| Mouv10" | Sauv4+ | Santé18 | Cont15 | 1 fig 580 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| La Masse d'Effroi | |||||||||
| La Masse d'Effroi | 6 | 3+ | 2+ | -3 | 4 | ||||
| Casse-défense Crit (2 touches) | |||||||||
| Casse-défense Crit (2 touches) | 3 | 4+ | 2+ | -2 | D3 | ||||
| Sabots de Ruine et de Ravage | |||||||||
| Sabots de Ruine et de Ravage | 6 | 3+ | 2+ | -1 | 2 | ||||
| mots clés |
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre, Protection (5+) Destruction, Vils du fielobscur |
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de La Masse d'Effroi est 4 et cette unité a une caractéristique de Contrôle de 10.
Effet : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez 1 des effets suivants:
Effet: : Pour le restant du tour, ajoutez 1 au nombre de dés jetés en faisant des jets de charge pour les unités de la Destruction amies tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité, jusqu’à un maximum de 3
Effet : Si cette unité a été choisie comme cible du sort, jetez un dé. Sur 3+, ignorez l'effet du sort sur elle. Elle peut utiliser cette aptitude plusieurs fois par phase mais une seule fois par aptitude de SORT,
Effet : Si cette unité est censée être détruite automatiquement, elle ne l'est pas. À la place, allouez-lui 6 dégâts (on ne peut tenter aucun jet de protection contre ces dégâts).
| Mouv5" | Sauv6+ | Santé6 | Cont2 | 1 fig 200 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Brochette de lune | |||||||||
| Brochette de lune | 4 | 3+ | 4+ | -1 | D3 | ||||
Effet : La face de la Mauvaise Lune reste dans sa position à ce round de bataille, au lieu de se déplacer sur la prochaine face dc la séquence.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jetez autant de dés que le jet de lancement non modifié. Pour Chaque jet de 3+, infligez 1 dégât mortel la cible.
Effet : Chaque fois qu’une unité Luneclan amie qui est entièrement à 12" de cette unité utilise l’ordre “Redéploiement”, aucun point d’ordre n’est dépensé.
| mots clés |
Maitre de guerre, Unique, Héros, Infanterie, Protection (4+), Sorcier (2) Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv5" | Sauv4+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 90 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Tranchelune | |||||||||
| Tranchelune | 5 | 4+ | 4+ | -1 | D3 | ||||
Effet : Choisissez comme cible une unité d'INFANTERIE LUNECLAN amie n'étant pas un HÉROS, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par cette unité a été résolue.
Annonce: Choisissez comme cible une unité de Troueurs Luneclans amie visible qui est entièrement à 12" de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants :
| mots clés |
Héros, Infanterie, Protection (6+) Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv5" | Sauv6+ | Santé3 | Cont2 | 5 figs 150 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Baton, Kitrou' ou Lame Dentée | |||||||||
| Baton, Kitrou' ou Lame Dentée | 1 | 4+ | 4+ | -1 | D3 | ||||
Effet: Au premier round de bataille, cette unité a une PROTECTION (4+). Au deuxième round de bataille, elle a une PROTECTION (5+). Au troisième round de bataille et aux suivants, elle a une PROTECTION (6+).
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, choisissez 1 des effets suivants:
| mots clés |
Sorcier (1), Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv5" | Sauv6+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Serpe-lune | |||||||||
| Serpe-lune | 3 | 4+ | 4+ | -1 | 2 | ||||
| Dents Cruelles de Squig à Spores Compagnon | |||||||||
| Dents Cruelles de Squig à Spores Compagnon | 2 | 4+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
Effet: Ajoutez 1 au niveau de puissance de cette unité pour le restant du tour.
| mots clés |
Héros, Sorcier (1), Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv5" | Sauv6+ | Santé2 | Cont1 | 6 figs 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Faucilles à Champiloufs | |||||||||
| Faucilles à Champiloufs | 3 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
| Ratiches de Squig R'nifleur Compagnon | |||||||||
| Ratiches de Squig R'nifleur Compagnon | 2 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Annonce : Si cette unité n'est pas en mêlée, choisissez comme cible une unité LUNECLAN amie visible qui est entièrement à 12" de cette unité,
Effet : Jetez un dé. Ajoutez 1 au résultat si la face de la Mauvaise Lune est Rikanant' à ce tour. Sur 3+, la cible a une PROTECTION (5+) jusqu'au début de votre prochain tour. Sur 6+, ajoutez également 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv2D6" | Sauv6+ | Santé1 | Cont1 | 5 figs 110 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Chaine et Boulet | |||||||||
| Chaine et Boulet | D6 | 4+ | 3+ | -2 | D3 | ||||
Annonce : Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet: Placez cette unité en réserve, dissimulée parmi les bandes. Elle a à présent été déployée.
Annonce : Choisissez cette unité si elle est dissimulée parmi les bandes. Puis choisissez comme cible une unité d 'Archeurs Luneclans amie ou de Troueurs Luneclans amie qui a 10 figurines ou plus.
Effet : Placez les Fanatiques Krabouilleurs sur le champ de bataille, entièrement à 6" de la cible et à plus de 9" des unités ennemies.
Effet: Cette unité a FRAPPE EN PREMIER.
| mots clés |
Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv2D6" | Sauv6+ | Santé1 | Cont1 | 5 figs 90 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Chaine et boulet à spores | |||||||||
| Chaine et boulet à spores | D3 | 3+ | 4+ | -1 | D3 | ||||
Effet : Cette unité peut utiliser l'aptitude "Mouvement Normal" comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques des armes de mêlée des autres unités LUNECLANS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes des unités ennemies tant qu'elles sont en mêlée avec cette unité.
| mots clés |
Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv2D6" | Sauv6+ | Santé1 | Cont1 | 5 figs 110 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Chaine et Boulet | |||||||||
| Chaine et Boulet | 3 | 4+ | 3+ | -2 | D3 | ||||
Annonce : Choisissez cette unité si elle n’a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve, perdue dans la horde. Cette unité a à présent été déployée.
Annonce : Choisissez cette unité si elle est perdue dans la horde.
Effet : Placez cette unité n’importe où sur le champ de bataille, entièrement à 3" d’une unité de Troueurs Luneclans ou d’Archeurs Luneclans amie. Puis cette unité peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les figurines ennemies et leurs portées de mêlée, et peut finir ce mouvement en mêlée. Ensuite, jetez un dé pour chaque unité ennemie en mêlée avec cette unité ou que cette unité a traversée pendant ce mouvement. Infligez autant de dégâts mortels que le résultat du jet à l’unité ennemie.
| mots clés |
Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv2D6" | Sauv6+ | Santé1 | Cont1 | 5 figs 70 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Chaine et boulet à spores | |||||||||
| Chaine et boulet à spores | 2 | 3+ | 4+ | -1 | D3 | ||||
Effet : Soustrayez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes utilisées par des unités ennemies tant qu’elles sont en mêlée avec cette unité.
Effet: Cette unité peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies et peut finir ce mouvement en mêlée.
| mots clés |
Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv5" | Sauv5+ | Santé1 | Cont1 | 20 figs 110 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Troueur | |||||||||
| Troueur | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité d 'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.
| mots clés |
Infanterie, Champion, Musicien (1/20), Porte-étendard (1/20) Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| Mouv5" | Sauv6+ | Santé1 | Cont1 | 20 figs 120 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Arc Luneclan | |||||||||
| Arc Luneclan | 18" | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Arc Luneclan | |||||||||
| Arc Luneclan | 1 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité d'INFANTERIE ennemie en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques de la cible pour le restant du tour.
| mots clés |
Infanterie, Champion, Musicien (1/20), Porte-étendard (1/20) Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan |
| MouvD6+8" | Sauv5+ | Santé14 | Cont5 | 1 fig 170 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Coupe-lune | |||||||||
| Coupe-lune | 5 | 4+ | 4+ | -1 | 2 | ||||
| Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon | |||||||||
| Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon | 4 | 4+ | 2+ | -1 | D6 | ||||
| Chaines et Boulets Compagnon | |||||||||
| Chaines et Boulets Compagnon | 4 | 4+ | 4+ | 0 | D3 | ||||
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Immenses Gueules Garnies de Crocs est 6.
Annonce: Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie à 1" d'elle.
Effet: Jetez un dé pour chaque figurine de la cible, jusqu'à un maximum de 10. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
Effet: Si cette unité est détruite, avant de la retirer du jeu, jetez un dé pour chaque unité ennemie à portée de mêlée d'elle. Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.
Annonce : Choisissez comme cibles cette unité et toutes les unités de SQUIGS amies qui sont entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de Gueules Garnies de Crocs, Grandes Gueules Garnies de Crocs et Immenses Gueules Garnies de Crocs des cibles pour le restant du tour.
| mots clés |
Héros, Monstre, Vol Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig |
| MouvD6+6" | Sauv5+ | Santé6 | Cont5 | 1 fig 90 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Coupe-lune ou troueur de Loufboss Charge (+1 Dégât) | |||||||||
| Coupe-lune ou troueur de Loufboss Charge (+1 Dégât) | 5 | 4+ | 4+ | -1 | 2 | ||||
| Grande Gueule Garnie de Crocs Compagnon | |||||||||
| Grande Gueule Garnie de Crocs Compagnon | 4 | 4+ | 3+ | -2 | D3 | ||||
Effet : Choisissez comme cible une unité de CAVALERIE LUNECLAN amie n'étant pas un HÉROS, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de cette unité. La cible peut étre choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que I'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par cette unité a été résolue.
| mots clés |
Héros, Vol, Cavalerie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig |
| MouvD6+8" | Sauv5+ | Santé14 | Cont5 | 1 fig 140 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Bastonneurs | |||||||||
| Bastonneurs | 4 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
| Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon | |||||||||
| Immenses Gueules Garnies de Crocs Compagnon | 4 | 4+ | 2+ | -1 | D6 | ||||
| Chaines et Boulets Compagnon | |||||||||
| Chaines et Boulets Compagnon | 4 | 4+ | 4+ | 0 | D3 | ||||
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d'Attaques de ses Immenses Gueules Garnies de Crocs est 6.
Effet : Si cette unité est détruite, avant de la retirer du jeu, jetez un dé pour chaque unité ennemie à portée de mêlée d'elle. Sur 4+, infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie.
Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle peut se déplacer de 3D6" mais doit terminer ce mouvement en mêlée.
| mots clés |
Monstre, Vol Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig |
| Mouv5" | Sauv6+ | Santé4 | Cont2 | 1 fig 120 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Krosse à Squig | |||||||||
| Krosse à Squig | 5 | 4+ | 4+ | 0 | 2 | ||||
| Gueule Garnie de Crocs Compagnon | |||||||||
| Gueule Garnie de Crocs Compagnon | 2 | 4+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
Annonce: Choisissez comme cible une unité de SQUIGS amie à portée de mêlée de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 des effets suivants à appliquer pour le restant du tour :
| mots clés |
Héros, Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig |
| MouvD6+3" | Sauv6+ | Santé1 | Cont1 | 12 figs 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Gueule Garnie de Crocs Compagnon | |||||||||
| Gueule Garnie de Crocs Compagnon | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
| Aiguillon à Squigs | |||||||||
| Aiguillon à Squigs | 2 | 5+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
Chaque figurine de cette unité est armée d'une Gueule Garnie de Crocs.
1 figurine sur 6 est un Berger à Squig et est armée d'un Aiguillon à Squigs au lieu d'une Gueule Garnie de Crocs.
Effet : Jetez un dé pour chaque Berger à Squig de cette unité. Pour chaque jet de 2+, vous pouvez ramener D3 Squigs des Cavernes tués dans cette unité. Pour chaque jet de 1, 1 Berger à Squig de cette unité est tué.
Effet : Chaque fois qu'une figurine de cette unité est tuée par une attaque de mêlée et que cette figurine était en mélée avec l'unité attaquante, jetez un dé. Sur 5+, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquant après que l'aptitude de CORPS CORPS a été résolue.
Effet : Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.
| mots clés |
Bête Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig |
| MouvD6+8" | Sauv6+ | Santé2 | Cont1 | 10 figs 160 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Egorgeur | |||||||||
| Egorgeur | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
| Gueule Garnie de Crocs Compagnon | |||||||||
| Gueule Garnie de Crocs Compagnon | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie que cette unité a survolée à cette phase.
Effet : Jetez un dé pour chaque Squigalier qui a survolé la cible. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
| mots clés |
Champion, Vol, Cavalerie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig |
| MouvD6+6" | Sauv5+ | Santé2 | Cont1 | 5 figs 110 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lance pointu' Charge (+1 Dégât) | |||||||||
| Lance pointu' Charge (+1 Dégât) | 3 | 4+ | 4+ | -1 | 1 | ||||
| Gueule Garnie de Crocs Compagnon | |||||||||
| Gueule Garnie de Crocs Compagnon | 3 | 4+ | 3+ | -1 | 1 | ||||
Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase, choisissez comme cible une unité ennemie à 1" d'elle.
Effet : Jetez un dé pour chaque figurine de l'unité de Boingrots. Pour chaque jet de 4+, infligez 1 dégât mortel à la cible,
| mots clés |
Champion, Vol, Cavalerie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig |
| Mouv5" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 120 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Squigs Chauve-souris Crit (Blessure auto) | |||||||||
| Squigs Chauve-souris Crit (Blessure auto) | 12" | 3 | 4+ | 4+ | 0 | D3 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Serpe-lune et Kogneuse | |||||||||
| Serpe-lune et Kogneuse | 5 | 4+ | 4+ | -1 | D3 | ||||
Annonce : Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve dans un tunnel secret. Elle a à présent été déployée.
Annonce : Choisissez cette unité si elle est dans un tunnel secret.
Effet : Placez cette unité n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce: Choisissez comme cible une unité MONSTRE ou BETE amie.
Effet: Pour le restant du tour. la cible peut utiliser des aptitudes de CHARGE même si elle a utilisé une aptitude de COURSE au même tour, mais chaque fois qu'elle utilise une aptitude de MOUVEMENT, elle doit terminer son mouvement plus près du Fôteur d' Troubles. De plus, pour le restant du tour, la première fois que la cible termine un mouvement à portée de mêlée du Fôteur d' Troubles, infligez D6 dégâts mortels au Fôteur d 'Troubles.
| mots clés |
Héros, Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Luneclan, Squig |
| Mouv6" | Sauv4+ | Santé16 | Cont5 | 1 fig 360 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Massue Coque-de-fer | |||||||||
| Massue Coque-de-fer | 4 | 3+ | 2+ | -3 | 4 | ||||
| Puissante Ramure | |||||||||
| Puissante Ramure | 2 | 4+ | 2+ | -2 | D3+3 | ||||
Effet : Tant que cette unité à 10 dégâts ou plus, lorsqu'elle utilise l'aptitude "Tellurite Défectueuse", jetez 1 dé au lieu de 3.
Effet: Soignez (D6) cette unité.
| mots clés |
Maitre de guerre, Unique, Héros, Monstre Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth |
Effet : Jetez 3 dés. Vous devez choisir I'un de ces dés et appliquer l'effet qui correspond à son résultat. Les effets 2 à 6 persistent jusqu'au début de votre prochain tour.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie à 1" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Santé de la cible, 1 figurine de l'unité cible est tuée.
| Mouv5" | Sauv4+ | Santé12 | Cont5 | 1 fig 220 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Massue de pierre | |||||||||
| Massue de pierre | 5 | 4+ | 2+ | -2 | D6 | ||||
Effet: Soignez (D6) cette unité.
Effet : Si cette unité a été choisie comme cible d'un sort, jetez un dé. Sur un jet de 4+, ignorez l'effet de ce sort sur cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 4+, pour le restant du tour, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée des unités de TROGGOTHS amies tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
| mots clés |
Héros, Monstre Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth |
| Mouv6" | Sauv4+ | Santé10 | Cont5 | 1 fig 160 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Massue de pierre colossale | |||||||||
| Massue de pierre colossale | 4 | 4+ | 2+ | -2 | D3+3 | ||||
Effet : Soignez (D3) cette unité.
Effet: Si cette unité a été choisie comme cible d'un sort, jetez un dé, Sur un jet de 4+. ignorez l'effet de ce sort sur cette unité.
Effet : Cette unité peut se déplacer de 6" mais doit terminer ce mouvement en mêlée. Jetez ensuite un D3 pour chaque unité ennemie à 1" de cette unité. Sur 2+. infligez à l'unité ennemie autant de dégâts mortels que le résultat du jet.
| mots clés |
Monstre Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth |
| Mouv6" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 3 figs 170 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Vomi Caustique Tir en mêlée | |||||||||
| Vomi Caustique Tir en mêlée | 6" | D3 | 2+ | 3+ | -2 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Massue à Pointes | |||||||||
| Massue à Pointes | 4 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet : Soignez (D3) cette unité.
Effet: Si un ou plusieurs dégâts sont alloués à une unité ennemie par des attaques de Vomi Caustique de cette unité, l'unité ennemie est trempée de vomi jusqu'au début de votre prochain tour.
Tant qu'une unité est trempée de vomi :
| mots clés |
Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth |
| Mouv6" | Sauv4+ | Santé5 | Cont2 | 3 figs 180 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Jet de Rochers | |||||||||
| Jet de Rochers | 10" | 1 | 5+ | 2+ | -2 | D3 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Masse de Pierre ou Mains Calleuses | |||||||||
| Masse de Pierre ou Mains Calleuses | 2 | 4+ | 2+ | -2 | 3 | ||||
Effet : Soigner (D3) cette unité.
| mots clés |
Protection (5+), Infanterie Destruction, Vils du fielobscur, Troggoth |
| Mouv12" | Sauv4+ | Santé7 | Cont2 | 1 fig 170 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| L'Chiko d'Métal Crit (Mortel) | |||||||||
| L'Chiko d'Métal Crit (Mortel) | 5 | 3+ | 4+ | -1 | 2 | ||||
| Mâchoire de Grognerauque Compagnon | |||||||||
| Mâchoire de Grognerauque Compagnon | 4 | 3+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
Effet : Tant qu'une unité ennemie est à 6" de cette unité :
Effet : Jetez un dé. Sur 4+, l’unité qui utilise l’aptitude de Corps à Corps peut se déplacer de 2D6" après que l’aptitude de Corps à Corps a été résolue. Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies mais ne peut pas finir ce mouvement en mêlée.
Effet : Choisissez comme cible une unité VILEBANDE amie qui n'a pas utilisé d 'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée de Droggz. La cible peut étre choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS À CORPS utilisée par Droggz a été résolue.
| mots clés |
Unique, Héros, Cavalerie Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv12" | Sauv4+ | Santé9 | Cont2 | 1 fig 150 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Trancheurs de Rouleguerre | |||||||||
| Trancheurs de Rouleguerre | 3 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
| Gueule écumante de Grognecroc Compagnon | |||||||||
| Gueule écumante de Grognecroc Compagnon | 6 | 4+ | 3+ | 0 | 2 | ||||
Effet : Les unités VILEBANDE qui ne sont pas des Chamanes Krèvzyeux sur Rouleguerre ne peuvent étre ciblées par des attaques de tir tant qu'elles sont entièrement à 6" de cette unité.
Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies visibles et à 9" de cette unité.
Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la Cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.
| mots clés |
Héros, Sorcier (1), Machine de guerre Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv12" | Sauv4+ | Santé9 | Cont2 | 1 fig 150 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Fléau kogneur Crit (Blessure auto) | |||||||||
| Fléau kogneur Crit (Blessure auto) | 5 | 4+ | 3+ | -1 | 2 | ||||
| Trancheurs de Rouleguerre | |||||||||
| Trancheurs de Rouleguerre | 3 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
| Gueule écumante de Grognecroc Compagnon | |||||||||
| Gueule écumante de Grognecroc Compagnon | 6 | 4+ | 3+ | 0 | 2 | ||||
Effet : Choisissez comme cible une unité de ROULEURS FAUCHESOLEIL. amie, qui n'a pas utilisé d'aptitude de CORPS À CORPS à ce tour et qui est à portée de mêlée du Grogneboss. La cible peut être choisie pour utiliser une aptitude de CORPS À CORPS juste après que l'aptitude de CORPS CORPS utilisée par le Grogneboss a été résolue.
Effet : pour le restant du tour :
Effet : Cette unité peut se déplacer d'une distance inférieure ou égale à sa caractéristique de Mouvement. Elle peut traverser d'autres figurines et passer à portée de mélée des unités ennemies, mais elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée. Vous pouvez ensuite choisir comme cible 1 unité d'INFANTERIE ennemie que le Grogneboss a traversée au cours de ce mouvement. Infligez D6 dégâts mortels à la cible.
Note des concepteurs: Cette unité peut utiliser cette aptitude même si elle est en mêlée.
| mots clés |
Héros, Machine de guerre Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv12" | Sauv5+ | Santé5 | Cont2 | 1 fig 120 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Kitaill' de Boss | |||||||||
| Kitaill' de Boss | 5 | 4+ | 4+ | -1 | 2 | ||||
| Machoires écumantes de grognecroc Compagnon | |||||||||
| Machoires écumantes de grognecroc Compagnon | 2 | 4+ | 3+ | 0 | 2 | ||||
Effet : Ajoutez 2 aux jets de charge pour les unités de CAVALERIE VILEBANDE amies tant qu 'elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Annonce: Si cette unité a chargé à ce tour, choisissez comme cibles cette unité et jusqu'à 2 unités de CAVALERIE VILEBANDE amies à portée de mélée d'elle.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques des armes de mêlée de Compagnon des cibles pour le restant du tour.
| mots clés |
Héros, Cavalerie Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv12" | Sauv5+ | Santé2 | Cont1 | 2 figs 70 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Arc grot | |||||||||
| Arc grot | 15" | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Kitrou' troueur | |||||||||
| Kitrou' troueur | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
| Machoires écumantes de grognecroc Compagnon | |||||||||
| Machoires écumantes de grognecroc Compagnon | 2 | 4+ | 3+ | 0 | 2 | ||||
Effet: Tant qu'un Grogneboss ami est à portée de mêlée de cette unité, ces deux unités ont une PROTECTION (5+).
| mots clés |
Cavalerie Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv12" | Sauv4+ | Santé6 | Cont2 | 2 figs 120 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Arc Grot | |||||||||
| Arc Grot | 15" | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Trancheuses de Rouleur et Kitrou' Troueur | |||||||||
| Trancheuses de Rouleur et Kitrou' Troueur | 4 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
| Gueule écumante de Grognecroc Compagnon | |||||||||
| Gueule écumante de Grognecroc Compagnon | 6 | 4+ | 3+ | 0 | 2 | ||||
Effet: Cette unité peut se déplacer d'une distance inférieure ou égale à sa caractéristique de Mouvement. Elle peut traverser d'autres figurines et les portées de mêlée des unités ennemies, mais elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée. Ensuite, vous pouvez choisir comme cible 1 unité d’Infanterie ou de Cavalerie ennemie que cette unité a traversée au cours de ce mouvement. Infligez D3 dégâts mortels à la cible. Ajoutez 1 aux dégâts mortels infligés pour chaque figurine que contient I'unité ayant cette aptitude.
Note du Concepteur : Cette unité peut utiliser cette aptitude même si elle est en mêlée.
| mots clés |
Champion, Machine de guerre Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv5" | Sauv4+ | Santé12 | Cont2 | 1 fig 160 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Plongeur de la Mort | |||||||||
| Plongeur de la Mort | 24" | 4 | 4+ | 3+ | -3 | 3 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Outils de Servant de Catapulte | |||||||||
| Outils de Servant de Catapulte | 2 | 5+ | 6+ | 0 | 1 | ||||
| Trancheuses et Pattes de Kogne-krazeur Compagnon | |||||||||
| Trancheuses et Pattes de Kogne-krazeur Compagnon | 6 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | ||||
Effet : Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques de tir de cette unité à ce tour, mais pour chaque jet de touche relancé, soustrayez 1 la caractéristique de Perforation du plongeur de la Mort de cette unité pour le restant du tour.
| mots clés |
Machine de guerre Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv12" | Sauv4+ | Santé3 | Cont1 | 3 figs 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Embrocheuzes Pointues Charge (+1 Dégât) | |||||||||
| Embrocheuzes Pointues Charge (+1 Dégât) | 4 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
| Machoires de grognecroc Géant Compagnon | |||||||||
| Machoires de grognecroc Géant Compagnon | 3 | 4+ | 3+ | 0 | 2 | ||||
Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, ajoutez 5 à son Score de Contrôle pour le restant du tour.
Effet: Si cette unité a chargé à ce tour, elle a FRAPPE EN PREMIER pour le restant du tour.
| mots clés |
Champion, Cavalerie Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv12" | Sauv5+ | Santé2 | Cont1 | 5 figs 120 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Arc grot | |||||||||
| Arc grot | 15" | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Kitrou' troueur | |||||||||
| Kitrou' troueur | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
| Machoires écumantes de grognecroc Compagnon | |||||||||
| Machoires écumantes de grognecroc Compagnon | 2 | 4+ | 3+ | 0 | 2 | ||||
Effet : Si cette unité n'est pas en mélée. elle peut se déplacer de D6". Elle ne peut pas terminer ce mouvement en mêlée.
| mots clés |
Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5) Destruction, Vils du fielobscur, Vilebande |
| Mouv6" | Sauv6+ | Santé4 | Cont2 | 1 fig 100 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel) | |||||||||
| Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel) | 3 | 4+ | 5+ | 0 | D3 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible une unité CRODARAGNE amie visible et entièrement à 12" de cette unité, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : La cible peut utiliser une aptitude de COURSE à ce tour et quand même utiliser des aptitudes de TIR et/ou de CHARGE au mème tour.
Annonce : Choisissez comme cible une unité CRODARAGNE amie ou un élément de terrain à 18" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, retirez du champ de bataille l'unité ayant cette aptitude et replacez-la entièrement à 3" de la cible et à plus de 9" des unités ennemies.
| mots clés |
Unique, Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+) Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé16 | Cont5 | 1 fig 250 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Arcs-araignée | |||||||||
| Arcs-araignée | 18" | 10 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel) | |||||||||
| Bâton de la Déesse Araignée Crit (Mortel) | 3 | 4+ | 5+ | 0 | D3 | ||||
| Lances crochues | |||||||||
| Lances crochues | 8 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
| Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) | |||||||||
| Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) | 4 | 3+ | 2+ | -1 | 3 | ||||
| Pattes chitineuses Compagnon | |||||||||
| Pattes chitineuses Compagnon | 8 | 4+ | 2+ | -1 | 1 | ||||
Effet: Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus. la caractéristique d'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.
Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.
Effet: Ajoutez 1 aux jets de lancement pour les SORCIERS CRODARAGNES amis tant qu'ils sont entièrement à 12" de cette unité.
Annonce : Choisissez comme cible un Héros d'INFANTERIE ennemi à 1" de cette unité.
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, l'unité a FRAPPE EN DERNIER pour le restant du tour.
| mots clés |
Héros, Monstre, Sorcier (1), Vol Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok |
| Mouv10" | Sauv5+ | Santé2 | Cont2 | 5 figs 110 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Arc-araignée | |||||||||
| Arc-araignée | 18" | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lance crochue | |||||||||
| Lance crochue | 2 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | ||||
| Crochets Compagnon, Crit (Mortel) | |||||||||
| Crochets Compagnon, Crit (Mortel) | 2 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.
| mots clés |
Champion, Cavalerie, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5) Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé13 | Cont5 | 1 fig 190 pt |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) | |||||||||
| Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) | 4 | 3+ | 2+ | -1 | 3 | ||||
| Pattes chitineuses Compagnon | |||||||||
| Pattes chitineuses Compagnon | 8 | 4+ | 2+ | -1 | 1 | ||||
Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.
Annonce: Choisissez cette unité si elle n'a pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve dans les tunnels de la réalité, Elle a à présent été déployée.
Annonce: Choisissez cette unité si elle est dans les tunnels de la réalité.
Effet : Placez l'unité choisie n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" des unités ennemies.
Effet : Si cette unité a chargé à ce tour, jetez un dé. Sur 3+, elle peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les portées de mêlée des unités ennemies et les figurines des unités d'Infanterie ennemies, mais elle doit finir ce mouvement en mélée.
Choisissez ensuite une unité d'Infanterie ennemie que cette unité a traversée pendant ce mouvement. Infligez D3 dégâts mortels à l'unité ennemie choisie,
| mots clés |
Monstre Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé16 | Cont5 | 1 fig 230 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Catatoile Crit (2 touches) | |||||||||
| Catatoile Crit (2 touches) | 24" | D3 | 4+ | 3+ | 0 | 1 | |||
| Arcs-araignée | |||||||||
| Arcs-araignée | 18" | 10 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lances crochues | |||||||||
| Lances crochues | 10 | 5+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
| Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) | |||||||||
| Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) | 4 | 3+ | 2+ | -1 | 3 | ||||
| Pattes chitineuses Compagnon | |||||||||
| Pattes chitineuses Compagnon | 8 | 4+ | 2+ | -1 | 1 | ||||
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d 'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.
Effet: Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL.
Effet : Si les attaques de la Catatoile de cette unité obtiennent une touche, après que l'aptitude de TIR a été résolue. jetez un dé. Sur 2+, réduisez de moitié la caractéristique de Mouvement de la Cible jusqu'au début de votre prochain tour.
Annonce: Choisissez comme cible une unité ennemie qui a chargé à ce tour et qui est en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé, Sur 3+, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de Compagnon de la cible pour le restant du tour.
| mots clés |
Monstre Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok |
| Mouv10" | Sauv4+ | Santé16 | Cont10 | 1 fig 220 pt |
| Armes de tir | Portée | A | T | B | P | D | |||
| Arcs-araignée | |||||||||
| Arcs-araignée | 18" | 10 | 4+ | 5+ | 0 | 1 | |||
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Lances crochues | |||||||||
| Lances crochues | 10 | 5+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
| Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) | |||||||||
| Crocs d'Aragne Monstrueux Compagnon, Crit (Mortel) | 4 | 3+ | 2+ | -1 | 3 | ||||
| Pattes chitineuses Compagnon | |||||||||
| Pattes chitineuses Compagnon | 8 | 4+ | 2+ | -1 | 1 | ||||
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou plus, la caractéristique d 'Attaques de ses Pattes Chitineuses est 6.
Effet : Cette unité peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot.clé VOL.
Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 1" de cette unité.
Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.
| mots clés |
Monstre Destruction, Vils du fielobscur, Crodaragne, Arachnarok |
| Mouv- | Sauv6+ | Santé6 | Bann7 | 1 fig |
Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies à 6" de cette MANIFESTATION.
Effet : Pour chaque cible, jetez autant de dés qu'il y a de figurines de l'unité qui sont à 6" de cette MANIFESTATION. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la Cible.
Effet : Placez un Méga Mousseron de Mork entièrement à 12" et visible du lanceur.
| mots clés |
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant Destruction, Vils du fielobscur |
| Mouv6" | Sauv5+ | Santé6 | Bann7 | 1 fig |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Pattes d'araignée | |||||||||
| Pattes d'araignée | 2 | 4+ | 3+ | 0 | 2 | ||||
Annonce : Choisissez comme cible un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami 1" de cette MANIFESTATION.
Effet : Ajoutez 1 au niveau de puissance de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.
Effet : Placez un Arachnachaudron de Grouillefonte entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.
| mots clés |
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant Destruction, Vils du fielobscur |
| Mouv8" | Sauv6+ | Santé6 | Bann7 | 1 fig |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Morsures d'Araignée Crit (Mortel) | |||||||||
| Morsures d'Araignée Crit (Mortel) | 8 | 4+ | 4+ | 0 | 1 | ||||
Effet : Cette MANIFESTATION peut passer par-dessus les éléments de terrain comme si elle avait le mot-clé VOL,
Effet : Cette unité a une PROTECTION (4+) tant qu'elle est entièrement à 12" d'une ou plusieurs ARACHNAROKS amies.
Effet : Placez une Nuée Grouillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.
| mots clés |
Protection (6+), Manifestation, Sort persistant Destruction, Vils du fielobscur |
| Mouv12" | Sauv6+ | Santé6 | Bann7 | 1 fig |
| Armes de mêlée | A | T | B | P | D | ||||
| Fracas de lunaroc | |||||||||
| Fracas de lunaroc | 1 | 4+ | 3+ | 0 | D3 | ||||
Effet : Les unités de VILS DU FIELOBSCUR amies sont affectées par les quatre facettes de la Mauvaise Lune (Souriant', Menaçant', Boudeuz' et Rikanant') tant qu'elles sont entièrement à 12" de cette MANIFESTATION.
Effet : Placez une Lune Malveillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.
| mots clés |
Protection (6+), Vol, Manifestation, Sort persistant Destruction, Vils du fielobscur |
| Mouv- | Sauv4+ | Santé14 | Cont0 | 1 fig |
Annonce : Choisissez comme cible une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie qui a été détruite et qui n'est ni un HÉROS, ni un MONSTRE, ni une MACHINE DE GUERRE.
Effet : Placez une unité de remplacement ayant la moitié du nombre de figurines de l'unité cible (arrondi au supérieur) entièrement à 12" de cet élément de terrain et à plus de 3" des unités ennemies.
| mots clés |
Terrain de faction Destruction, Vils du fielobscur |
Effet: Pendant la bataille, les effets suivants s'appliquent aux unités de VILS DU FIELOBSCUR amies en fonction de la face actuelle de la lune:
Zélotes Écumants: Tant que la lune est Rikanant' ou Souriant', ajoutez 5 aux scores de contrôle des unités LUNECLANS amies qui ne sont pas des SQUIGS.
Venin de Crodaragne: Tant que la lune est Rikanant' ou Souriant', les attaques de mélée des unités CRODARAGNES amies causent des touches critiques sur des jets non modifiés de 5+. Ceci affecte aussi les armes de Compagnon.
Peau de Lune: Tant que la lune est Souriant' ou Menaçant', soustrayez 1 à la caractéristique de Perforation des attaques de mêlée qui ciblent les unités de TROGGOTHS amies.
Squigs Lunatiques : Tant que la lune est Menaçant' ou Boudeuz', au lieu de jeter le dé pour déterminer la caractéristique de Mouvement d'une unité de SQUIGS amie, vous pouvez utiliser une valeur de 4.
Grognecrocs Sournois : Tant que la lune est Boudeuz' ou Rikanant', les unités de VILEBANDE amies peuvent utiliser les aptitudes de CHARGE et de TIR méme si elles ont utilisé une aptitude de REPLI au mème tour.
Annonce: Vous devez utiliser cette aptitude au début du round de bataille. Si plusieurs joueurs commandent une armée de Vils du Fielobscur, alors à la place, au début du round de bataille, ces joueurs tirent au dé et seul le gagnant annonce et utilise cette aptitude à ce round de bataille.
Effet: Si c'est le premier round de bataille, choisissez la face initiale de la Mauvaise Lune ('Souriant', 'Menaçant', 'Boudeuz' ou 'Rikanant'). Si ce n'est pas le premier round de bataille, la face de la Mauvaise Lune passe à la face suivante de la séquence.
→ Souriant → Menaçant
→
→ Boudeuz → Rikanant
Annonce: Choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités de Vilebande amies qui ont chargé à ce tour.
Effet: Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de Compagnon utilisées par les cibles pour le restant du tour.
Annonce : Choisissez comme cible une unité Luneclan amie autre que Squig et qui conteste un objectif.
Effet: Ajoutez 1 au score de contrôle de l’unité cible pour chaque figurine de l’unité qui ne conteste aucun objectif.
Effet : Chaque fois qu'une unité de TROGGOTHS amie utilise une aptitude de CORPS À CORPS, après l'avoir résolue, Soignez (D3) l'unité.
Effet : Chaque fois qu'une unité de SQUIGS amie charge. ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques de ses Gueules Garnies de Crocs, Grandes Gueules Garnies de Crocs ou Immenses Gueules Garnies de Crocs pour le restant du tour.
Annonce : Choisissez une unité VILEBANDE amie qui est en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude. Ensuite, vous pouvez choisir comme cible une unité ennemie en nu'lée avec elle. Vous ne pouvez pas choisir comme cible de cette aptitude la mème unité ennemie plus d'une fois par phase.
Effet : Si vous choisissez une cible, jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts mortels à la cible que le jet. Puis l'unité qui utilise cette aptitude peut se déplacer d 'une distance inférieure ou égale à sa caractérist ique de Mouvement. Elle peut passer à portée de mêlée des unités ennemies pendant ce mouvement, mais elle ne peut pas le finir en mêlée.
Annonce : Choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités LUNECLANS ou CRODARAGNES amies n'étant pas des SQUIGS et qui sont en mêlée.
Effet : Pour chaque cible :
Effet: Chaque fois qu'une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie entièrement à 12" de cette unité utilise l'ordre "Ralliement". vous pouvez faire 3 jets de ralliement supplémentaires d'un D6.
Effet : Si cette unité n'est pas un SORCIER, elle a SORCIER (1). Sinon, ajoutez 1 à ses jets de lancement.
Effet: Si cette unité est en mêlée, jetez un dé. Sur 3+, elle peut immédiatement utiliser l'aptitude "Repli", comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement, sans subir de dégâts mortels.
Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent cette unité.
Annonce : Choisissez comme cible un HÉROS ennemi en mêlée avec cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.
Effet : Chaque fois qu'un jet de touche non modifié pour une attaque qui cible cette unité est un 1, infligez 1 dégât mortel à l'unité attaquante après que l'aptitude d'ATTAQUE a été résolue.
Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des unités de Vils du Fielobscur amies autres que des Troggoths tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité.
Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, choisissez comme cibles jusqu’à 3 unités de Vils du Fielobscur amies visibles et entièrement à 12" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Chaque cible peut aussitôt utiliser une aptitude de Repli comme si c’était votre phase de mouvement. Aucun dégât mortel n’est infligé par ces aptitudes de Repli.
Annonce : Choisissez un Sorcier Vil du Fielobscur ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité ennemie visible et à 18" de lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour:
Annonce : Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, choisissez comme cible une unité de VILS DU FIELOBSCUR amie visible entièrement à 12" de lui et qui n'est pas en mêlée, et faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Retirez la cible du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille entièrement à 24" du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce: Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, choisissez comme cibles jusqu'à 3 unités ennemies visibles à 12" de lui, et faites un jet de lancement de 2D6.
Effet: Jetez un D3 pour chaque cible. Sur 2+, infligez à la cible autant de dégâts mortels que le résultat du jet.
Annonce : Choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jetez un dé. Sur un jet de 1-2, rien ne se passe. Sur un jet de 3-5, la face de la Mauvaise Lune passe à la face suivante. Sur 6, choisissez une nouvelle face de la Mauvaise Lune pour ce round de bataille.
Annonce : S'il n'y a pas d'Arachnachaudron de Grouillefonte ami sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Arachnachaudron de Grouillefonte entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce : S'il n'y a pas de Lune Malveillante amie sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez une Lune Malveillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce : S'il n'y a pas de Nuée Grouillante amie sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez une Nuée Grouillante entièrement à 12" et visible du lanceur, et à plus de 9" des unités ennemies.
Annonce : S'il n'y a pas de Méga Mousseron de Mork ami sur le champ de bataille, choisissez un SORCIER VIL DU FIELOBSCUR ami pour lancer ce sort, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Méga Mousseron de Mork entièrement à 12" et visible du lanceur.