques de tir tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Tir
Krèvebrume

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies visibles et à 9" de cette unité.
Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la Cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

mots
clés
Héros, Sorcier (1), Machine de guerre
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Grogneboss Sur Rouleguerre

Grogneboss Sur Rouleguerre

Mouv12" Sauv4+ Santé9 Cont2
1 fig
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Fléau kogneur Crit (Blessure auto)
Fléau kogneur Crit (Blessure auto) 5 4+ 3+ -1 2
Trancheurs de Rouleguerre
Trancheurs de Rouleguerre 3 4+ 4+ 0 1
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon 6 4+ 3+ 0 2
Réaction : Vous avez annoncé une aptitude de CORPS À CORPS pour cette unité
Suivez L'chef

Effet : Choisissez comme cible une unité de ROULEURS FAUCHESOLEIL. amie, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée du Grogneboss. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS CORPS utilisée par le Grogneboss a été résolue.

Une Fois par Bataille (Armée), N'importe Quelle Phase des Héros
L'regard D'krèvzyeux

Effet : pour le restant du tour :

  • Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec un ou plusieurs Rouleurs Fauchesoleil amis.
  • Ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette unité et des Rouleurs Fauchesoleil amis.
Votre phase de mouvement
Torrent De Flammes De Krèvzyeux

Effet : Cette unité peut se déplacer d'une distance inférieure ou égale à sa caractéristique de Mouvement. Elle peut traverser d'autres figurines et passer à portée de mélée des unités ennemies, mais elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée. Vous pouvez ensuite choisir comme cible 1 unité d'INFANTERIE ennemie que le Grogneboss a traversée au cours de ce mouvement. Infligez D6 dégâts mortels à la cible.
Note des concepteurs: Cette unité peut utiliser cette aptitude même si elle est en mêlée.

Mots-clésBase, mouvement
mots
clés
Héros, Machine de guerre
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Grogneboss Sur Rouleguerre

Mouv12" Sauv4+ Santé9 Cont2
1 fig
150 pt
Armes de mêlée A T B P D
Fléau kogneur Crit (Blessure auto)
Fléau kogneur Crit (Blessure auto) 5 4+ 3+ -1 2
Trancheurs de Rouleguerre
Trancheurs de Rouleguerre 3 4+ 4+ 0 1
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon 6 4+ 3+ 0 2
Réaction : Vous avez annoncé une aptitude de CORPS À CORPS pour cette unité
Suivez L'chef

Effet : Choisissez comme cible une unité de ROULEURS FAUCHESOLEIL. amie, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée du Grogneboss. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS CORPS utilisée par le Grogneboss a été résolue.

Une Fois par Bataille (Armée), N'importe Quelle Phase des Héros
L'regard D'krèvzyeux

Effet : pour le restant du tour :

  • Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec un ou plusieurs Rouleurs Fauchesoleil amis.
  • Ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette unité et des Rouleurs Fauchesoleil amis.
Votre phase de mouvement
Torrent De Flammes De Krèvzyeux

Effet : Cette unité peut se déplacer d'une distance inférieure ou égale à sa caractéristique de Mouvement. Elle peut traverser d'autres figurines et passer à portée de mélée des unités ennemies, mais elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée. Vous pouvez ensuite choisir comme cible 1 unité d'INFANTERIE ennemie que le Grogneboss a traversée au cours de ce mouvement. Infligez D6 dégâts mortels à la cible.
Note des concepteurs: Cette unité peut utiliser cette aptitude même si elle est en mêlée.

Mots-clésBase, mouvement
mots
clés
Héros, Machine de guerre
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Grogneboss

Grogneboss

Mouv12" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Kitaill' de Boss
Kitaill' de Boss 5 4+ 4+ -1 2
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon 2 4+ 3+ 0 2
Passif
Grognecroc Du Boss

Effet : Ajoutez 2 aux jets de charge pour les unités de CAVALERIE VILEBANDE amies tant qu 'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Grognements Cruels Et Grands Cris

Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cibles cette unité et jusqu'à 2 unités de CAVALERIE VILEBANDE amies à portée de mélée d'elle.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques des armes de mêlée de Compagnon des cibles pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Grogneboss

Mouv12" Sauv5+ Santé5 Cont2
1 fig
120 pt
Armes de mêlée A T B P D
Kitaill' de Boss
Kitaill' de Boss 5 4+ 4+ -1 2
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon 2 4+ 3+ 0 2
Passif
Grognecroc Du Boss

Effet : Ajoutez 2 aux jets de charge pour les unités de CAVALERIE VILEBANDE amies tant qu 'elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Grognements Cruels Et Grands Cris

Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cibles cette unité et jusqu'à 2 unités de CAVALERIE VILEBANDE amies à portée de mélée d'elle.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques des armes de mêlée de Compagnon des cibles pour le restant du tour.

mots
clés
Héros, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Suite De Vils-leus

Suite De Vils-leus

Mouv12" Sauv5+ Santé2 Cont1
2 figs
70 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc grot
Arc grot 15" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Kitrou' troueur
Kitrou' troueur 2 4+ 5+ 0 1
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon 2 4+ 3+ 0 2
Passif
M'en Charj', Boss

Effet: Tant qu'un Grogneboss ami est à portée de mêlée de cette unité, ces deux unités ont une PROTECTION (5+).

mots
clés
Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Suite De Vils-leus

Mouv12" Sauv5+ Santé2 Cont1
2 figs
70 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc grot
Arc grot 15" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Kitrou' troueur
Kitrou' troueur 2 4+ 5+ 0 1
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon 2 4+ 3+ 0 2
Passif
M'en Charj', Boss

Effet: Tant qu'un Grogneboss ami est à portée de mêlée de cette unité, ces deux unités ont une PROTECTION (5+).

mots
clés
Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Rouleurs Fauchesoleil

Rouleurs Fauchesoleil

Mouv12" Sauv4+ Santé6 Cont2
2 figs
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc Grot
Arc Grot 15" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Trancheuses de Rouleur et Kitrou' Troueur
Trancheuses de Rouleur et Kitrou' Troueur 4 4+ 4+ 0 1
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon 6 4+ 3+ 0 2
“Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mouvement
Course Destructrice

Effet: Cette unité peut se déplacer d'une distance inférieure ou égale à sa caractéristique de Mouvement. Elle peut traverser d'autres figurines et les portées de mêlée des unités ennemies, mais elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée. Ensuite, vous pouvez choisir comme cible 1 unité d’Infanterie ou de Cavalerie ennemie que cette unité a traversée au cours de ce mouvement. Infligez D3 dégâts mortels à la cible. Ajoutez 1 aux dégâts mortels infligés pour chaque figurine que contient I'unité ayant cette aptitude.

Note du Concepteur : Cette unité peut utiliser cette aptitude même si elle est en mêlée.

Mots-clésBase, Mouvement
mots
clés
Champion, Machine de guerre
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Rouleurs Fauchesoleil

Mouv12" Sauv4+ Santé6 Cont2
2 figs
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc Grot
Arc Grot 15" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Trancheuses de Rouleur et Kitrou' Troueur
Trancheuses de Rouleur et Kitrou' Troueur 4 4+ 4+ 0 1
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon
Gueule écumante de Grognecroc Compagnon 6 4+ 3+ 0 2
“Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mouvement
Course Destructrice

Effet: Cette unité peut se déplacer d'une distance inférieure ou égale à sa caractéristique de Mouvement. Elle peut traverser d'autres figurines et les portées de mêlée des unités ennemies, mais elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée. Ensuite, vous pouvez choisir comme cible 1 unité d’Infanterie ou de Cavalerie ennemie que cette unité a traversée au cours de ce mouvement. Infligez D3 dégâts mortels à la cible. Ajoutez 1 aux dégâts mortels infligés pour chaque figurine que contient I'unité ayant cette aptitude.

Note du Concepteur : Cette unité peut utiliser cette aptitude même si elle est en mêlée.

Mots-clésBase, Mouvement
mots
clés
Champion, Machine de guerre
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Catapulte à Plongeurs De La Mort

Catapulte à Plongeurs De La Mort

Mouv5" Sauv4+ Santé12 Cont2
1 fig
160 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Plongeur de la Mort
Plongeur de la Mort 24" 4 4+ 3+ -3 3
Armes de mêlée A T B P D
Outils de Servant de Catapulte
Outils de Servant de Catapulte 2 5+ 6+ 0 1
Trancheuses et Pattes de Kogne-krazeur Compagnon
Trancheuses et Pattes de Kogne-krazeur Compagnon 6 4+ 3+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Tir
Lamentables Bidules En Forme D'ailes

Effet : Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques de tir de cette unité à ce tour, mais pour chaque jet de touche relancé, soustrayez 1 la caractéristique de Perforation du plongeur de la Mort de cette unité pour le restant du tour.

mots
clés
Machine de guerre
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Catapulte à Plongeurs De La Mort

Mouv5" Sauv4+ Santé12 Cont2
1 fig
160 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Plongeur de la Mort
Plongeur de la Mort 24" 4 4+ 3+ -3 3
Armes de mêlée A T B P D
Outils de Servant de Catapulte
Outils de Servant de Catapulte 2 5+ 6+ 0 1
Trancheuses et Pattes de Kogne-krazeur Compagnon
Trancheuses et Pattes de Kogne-krazeur Compagnon 6 4+ 3+ 0 1
Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Tir
Lamentables Bidules En Forme D'ailes

Effet : Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques de tir de cette unité à ce tour, mais pour chaque jet de touche relancé, soustrayez 1 la caractéristique de Perforation du plongeur de la Mort de cette unité pour le restant du tour.

mots
clés
Machine de guerre
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Cavalerie Grognemeute

Cavalerie Grognemeute

Mouv12" Sauv4+ Santé3 Cont1
3 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Embrocheuzes Pointues Charge (+1 Dégât)
Embrocheuzes Pointues Charge (+1 Dégât) 4 4+ 5+ 0 1
Machoires de grognecroc Géant Compagnon
Machoires de grognecroc Géant Compagnon 3 4+ 3+ 0 2
Passif
Marker L'territoire

Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, ajoutez 5 à son Score de Contrôle pour le restant du tour.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Débris Krèvbrûlé

Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, elle a FRAPPE EN PREMIER pour le restant du tour.

mots
clés
Champion, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Cavalerie Grognemeute

Mouv12" Sauv4+ Santé3 Cont1
3 figs
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Embrocheuzes Pointues Charge (+1 Dégât)
Embrocheuzes Pointues Charge (+1 Dégât) 4 4+ 5+ 0 1
Machoires de grognecroc Géant Compagnon
Machoires de grognecroc Géant Compagnon 3 4+ 3+ 0 2
Passif
Marker L'territoire

Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, ajoutez 5 à son Score de Contrôle pour le restant du tour.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Débris Krèvbrûlé

Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, elle a FRAPPE EN PREMIER pour le restant du tour.

mots
clés
Champion, Cavalerie
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Chevaucheurs De Grognecrocs

Chevaucheurs De Grognecrocs

Mouv12" Sauv5+ Santé2 Cont1
5 figs
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc grot
Arc grot 15" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Kitrou' troueur
Kitrou' troueur 2 4+ 5+ 0 1
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon 2 4+ 3+ 0 2
Une Fois par Tour (Armée), Phase de Mouvement Adverse
Tu M'auras Pas !

Effet : Si cette unité n'est pas en mélée. elle peut se déplacer de D6". Elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée.

mots
clés
Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5)
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24

Chevaucheurs De Grognecrocs

Mouv12" Sauv5+ Santé2 Cont1
5 figs
120 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc grot
Arc grot 15" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Kitrou' troueur
Kitrou' troueur 2 4+ 5+ 0 1
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon
Machoires écumantes de grognecroc Compagnon 2 4+ 3+ 0 2
Une Fois par Tour (Armée), Phase de Mouvement Adverse
Tu M'auras Pas !

Effet : Si cette unité n'est pas en mélée. elle peut se déplacer de D6". Elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée.

mots
clés
Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5)
Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande
Dernière MAJ : 2025-09-24
Chamane Tisseur

Chamane Tisseur

Mouv6" Sauv6+ Santé4 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel)
Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel) 3 4+ 5+ 0 D3
Votre Phase des Héros
6
Vitesse De La Déesse Araignée

Annonce : Choisissez comme cible une unité CRODARAGNE amie visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : La cible peut utiliser une aptitude de COURSE à ce tour et quand même utiliser des aptitudes de TIR et/ou de CHARGE au mème tour.

Mots-clésSort
Votre Phase des Héros
Toilefronde

Annonce : Choisissez comme cible une unité CRODARAGNE amie ou un élément de terrain à 18" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, retirez du champ de bataille l'unité ayant cette aptitude et replacez-la entièrement à 3" de la cible et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne
Dernière MAJ : 2025-09-24

Chamane Tisseur

Mouv6" Sauv6+ Santé4 Cont2
1 fig
100 pt
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel)
Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel) 3 4+ 5+ 0 D3
Votre Phase des Héros
6
Vitesse De La Déesse Araignée

Annonce : Choisissez comme cible une unité CRODARAGNE amie visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : La cible peut utiliser une aptitude de COURSE à ce tour et quand même utiliser des aptitudes de TIR et/ou de CHARGE au mème tour.

Mots-clésSort
Votre Phase des Héros
Toilefronde

Annonce : Choisissez comme cible une unité CRODARAGNE amie ou un élément de terrain à 18" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, retirez du champ de bataille l'unité ayant cette aptitude et replacez-la entièrement à 3" de la cible et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne
Dernière MAJ : 2025-09-24
Chamane Tisseur Sur Arachnarok

Chamane Tisseur Sur Arachnarok

Mouv10" Sauv4+ Santé16 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arcs-araignée
Arcs-araignée 18" 10 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel)
Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel) 3 4+ 5+ 0 D3
Lances crochues
Lances crochues 8 4+ 5+ 0 1
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel)
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) 4 3+ 2+ -1 3
Pattes chitineuses Compagnon
Pattes chitineuses Compagnon 8 4+ 2+ -1 1
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus. la caractéristique d'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.

Passif
Grimpeur

Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.

Passif
Hamac-à-chamane

Effet: Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les SORCIERS CRODARAGNES amis tant qu'ils sont entièrement à 12" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Toile Immobilisante

Annonce : Choisissez comme cible un Héros d'INFANTERIE ennemi à 1" de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, l'unité a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Héros, Monstre, Sorcier (1), Vol
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok
Dernière MAJ : 2025-09-24

Chamane Tisseur Sur Arachnarok

Mouv10" Sauv4+ Santé16 Cont5
1 fig
250 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arcs-araignée
Arcs-araignée 18" 10 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel)
Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel) 3 4+ 5+ 0 D3
Lances crochues
Lances crochues 8 4+ 5+ 0 1
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel)
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) 4 3+ 2+ -1 3
Pattes chitineuses Compagnon
Pattes chitineuses Compagnon 8 4+ 2+ -1 1
Passif
Stigmates De Guerre

Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus. la caractéristique d'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.

Passif
Grimpeur

Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.

Passif
Hamac-à-chamane

Effet: Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les SORCIERS CRODARAGNES amis tant qu'ils sont entièrement à 12" de cette unité.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Toile Immobilisante

Annonce : Choisissez comme cible un Héros d'INFANTERIE ennemi à 1" de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, l'unité a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Héros, Monstre, Sorcier (1), Vol
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok
Dernière MAJ : 2025-09-24
Chevaucheurs D'araignées

Chevaucheurs D'araignées

Mouv10" Sauv5+ Santé2 Cont2
5 figs
110 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc-araignée
Arc-araignée 18" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Lance crochue
Lance crochue 2 4+ 5+ 0 1
Crochets Compagnon, Crit (Mortel)
Crochets Compagnon, Crit (Mortel) 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Grimpeur

Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.

mots
clés
Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5)
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne
Dernière MAJ : 2025-09-24

Chevaucheurs D'araignées

Mouv10" Sauv5+ Santé2 Cont2
5 figs
110 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arc-araignée
Arc-araignée 18" 2 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Lance crochue
Lance crochue 2 4+ 5+ 0 1
Crochets Compagnon, Crit (Mortel)
Crochets Compagnon, Crit (Mortel) 2 4+ 4+ 0 1
Passif
Grimpeur

Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.

mots
clés
Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5)
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne
Dernière MAJ : 2025-09-24
Arachnarok Tissegrouille

Arachnarok Tissegrouille

Mouv10" Sauv4+ Santé13 Cont5
1 fig
190 pt
Armes de mêlée A T B P D
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel)
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) 4 3+ 2+ -1 3
Pattes chitineuses Compagnon
Pattes chitineuses Compagnon 8 4+ 2+ -1 1
Passif
Grimpeur

Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.

Phase de déploiement
Rôder Sur La Toile Des Royaumes

Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve dans les tunnels de la réalité, Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
N'importe quelle phase de mouvement
Embuscade De L'au-delà

Annonce: Choisissez cette unité si elle est dans les tunnels de la réalité.
Effet : Placez l'unité choisie n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" des unités ennemies.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Terreur Grouillante

Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies et les figurines des unités d'Infanterie ennemies, mais elle doit finir ce mouvement en mélée.
Choisissez ensuite une unité d'Infanterie ennemie que cette unité a traversée pendant ce mouvement. Infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie choisie,

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok
Dernière MAJ : 2025-09-24

Arachnarok Tissegrouille

Mouv10" Sauv4+ Santé13 Cont5
1 fig
190 pt
Armes de mêlée A T B P D
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel)
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) 4 3+ 2+ -1 3
Pattes chitineuses Compagnon
Pattes chitineuses Compagnon 8 4+ 2+ -1 1
Passif
Grimpeur

Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.

Phase de déploiement
Rôder Sur La Toile Des Royaumes

Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve dans les tunnels de la réalité, Elle a à présent été déployée.

Mots-clésDéploiement
N'importe quelle phase de mouvement
Embuscade De L'au-delà

Annonce: Choisissez cette unité si elle est dans les tunnels de la réalité.
Effet : Placez l'unité choisie n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" des unités ennemies.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Terreur Grouillante

Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies et les figurines des unités d'Infanterie ennemies, mais elle doit finir ce mouvement en mélée.
Choisissez ensuite une unité d'Infanterie ennemie que cette unité a traversée pendant ce mouvement. Infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie choisie,

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok
Dernière MAJ : 2025-09-24
Arachnarok Avec Catatoile

Arachnarok Avec Catatoile

Mouv10" Sauv4+ Santé16 Cont5
1 fig
230 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Catatoile Crit (2 touches)
Catatoile Crit (2 touches) 24" D3 4+ 3+ 0 1
Arcs-araignée
Arcs-araignée 18" 10 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Lances crochues
Lances crochues 10 5+ 4+ 0 1
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel)
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) 4 3+ 2+ -1 3
Pattes chitineuses Compagnon
Pattes chitineuses Compagnon 8 4+ 2+ -1 1
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d 'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.

Passif
Grimpeur

Effet: Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.

Passif
Catatoile

Effet : Si les attaques de la Catatoile de cette unité obtiennent une touche, après que l'aptitude de TIR a été résolue. jetez un dé. Sur 2+, réduisez de moitié la caractéristique de Mouvement de la Cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Une Fois par Tour (A rmée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Toile Enchvêtreuse De Bêtes

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé, Sur 3+, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de Compagnon de la cible pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok
Dernière MAJ : 2025-09-24

Arachnarok Avec Catatoile

Mouv10" Sauv4+ Santé16 Cont5
1 fig
230 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Catatoile Crit (2 touches)
Catatoile Crit (2 touches) 24" D3 4+ 3+ 0 1
Arcs-araignée
Arcs-araignée 18" 10 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Lances crochues
Lances crochues 10 5+ 4+ 0 1
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel)
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) 4 3+ 2+ -1 3
Pattes chitineuses Compagnon
Pattes chitineuses Compagnon 8 4+ 2+ -1 1
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d 'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.

Passif
Grimpeur

Effet: Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.

Passif
Catatoile

Effet : Si les attaques de la Catatoile de cette unité obtiennent une touche, après que l'aptitude de TIR a été résolue. jetez un dé. Sur 2+, réduisez de moitié la caractéristique de Mouvement de la Cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Une Fois par Tour (A rmée), N'importe Quelle Phase de Mêlée
Toile Enchvêtreuse De Bêtes

Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé, Sur 3+, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de Compagnon de la cible pour le restant du tour.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok
Dernière MAJ : 2025-09-24
Arachnarok Avec Tribu Guerrière Crodaragne

Arachnarok Avec Tribu Guerrière Crodaragne

Mouv10" Sauv4+ Santé16 Cont10
1 fig
220 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arcs-araignée
Arcs-araignée 18" 10 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Lances crochues
Lances crochues 10 5+ 4+ 0 1
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel)
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) 4 3+ 2+ -1 3
Pattes chitineuses Compagnon
Pattes chitineuses Compagnon 8 4+ 2+ -1 1
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d 'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.

Passif
Grimpeur

Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot.clé VOL.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Prédateur Vorace

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 1" de cette unité.
Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok
Dernière MAJ : 2025-09-24

Arachnarok Avec Tribu Guerrière Crodaragne

Mouv10" Sauv4+ Santé16 Cont10
1 fig
220 pt
Armes de tir Portée A T B P D
Arcs-araignée
Arcs-araignée 18" 10 4+ 5+ 0 1
Armes de mêlée A T B P D
Lances crochues
Lances crochues 10 5+ 4+ 0 1
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel)
Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) 4 3+ 2+ -1 3
Pattes chitineuses Compagnon
Pattes chitineuses Compagnon 8 4+ 2+ -1 1
Passif
Stigmates De Guerre

Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d 'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.

Passif
Grimpeur

Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot.clé VOL.

Une Fois par Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Prédateur Vorace

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 1" de cette unité.
Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSaccage
mots
clés
Monstre
Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok
Dernière MAJ : 2025-09-24
Méga Mousseron De Mork

Méga Mousseron De Mork

Mouv- Sauv6+ Santé6 Bann7
1 fig
N'importe Quelle Phase de Tir
Spores Mutantes

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 6" de cette MANIFESTATION.
Effet : Pour chaque cible, jetez autant de dés qu'il y a de figurines de l'unité qui sont à 6" de cette MANIFESTATION. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la Cible.

Convocation
6
Convocation

Effet : Placez un Méga Mousseron de Mork entièrement à 12" et visible du lanceur.

mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24

Méga Mousseron De Mork

Mouv- Sauv6+ Santé6 Bann7
1 fig
N'importe Quelle Phase de Tir
Spores Mutantes

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 6" de cette MANIFESTATION.
Effet : Pour chaque cible, jetez autant de dés qu'il y a de figurines de l'unité qui sont à 6" de cette MANIFESTATION. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la Cible.

Convocation
6
Convocation

Effet : Placez un Méga Mousseron de Mork entièrement à 12" et visible du lanceur.

mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24
Arachnachaudron De Grouillefonte

Arachnachaudron De Grouillefonte

Mouv6" Sauv5+ Santé6 Bann7
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Pattes d'araignée
Pattes d'araignée 2 4+ 3+ 0 2
Votre Phase des Héros
Bienfaits Du Chaudron

Annonce : Choisissez comme cible un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami 1" de cette MANIFESTATION.
Effet : Ajoutez 1 au niveau de puissance de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Convocation
7
Convocation

Effet : Placez un Arachnachaudron de Grouillefonte entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24

Arachnachaudron De Grouillefonte

Mouv6" Sauv5+ Santé6 Bann7
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Pattes d'araignée
Pattes d'araignée 2 4+ 3+ 0 2
Votre Phase des Héros
Bienfaits Du Chaudron

Annonce : Choisissez comme cible un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami 1" de cette MANIFESTATION.
Effet : Ajoutez 1 au niveau de puissance de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Convocation
7
Convocation

Effet : Placez un Arachnachaudron de Grouillefonte entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24
Nuée Grouillante

Nuée Grouillante

Mouv8" Sauv6+ Santé6 Bann7
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Morsures d'Araignée Crit (Mortel)
Morsures d'Araignée Crit (Mortel) 8 4+ 4+ 0 1
Passif
Grimpeur

Effet : Cette MANIFESTATION peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL,

Passif
Terreurs Infinies

Effet : Cette unité a une PROTECTION (4+) tant qu'elle est entièrement à 12" d'une ou plusieurs ARACHNAROKS amies.

Convocation
6
Convocation

Effet : Placez une Nuée Grouillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24

Nuée Grouillante

Mouv8" Sauv6+ Santé6 Bann7
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Morsures d'Araignée Crit (Mortel)
Morsures d'Araignée Crit (Mortel) 8 4+ 4+ 0 1
Passif
Grimpeur

Effet : Cette MANIFESTATION peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL,

Passif
Terreurs Infinies

Effet : Cette unité a une PROTECTION (4+) tant qu'elle est entièrement à 12" d'une ou plusieurs ARACHNAROKS amies.

Convocation
6
Convocation

Effet : Placez une Nuée Grouillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24
Lune Malveillante

Lune Malveillante

Mouv12" Sauv6+ Santé6 Bann7
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Fracas de lunaroc
Fracas de lunaroc 1 4+ 3+ 0 D3
passif
Eclat Effroyable

Effet : Les unités de VILS DU FIELOBSCUR amies sont affectées par les quatre facettes de la Mauvaise Lune (Souriant', Menaçant', Boudeuz' et Rikanant') tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette MANIFESTATION.

Convocation
7
Convocation

Effet : Placez une Lune Malveillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24

Lune Malveillante

Mouv12" Sauv6+ Santé6 Bann7
1 fig
Armes de mêlée A T B P D
Fracas de lunaroc
Fracas de lunaroc 1 4+ 3+ 0 D3
passif
Eclat Effroyable

Effet : Les unités de VILS DU FIELOBSCUR amies sont affectées par les quatre facettes de la Mauvaise Lune (Souriant', Menaçant', Boudeuz' et Rikanant') tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette MANIFESTATION.

Convocation
7
Convocation

Effet : Placez une Lune Malveillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

mots
clés
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24
Louftuaire De La Mauvaise Lune

Louftuaire De La Mauvaise Lune

Mouv- Sauv4+ Santé14 Cont0
1 fig
Une Fois par Tour (Armée), Fin de Votre Tour
1
Antres Luneclans

Annonce : Choisissez comme cible une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie qui a été détruite et qui n'est ni un HÉROS, ni un MONSTRE, ni une MACHINE DE GUERRE.
Effet : Placez une unité de remplacement ayant la moitié du nombre de figurines de l'unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 12" de cet élément de terrain et à plus de 3" des unités ennemies.

mots
clés
Terrain de faction
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24

Louftuaire De La Mauvaise Lune

Mouv- Sauv4+ Santé14 Cont0
1 fig
Une Fois par Tour (Armée), Fin de Votre Tour
1
Antres Luneclans

Annonce : Choisissez comme cible une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie qui a été détruite et qui n'est ni un HÉROS, ni un MONSTRE, ni une MACHINE DE GUERRE.
Effet : Placez une unité de remplacement ayant la moitié du nombre de figurines de l'unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 12" de cet élément de terrain et à plus de 3" des unités ennemies.

mots
clés
Terrain de faction
Destruction, Vils du fielobscur
Dernière MAJ : 2025-09-24
Trait de bataille
Trait de bataille

Trait de bataille

Passif
A La Lueur De La Mauvaise Lune

Effet: Pendant la bataille, les effets suivants s'appliquent aux unités de VILS DU FIELOBSCUR amies en fonction de la face actuelle de la lune:
Zélotes Écumants: Tant que la lune est Rikanant' ou Souriant', ajoutez 5 aux scores de contrôle des unités LUNECLANS amies qui ne sont pas des SQUIGS.
Venin de Crodaragne: Tant que la lune est Rikanant' ou Souriant', les attaques de mélée des unités CRODARAGNES amies causent des touches critiques sur des jets non modifiés de 5+. Ceci affecte aussi les armes de Compagnon.
Peau de Lune: Tant que la lune est Souriant' ou Menaçant', soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des attaques de mêlée qui ciblent les unités de TROGGOTHS amies.
Squigs Lunatiques : Tant que la lune est Menaçant' ou Boudeuz', au lieu de jeter le dé pour déterminer la caractéristique de Mouvement d'une unité de SQUIGS amie, vous pouvez utiliser une valeur de 4.
Grognecrocs Sournois : Tant que la lune est Boudeuz' ou Rikanant', les unités de VILEBANDE amies peuvent utiliser les aptitudes de CHARGE et de TIR méme si elles ont utilisé une aptitude de REPLI au mème tour.

Trait de bataille

Une fois par round de bataille (Armée), Début du round de Bataille
Les Faces De La Mauvaise Lune

Annonce: Vous devez utiliser cette aptitude au début du round de bataille. Si plusieurs joueurs commandent une armée de Vils du Fielobscur, alors à la place, au début du round de bataille, ces joueurs tirent au dé et seul le gagnant annonce et utilise cette aptitude à ce round de bataille.
Effet: Si c'est le premier round de bataille, choisissez la face initiale de la Mauvaise Lune ('Souriant', 'Menaçant', 'Boudeuz' ou 'Rikanant'). Si ce n'est pas le premier round de bataille, la face de la Mauvaise Lune passe à la face suivante de la séquence.


           Souriant                        Menaçant


           Boudeuz                        Rikanant


Formation de bataille
Formation de bataille

Formation de bataille

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Super Perçants (ghyran)

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités de Vilebande amies qui ont chargé à ce tour.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de Compagnon utilisées par les cibles pour le restant du tour.

Formation de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Outrance De Grots (ghyran)

Annonce : Choisissez comme cible une unité Luneclan amie autre que Squig et qui conteste un objectif.
Effet: Ajoutez 1 au score de contrôle de l’unité cible pour chaque figurine de l’unité qui ne conteste aucun objectif.

Formation de bataille

Passif
Guerison En Troggharde

Effet : Chaque fois qu'une unité de TROGGOTHS amie utilise une aptitude de CORPS À CORPS, après l'avoir résolue, Soignez (D3) l'unité.

Formation de bataille

Passif
Folie Bondissante

Effet : Chaque fois qu'une unité de SQUIGS amie charge. ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques de ses Gueules Garnies de Crocs, Grandes Gueules Garnies de Crocs ou Immenses Gueules Garnies de Crocs pour le restant du tour.

Formation de bataille

Votre phase de mouvement
Vil Harcèlement

Annonce : Choisissez une unité VILEBANDE amie qui est en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude. Ensuite, vous pouvez choisir comme cible une unité ennemie en nu'lée avec elle. Vous ne pouvez pas choisir comme cible de cette aptitude la mème unité ennemie plus d'une fois par phase.
Effet : Si vous choisissez une cible, jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le jet. Puis l'unité qui utilise cette aptitude peut se déplacer d 'une distance inférieure ou égale à sa caractérist ique de Mouvement. Elle peut passer à portée de mêlée des unités ennemies pendant ce mouvement, mais elle ne peut pas le finir en mêlée.

Mots-clésBASE, MOUVEMENT, REPLI

Formation de bataille

Une fois par tour (Armée), Fin de votre tour
Démence Collective

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités LUNECLANS ou CRODARAGNES amies n'étant pas des SQUIGS et qui sont en mêlée.
Effet : Pour chaque cible :

  • Faites un mouvement d'engagement avec la cible.
  • Puis choisissez une unité ennemie en mélée avec la cible et jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à l'unité ennemie que le résultat du jet.
Traits héroïques
Bénédiction de la mauvaise lune
Traits héroïques
Bénédiction de la mauvaise lune

Traits héroïques

Passif
La Main Moit'

Effet: Chaque fois qu'une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie entièrement à 12" de cette unité utilise l'ordre "Ralliement". vous pouvez faire 3 jets de ralliement supplémentaires d'un D6.

Traits héroïques

Passif
Touché Par La Grâce Du Louf

Effet : Si cette unité n'est pas un SORCIER, elle a SORCIER (1). Sinon, ajoutez 1 à ses jets de lancement.

Traits héroïques

N'importe quelle phase de mêlée
Combattre Un Autre Jour

Effet: Si cette unité est en mêlée, jetez un dé. Sur 3+, elle peut immédiatement utiliser l'aptitude "Repli", comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement, sans subir de dégâts mortels.

Artéfacts de pouvoir
Trésors troglodytes
Artéfacts de pouvoir
Trésors troglodytes

Artéfacts de pouvoir

Passif
La Kagoule Moite

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent cette unité.

Artéfacts de pouvoir

Une fois par Bataille, Fin de n'importe quel tour
Poignard Scélérat

Annonce : Choisissez comme cible un HÉROS ennemi en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Artéfacts de pouvoir

Passif
Bouklier-krevard Grimaçant

Effet : Chaque fois qu'un jet de touche non modifié pour une attaque qui cible cette unité est un 1, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquante après que l'aptitude d'ATTAQUE a été résolue.

Domaine de sorts
Domaine de krèvzyeux
Domaine de sorts
Domaine de krèvzyeux

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Vils Vite

Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des unités de Vils du Fielobscur amies autres que des Troggoths tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Mots-clésSort

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Trouille Brillante

Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités de Vils du Fielobscur amies visibles et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Chaque cible peut aussitôt utiliser une aptitude de Repli comme si c’était votre phase de mouvement. Aucun dégât mortel n’est infligé par ces aptitudes de Repli.

Mots-clésSort, Illimité

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Regard De Brilleface

Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour:

  • La cible ne peut utiliser aucune aptitude de Course.
  • Divisez par deux la caractéristique de Portée des armes de tir de la cible.
Mots-clésSort
Domaine de sorts
Domaine de la moite froidure
Domaine de sorts
Domaine de la moite froidure

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
La Main De Gork

Annonce : Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie visible entièrement à 12" de lui et qui n'est pas en mêlée, et faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Retirez la cible du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille entièrement à 24" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSORT

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Spores Mordantes

Annonce: Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies visibles à 12" de lui, et faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSORT

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Mauvais Présages

Annonce : Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jetez un dé. Sur un jet de 1-2, rien ne se passe. Sur un jet de 3-5, la face de la Mauvaise Lune passe à la face suivante. Sur 6, choisissez une nouvelle face de la Mauvaise Lune pour ce round de bataille.

Mots-clésSORT, ILLIMITÉ
Domaine de manifestations
Manifestations froides et humides
Domaine de manifestations
Manifestations froides et humides

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
7
Convocation D'arachnachaudron De Grouillefonte

Annonce : S'il n'y a pas d'Arachnachaudron de Grouillefonte ami sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Arachnachaudron de Grouillefonte entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSORT, CONVOCATION

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
7
Convocation De Lune Malveillante

Annonce : S'il n'y a pas de Lune Malveillante amie sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez une Lune Malveillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSORT, CONVOCATION

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation De Nuée Grouillante

Annonce : S'il n'y a pas de Nuée Grouillante amie sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez une Nuée Grouillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSORT, CONVOCATION

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation De Méga Mousseron De Mork

Annonce : S'il n'y a pas de Méga Mousseron de Mork ami sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Méga Mousseron de Mork entièrement à 12" et visible du lanceur.

Mots-clésSORT, CONVOCATION

Trait de bataille

Passif
A La Lueur De La Mauvaise Lune

Effet: Pendant la bataille, les effets suivants s'appliquent aux unités de VILS DU FIELOBSCUR amies en fonction de la face actuelle de la lune:
Zélotes Écumants: Tant que la lune est Rikanant' ou Souriant', ajoutez 5 aux scores de contrôle des unités LUNECLANS amies qui ne sont pas des SQUIGS.
Venin de Crodaragne: Tant que la lune est Rikanant' ou Souriant', les attaques de mélée des unités CRODARAGNES amies causent des touches critiques sur des jets non modifiés de 5+. Ceci affecte aussi les armes de Compagnon.
Peau de Lune: Tant que la lune est Souriant' ou Menaçant', soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des attaques de mêlée qui ciblent les unités de TROGGOTHS amies.
Squigs Lunatiques : Tant que la lune est Menaçant' ou Boudeuz', au lieu de jeter le dé pour déterminer la caractéristique de Mouvement d'une unité de SQUIGS amie, vous pouvez utiliser une valeur de 4.
Grognecrocs Sournois : Tant que la lune est Boudeuz' ou Rikanant', les unités de VILEBANDE amies peuvent utiliser les aptitudes de CHARGE et de TIR méme si elles ont utilisé une aptitude de REPLI au mème tour.

Trait de bataille

Une fois par round de bataille (Armée), Début du round de Bataille
Les Faces De La Mauvaise Lune

Annonce: Vous devez utiliser cette aptitude au début du round de bataille. Si plusieurs joueurs commandent une armée de Vils du Fielobscur, alors à la place, au début du round de bataille, ces joueurs tirent au dé et seul le gagnant annonce et utilise cette aptitude à ce round de bataille.
Effet: Si c'est le premier round de bataille, choisissez la face initiale de la Mauvaise Lune ('Souriant', 'Menaçant', 'Boudeuz' ou 'Rikanant'). Si ce n'est pas le premier round de bataille, la face de la Mauvaise Lune passe à la face suivante de la séquence.


           Souriant                        Menaçant


           Boudeuz                        Rikanant


Formation de bataille

Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Super Perçants (ghyran)

Annonce: Choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités de Vilebande amies qui ont chargé à ce tour.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de Compagnon utilisées par les cibles pour le restant du tour.

Formation de bataille

Une Fois par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour
Outrance De Grots (ghyran)

Annonce : Choisissez comme cible une unité Luneclan amie autre que Squig et qui conteste un objectif.
Effet: Ajoutez 1 au score de contrôle de l’unité cible pour chaque figurine de l’unité qui ne conteste aucun objectif.

Formation de bataille

Passif
Guerison En Troggharde

Effet : Chaque fois qu'une unité de TROGGOTHS amie utilise une aptitude de CORPS À CORPS, après l'avoir résolue, Soignez (D3) l'unité.

Formation de bataille

Passif
Folie Bondissante

Effet : Chaque fois qu'une unité de SQUIGS amie charge. ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques de ses Gueules Garnies de Crocs, Grandes Gueules Garnies de Crocs ou Immenses Gueules Garnies de Crocs pour le restant du tour.

Formation de bataille

Votre phase de mouvement
Vil Harcèlement

Annonce : Choisissez une unité VILEBANDE amie qui est en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude. Ensuite, vous pouvez choisir comme cible une unité ennemie en nu'lée avec elle. Vous ne pouvez pas choisir comme cible de cette aptitude la mème unité ennemie plus d'une fois par phase.
Effet : Si vous choisissez une cible, jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le jet. Puis l'unité qui utilise cette aptitude peut se déplacer d 'une distance inférieure ou égale à sa caractérist ique de Mouvement. Elle peut passer à portée de mêlée des unités ennemies pendant ce mouvement, mais elle ne peut pas le finir en mêlée.

Mots-clésBASE, MOUVEMENT, REPLI

Formation de bataille

Une fois par tour (Armée), Fin de votre tour
Démence Collective

Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités LUNECLANS ou CRODARAGNES amies n'étant pas des SQUIGS et qui sont en mêlée.
Effet : Pour chaque cible :

  • Faites un mouvement d'engagement avec la cible.
  • Puis choisissez une unité ennemie en mélée avec la cible et jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à l'unité ennemie que le résultat du jet.

Traits héroïques

Passif
La Main Moit'

Effet: Chaque fois qu'une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie entièrement à 12" de cette unité utilise l'ordre "Ralliement". vous pouvez faire 3 jets de ralliement supplémentaires d'un D6.

Traits héroïques

Passif
Touché Par La Grâce Du Louf

Effet : Si cette unité n'est pas un SORCIER, elle a SORCIER (1). Sinon, ajoutez 1 à ses jets de lancement.

Traits héroïques

N'importe quelle phase de mêlée
Combattre Un Autre Jour

Effet: Si cette unité est en mêlée, jetez un dé. Sur 3+, elle peut immédiatement utiliser l'aptitude "Repli", comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement, sans subir de dégâts mortels.

Artéfacts de pouvoir

Passif
La Kagoule Moite

Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent cette unité.

Artéfacts de pouvoir

Une fois par Bataille, Fin de n'importe quel tour
Poignard Scélérat

Annonce : Choisissez comme cible un HÉROS ennemi en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Artéfacts de pouvoir

Passif
Bouklier-krevard Grimaçant

Effet : Chaque fois qu'un jet de touche non modifié pour une attaque qui cible cette unité est un 1, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquante après que l'aptitude d'ATTAQUE a été résolue.

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Vils Vite

Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des unités de Vils du Fielobscur amies autres que des Troggoths tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité.

Mots-clésSort

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Trouille Brillante

Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités de Vils du Fielobscur amies visibles et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Chaque cible peut aussitôt utiliser une aptitude de Repli comme si c’était votre phase de mouvement. Aucun dégât mortel n’est infligé par ces aptitudes de Repli.

Mots-clésSort, Illimité

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Regard De Brilleface

Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour:

  • La cible ne peut utiliser aucune aptitude de Course.
  • Divisez par deux la caractéristique de Portée des armes de tir de la cible.
Mots-clésSort

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
La Main De Gork

Annonce : Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie visible entièrement à 12" de lui et qui n'est pas en mêlée, et faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Retirez la cible du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille entièrement à 24" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSORT

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
7
Spores Mordantes

Annonce: Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies visibles à 12" de lui, et faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.

Mots-clésSORT

Domaine de sorts

Votre Phase des Héros
6
Mauvais Présages

Annonce : Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jetez un dé. Sur un jet de 1-2, rien ne se passe. Sur un jet de 3-5, la face de la Mauvaise Lune passe à la face suivante. Sur 6, choisissez une nouvelle face de la Mauvaise Lune pour ce round de bataille.

Mots-clésSORT, ILLIMITÉ

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
7
Convocation D'arachnachaudron De Grouillefonte

Annonce : S'il n'y a pas d'Arachnachaudron de Grouillefonte ami sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Arachnachaudron de Grouillefonte entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSORT, CONVOCATION

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
7
Convocation De Lune Malveillante

Annonce : S'il n'y a pas de Lune Malveillante amie sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez une Lune Malveillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSORT, CONVOCATION

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation De Nuée Grouillante

Annonce : S'il n'y a pas de Nuée Grouillante amie sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez une Nuée Grouillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.

Mots-clésSORT, CONVOCATION

Domaine de manifestations

Votre Phase des Héros
6
Convocation De Méga Mousseron De Mork

Annonce : S'il n'y a pas de Méga Mousseron de Mork ami sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Méga Mousseron de Mork entièrement à 12" et visible du lanceur.

Mots-clésSORT, CONVOCATION